【AI-Game开发手札】在GDC看世界,AI游戏该怎么做?


3楼猫 发布时间:2025-03-21 23:32:15 作者:遥远行星建造师 Language

各位建造师好!

我们跟着AI团队带着【游戏展示】和【语音解救玩法】去了GDC,下面是现场照片

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展台...欢迎偶遇^

【AI-Game开发手札】在GDC看世界,AI游戏该怎么做?-第1张

《Atsrobuilder》的海报板

这个星期蔡浩宇发布了他的AI游戏,我们详细看了各方面对于这款产品的玩法方向分析。

这儿也聊聊我们做AI-game到现在的一些思考。

1)确定性与扩散性的关系

AI(LLM)在游戏中的应用本质是逻辑推理和发散生成。在逻辑推理上,AI(LLM)模糊了过往游戏机制中的确定性设计。在发散生成上,游戏体验由策划的确定性设计改变为随着玩家体验发展而来的“不确定体验”。

这都会带来玩法和游戏体验的确定性转向不确定性。我们相信在这之上会构建出更大的一套框架来统一乐趣性和复玩性,但这对于游戏设计者来说绝对是挑战

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不断变化的动态世界

2)我们怎么做AI-game玩法

我们在一套太空行商的玩法基础上提供基于AI驱动的动态世界冒险玩法,这部分我们正在开发中,希望在下个季度可以提供出来,进行小规模封闭测试。

期待届时收获反馈,我们不断去调整动态世界相关的游戏体验。

以下是我们近期开发玩法的部分截图(所有截图都是开发中内容,不代表最终效果)

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墨格尔星区的资源星球

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AI驱动的NPC与我们在太空中同行

【AI-Game开发手札】在GDC看世界,AI游戏该怎么做?-第5张

散布信息,操纵价格

【AI-Game开发手札】在GDC看世界,AI游戏该怎么做?-第6张

也可以不当商人,只是......

看到这儿了,把我们游戏添加进你的愿望单吧!全新AI-game期待你的体验!

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