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前言
《审判之眼:死神的遗言》是由人中之龙工作室开发的动作游戏。虽然舞台与工作室旗下的人中之龙系列一样在东京神室町,但和前作相关的人物并没有在本作中出现。如果你是新玩家,可以通过这一作来熟悉这个系列的游戏风格,而不用担心跟不上人中之龙系列剧情的问题;如果你是老玩家,也可以从不是黑道成员的八神隆之的视角,体验到熟悉而又陌生的神室町。
从当红律师到落魄侦探
本作的主角八神隆之,原本是源田律师所的一位天才律师,靠着帮疑似犯下杀人罪的委托人获得无罪判决——这种万中无一的案例而一炮成名。但该委托人却在被释放后不久再一次犯下极其残忍的杀人案。对自己的怀疑以及来自被害人亲属的斥责,让八神逃离了律师界,转而做起了私家侦探,度过了浑浑噩噩,几乎一事无成的三年。2018年的某一天,他像往常一样,前往源田律师所讨要委托时,接到了来自前辈新谷律师的、与平常找猫或调查外遇之类不同的委托——帮一位疑似犯下连环杀人案的黑道成员辩护。虽然八神仍然只是协助调查,不愿站上法庭,可这已经让他卷入了一场涉及数千亿日元以及数千万人生命的案件之中。
不会武术的律师不是好侦探
随着调查的深入,八神需要面对的敌人就不止街上的小混混,还有黑道甚至是杀手横亘在前,自然是需要武艺傍身。
和遇事不决先打一拳的桐生不同,头脑派的八神的战斗风格更为灵活轻盈,而且还有桐生无法做到的蹬墙攻击——向着墙壁奔跑进行三角跳,期间按下轻、重攻击与投技,都会做出不同的动作来应对不同的情况。
虽然八神有两种战斗风格,但个人觉得“圆舞”比较鸡肋,特别是在学习了可以对大范围敌人造成伤害和倒地效果的蹬墙投技后,我就几乎没有再切换到“圆舞”过。并且似乎制作组也有意偏袒“一闪”,很多需要学习的战斗技能都只能在“一闪”风格里使用。
更为合理的强化系统
相比于人中之龙系列里需要用金钱来进行强化主角不同,本作增加了技能点数(SP)的设定。通过完成任务和战斗均可获得SP,可以用其来进行属性提升、战斗技能解锁和特殊技能解锁。每一次属性提升都十分明显,可以让战斗变得更简单,但需要花费大量SP;而解锁战斗技能相对而言花费不多,可以获得更多招式,从而让战斗变得更有趣;用来解锁特殊技能则可以在探案和进行小游戏时时带来不小的便利。如何取舍就看玩家自己的游戏风格了。
沉浸式体验侦探生活
在本作中,金钱的作用虽然没有人中之龙系列里那么重要,但也是不可或缺的。我们虽然不能像桐生那样发展“副业”来赚取后期能以兆计的日元,但当侦探的报酬也足够日常的开销了。
从游戏的第二章开始,我们可以在八神事务所、源田律师所和Bar tender三个地方接取支线任务,也即侦探的本职工作。与《名侦探柯南》给我们的印象不同,其实私家侦探平时不太会接到对刑事案件的调查委托,多数时候是在和神室町的街坊们打交道。由于打倒在街上随机遇到的敌人不会固定掉落金钱,所以支线任务是我们的主要收入来源。
跟踪、调查、偷拍外遇证据,这些我们在电视剧或小说里经常看到的,私家侦探会干的事,在本作中均可亲身体验。而且本作延续了人中之龙系列支线任务的设计风格,诙谐幽默又不落窠臼。让我印象最为深刻的是早乙女兄妹遭遇变态三剑客其中之一的故事,八神建议哥哥假扮妹妹去引诱咸猪手上钩,然后抓个现行。虽然哥哥阳介断然拒绝,但后续的发展却出人意料。
除了身体力行,懂得如何谈话也是侦探的必备技能。包括在主线内也会出现对话选择以及类似《逆转裁判》那样出示证据的桥段。如果连续选择正确的话还会有SP奖励。其中并不会出现明显耍宝扯淡的选项,所以如果想要选对还是需要思考一下的。
支线任务的解锁条件除了推进主线任务外,还受到“在地等级”的约束。所谓在地等级,也就是和神室町街坊的熟悉程度。经常去某家店消费,或者多和遇到烦恼的人说说话都可以提升等级。
和木村拓哉谈一次恋爱!
