
近日,《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三、艺术总监藤冈要接受外媒采访时,谈到了游戏测试版中出现的“低多边形”怪物,并分享了自己对它们的看法。

藤冈要表示:
“我们知道玩家遇到了这些问题,并从中获得了快乐,很高兴看到玩家们以一种有趣的方式享受它。”
辻本良三则表示:
“显然,当你在PC上玩游戏时,设置会根据你所处的环境而产生很大差异,所以我们建议大家按照推荐的配置玩游戏,以获得完整的体验。”
“但很高兴知道有些人正在享受《怪物猎人:荒野》的乐趣。”


目前,《怪物猎人:荒野》公开测试正在举行,不过和第一次测试相同,游戏的性能优化再次引发了不少网友的吐槽。
制作人辻本良三在二测计划公布时就曾强调:
开发团队已经认真研究了玩家提出的各种意见和需求,目前正致力于提高正式版的质量。但第二次公开测试中将不会实装改进内容。

不过仍然有不少玩家抱怨测试版的体验糟糕,模型质量低,画面细节模糊,掉帧频繁。而甚至有玩家设计了一款全新的封面艺术图,吐槽游戏为“折纸版”。
