作為一款倖存者like遊戲,《諸子無雙》摒棄了雙手掛機的自動化割草玩法,而是選擇了武俠元素的全程手操戰鬥。《諸子無雙》手操是極致的爽快流暢,普攻連擊數不斷增加,衝刺打出核心神通,奧義造成鉅額傷害,普攻、衝刺和奧義的高頻循環帶來了即時且強烈的正向反饋。無次數限制的衝刺讓我們在敵人的重重包圍中來去自如,七進七出斬殺敵將首級也是常態,強機動性高速位移成為了遊戲的核心戰鬥體驗。
衝刺不再僅僅只是躲避攻擊的手段,更是每一名角色的核心機制。衝刺並不是毫無限制的,會消耗體力值,體力耗盡後雖然仍能衝刺,但是角色會進入脫力狀態無法造成傷害。
那麼,我們能夠每局無限衝刺,逃課通關嗎?當然,並不能!諸子修行如逆水行舟,不進則退。逃課是不可能的,反而要更高效率的殺敵,滾雪球般愈殺愈強。敵人並不是無止境的湧來,而是關卡制的刷新。每一關的時長為30-60秒,而角色的局內成長就源自於這段時間。
在局內戰鬥中,等級、心法、武器和天賦神通是角色戰鬥力的主要構成。擊殺怪物獲得經驗值,升級後提升角色的多維屬性。每一回合結束,我們從隨機的天賦中三選一。消耗靈石在商店購買心法;消耗玄鐵升級武器並刷新詞條。隨著角色戰鬥力的提升,敵人的數量和戰鬥力也在對應的加強。一旦角色的成長速度慢於敵人戰鬥力的加強速度,我們將會舉步維艱。唯有前中期的發育,才能帶來後期的無雙割草體驗。
遊戲名為諸子百家,百家元素自然必不可少。雜家主要提高經驗獲取、降低商店售價及額外的玄鐵靈石結算,前期擁有更高的經濟收入;儒家主要提高連擊次數、傷害和額外攻擊力;縱橫家主要提高衝刺傷害及體力回覆;道家主要提高奧義傷害及回覆;醫家主要是增加生命值上限及回覆。
每一種心法幾乎都聚焦於普攻、連擊、血氣、奧義、衝刺或背擊等某一機制。每一局遊戲玩家可以選擇四個心法修行,並且可以遺忘掉某一心法,讓構築更加靈活。除此之外,在心法數達到5/9/12時,將會激活額外的BUFF加成。9種心法,4個心法槽位,隨機搭配產生了36種組合。
談完遊戲的基本玩法之後,我們來看看四名角色的核心機制與構築流派。
縱橫家傳人翼用衝刺打破敵人的藍圈破綻,觸發出神通“狂血”,滿屏血色后角色的攻擊力攻速不斷提升,簡直是開啟了無雙模式,神擋殺神佛擋殺佛的無腦割草。高收益的同時也意味著風險。藍圈是敵人攻擊施法的前搖,反應不及時便是空手接白刃。抓住每一個藍圈時機,打出高額傷害。搏一搏單車變摩托,屏幕一紅戰歌奏響。
農家傳人猛男海貽在敵人攻擊落下之前,衝刺逃出攻擊範圍紅圈便可以獲得一個抵擋傷害的護盾,彷彿武功“金鐘罩鐵布衫”。與劍走偏鋒的翼不同,海貽擁有更強的生存能力,不斷完美閃避連續套盾能夠實現無傷殺敵。海貽的另外神通能夠召喚分身助陣,引神農之力對範圍內敵人造成多段傷害。閃避傷害後反擊的打法兼顧了生存能力和輸出能力。
陰陽家傳人南宮紋像是一名擁有範圍輸出的法師角色,在衝刺路徑下佈下星芒陣,對連線上的敵人造成傷害並汲取星象之力來釋放星蓮。星芒陣的節點會引發星爆造成範圍傷害,發射流星造成彈射傷害。佈置更多的星芒節點,在星芒陣上來回穿梭,是四名角色中唯一一名擁有遠程攻擊手段的角色,靈動飄逸若九天仙女。
墨家傳人墨桃是一名手握鐵錘的蘿莉,可愛的外表與暴力的流星鐵錘有著反差感。相比於到處衝刺佈陣的南宮紋,墨桃需要待在傀儡的無象領域,獲得攻擊力和攻速的加成,無象領域會召喚落雷攻擊和引爆雷球。我們既可以與傀儡並肩作戰,實現1+1>2;也可以和傀儡各自為戰,擊殺更多的敵人來獲得更快的角色成長。不過,感覺鐵錘蘿莉的打擊感有點飄。
《諸子無雙》沒有屬性的局外成長,而是解鎖更多的武器和秘寶供玩家選擇。每一件秘寶和武器都有獨特的機制,也給構築更加多樣化,帶給了我們重複遊玩的動力。四名角色分別擁有雙刀、鐵錘、鐵拳和月牙環四把武器,各自又擁有衝刺、普攻、奧義三種進階方向九把變招武器。武器的選擇幾乎決定了心法構築的方向,奧義進階則必拿道家,衝刺進階必拿縱橫家,普攻拿農墨兵家,雜家則是萬金油。
翼的“錕鋙”是我玩得最多的武器,普攻提供額外的攻速,普攻直接擊破敵人的破綻,觸發神通“狂血”,再搭配主打連擊攻速的儒家心法,完美地詮釋了天下武功唯快不破。海貽的青銅玄鐵暗鋼都能將敵人打成背向,搭配農家的背刺概率傷害加成,一拳超人打出爆炸性傷害。
墨桃的“御龍錘”將普攻進階為旋轉攻擊,與傀儡的無象領域搭配,堪稱凡爾登絞肉機;龍牙戰錘提供了一個持續AOE奧義變招技能,搭配上道家擊殺、普攻回覆奧義,使用奧義大範圍擊殺敵人——擊殺敵人回覆奧義值——使用奧義大範圍殺敵,形成一個完美的輸出循環。
每過三波敵人,玩家消耗玄鐵來刷新武器的詞條或者淬鍊武器增加攻擊力。在每局遊戲開始前,我們可以攜帶兩件秘寶。每件秘寶幾乎都有增益BUFF和減益BUFF。醉仙壺雖然普攻傷害減半,但體力奧義上限+1,汲取血氣和奧義時增加攻擊力。陰陽寶扇商店價格+25%,但殺敵經驗+100%。身為一名翼玩家,我挺喜歡用紫雪葫蘆的,雖然開局生命值減半,但血氣迸發或者汲取血氣時獲得攻擊力。
開局選擇的武器和法寶決定了構築的方向,再輔以隨機的諸子百家的心法、角色的神通強化和武器的詞條鍛造,給予了我們豐富構築的同時又讓遊戲充滿了隨機性。雖然有入門、精通、小成、大師和宗師五個難度級別,但不用擔心,這是一款能夠讓你輕鬆爽起來的無雙割草遊戲。但五大難度關卡的通關僅僅只是遊戲的開始,極限深淵模式帶給我們獨特的體驗。
此外,製作組也在不斷優化心法奧義等數值,讓各種build更加平衡。增加新的秘寶、遊戲模式和天賦可刷新機制,不斷地完善打磨遊戲內容。目前冬促遊戲平史低32.4元,可以入手一試。