普通的街坊只能做朋友,但有四位女性却可以和主角发展更进一步的关系。除了前文提到过的早乙女月乃是在事务所的支线中遇到,其余三位均会随主线的发展出现在地图上,做完相关支线任务后就可以获得她们的联系方式,之后就可以与她们在网上聊天或是约会了。
四位女性各自的性格会反映到她们聊天的风格上,最年轻的新人歌手美滨纱奈喜欢用颜文字,希望成为画师的大学生早乙女月乃更喜欢用猫猫emoji,而最成熟的OL松冈七海则不使用任何表情。甚至每次约会完,每个人道别时的动作也都不同,性格更活泼的纱奈会走得像在跳舞,而性格内向的月乃则会三步一回头。这些细节上的塑造甚至会让人觉得在玩3D的galgame。
玩家通过送礼物、在约会或聊天时选对对话选项就可以提升好感度。在好感度达到5级后,女孩就会向八神表白,玩家可以选择接受或拒绝。值得一提的是,四位女孩的任务是独立的,也就是说你可以全都接受。虽然八神会在内心吐槽一句自己(玩家)的劈腿行为,但并不会出现修罗场或nice boat的情况。是钟情一人还是我全都要,完全取决于玩家自己。
如同电视剧一般的演出
除了在支线中对人物的刻画十分细致以外,主线剧情的过场动画也给人以极好的体验。制作组既然请到了木村拓哉这样级别的演员,在演出上自然会更下功夫。
与人中之龙系列中无论敌我都十分夸张的表情动作不同,在本作过场动画中,人物的情感表现会更为细腻,甚至能看到一些微表情的变化。建议在游玩时手边备一包薯片,把过场动画当做电视剧来看完全没问题。
美中不足之处
前文提到过的各个系统,虽说都很有趣,但也有白璧微瑕的地方。
战斗方面,除了“圆舞”风格有些鸡肋外,八神的转身动作比桐生要慢很多,加上锁定和防御机制是会锁定角色面朝的方向而不是镜头方向,并且无法通过输入方向的同时按下防御或锁定来快速改变角色面朝的方向,所以经常会在朝墙壁跑准备蹬墙跳或捡点家伙事儿时被攻击到后背,在高难度的后期战斗中是比较致命的。
强化系统方面,虽说SP可以通过打倒随机遇到的敌人来获取,但那相比于做任务和解锁成就获取的量来说简直是九牛一毛,并不值得去刷。但这一作随机敌人的耐心非常好,如果你不想与其战斗,你得跑到小地图上都看不见他们了之后,再跑出一段距离才能摆脱追捕;后期还会出现头目级的敌人,如果你不打倒他们四个中的一个,一段时间后他们会消失,但一位街坊就会发信息责怪你为什么没有保护他们(我:黑人问号.jpg),这是一个令人沮丧的设计。
除此之外,各种侦探活动到了后期会让人觉得重复和厌烦。特别是跟踪任务,流程长不说,NPC的行为还十分诡异。每次看到要跟踪的人不知道为什么就突然停下来,朝身后探头探脑的样子我就想直接上去给他两拳,但那样就会导致任务失败,并且只能从检查点重新开始或返回标题读档,不能让我回到任务开始前选择不做这个任务。
你说关于约会系统的缺点?那当然是不能切换到女性视角和木村约会了!
但是瑕不掩瑜,《审判之眼》讲述了一个逻辑自洽的好故事,如果不喜欢战斗或不愿意忍受前文所说的缺点,玩家可以选择最低难度来单纯体验故事。虽然这会减少一些乐趣,但并不会影响这款游戏最核心的体验。
审判“正义”
之前看日剧《Legal High》时,我一直不知道该如何反驳古美门律师“胜者即正义”的说辞,但在面对为了开发治疗阿尔茨海默症的新型药物,就将黑道成员抓来进行地下实验的研究员时,八神给出了一个非常合适的反驳:“当一个人认为自己代表了‘正义’,就是他变得最残酷的时候。”
开发药物的研究员、为此打掩护的检察长,与此案有关的很多人,都有被失智症折磨的亲人(阿尔茨海默症是失智症的一种),而这种病目前并没有能根治的办法。在研究中心即将被纳入地产重新开发计划的当口,研究人员们不得不发布尚未完成的药物。而为了加紧开发进度,便提前开始了人体实验。他们都以为这能惠及数千万患者的药,就是他们所追求的正义。期间不管是被拿来做实验的黑道成员,还是被牵连的完全无辜的人,都成了被“正义”牺牲的道具。
说实话,剧情发展到这里,我都没什么感觉。直到八神质问为此事打掩护的检察长,如果牺牲几万人就能开发出不老不死的药,你是否也会睁一只眼闭一只眼时,我心里犹豫了一下。或许不是每个人都会罹患失智症,但却一定要面对死亡。想到我的爷爷已经开始需要助听器才能听见我讲话时,希望包括他在内的亲人能平安活着的愿望就更为强烈了。
不过,如果不畏惧死亡,我们又如何能理解何为生活呢?而且,在《赛博朋克2077》中,作为传奇的强尼银手和大名鼎鼎的V都只是土皇帝荒坂三郎长生计划的棋子。普通人如你我,与其去思考如何长生,还不如去寻找能代表自己一生的意义。
每个人的人生经历各不相同,我们对于世界的认知也会有差别,对于包括“正义”在内的各种概念的定义自然也会不同。有的人为了实现自认为的“正义”,如古美门律师,会不择手段地追求胜诉,而不会去管何为“真相”;更有甚者,如游戏中的幕后黑手,会不惜践踏他人的尊严乃至生命。这些人所追求的,真的能被称作“正义”吗?
或者我们可以说,“正义”是一种理想,而现实的残酷让它变得面目全非。
小结
《审判之眼》在战斗手感上与人中之龙系列会有差别,但游戏整体给人的感受还是那种恰到好处的紧张,和刻意营造却不让人感到突兀的幽默,保持了系列一贯的水准。如果喜欢日剧的表现手法的话,不妨去玩一玩。