《時空裂隙》簡評:令人眼花繚亂的快節奏解謎遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-03-16 18:14:03 作者:Kim、sakura Language

蕾姆天下第一。

感謝IndieArk提供的試玩機會。

前言

2022年2月17日,一款名為《時空裂隙》的快節奏解謎遊戲正式上架Steam商城。目前售價26元,短時間內應該是沒有促銷計劃的。

本作共有60個主線關卡,與10個偏劇情向的附屬關卡。前者共分為四個章節,總體上是按照循序漸進的方式來分配難度的。

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而後者主要以類似“賽博空間”對話的形式,為玩家補充、完善遊戲的整體世界觀。

在我看來,《時空裂隙》是小體量作品中較為出彩的那種。製作組深諳自身的優勢,將“揚長避短”這一策略發揮得淋漓盡致。

顯而易見的是,本作並沒有盡善盡美。不過結合價格來看的話,倒也算得上“麻雀雖小,五臟俱全”。

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幕後

《時空裂隙》的開發商,是一家名叫Lightshards的獨立遊戲工作室。由於資料有限,所以這裡就先一帶而過了。

相比“生身父母”的“寂寂無名”,本作的聯合發行商IndieArk(獨立方舟)在業內的名字就要響亮的多。

該公司的眼光獨到而又精準,先後代理、發行了不少小而精的作品。例如我本人最愛的冒險策略遊戲《誓死堅守》,以及別具一格的卡牌類作品《火焰審判》等等。

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正文

劇情總覽

單從世界觀來看,其實《時空裂隙》有那麼一絲“賽博龐克”的味道。

遊戲的背景,設定在了距今並不算特別遙遠的2034年10月3日。主角名叫Alex,是一位赫赫有名的頂級黑客。

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一家名為“VaultCo”的大公司,聘請Alex作為他們的服務器安全測試員。簡單點說,主角的任務就是擊破防火牆,並根據其表現提出相應的完善措施。

按理來說,這個任務應該是非常輕鬆的。可隨著劇情的推進,玩家就會發現事情似乎沒有那麼簡單。

該公司的部分員工,通過之前架設的私人服務器聯繫上了Alex。這群人憂心忡忡的表示,自己已經被拖欠了好幾個月的工資。更加令人不安的是,少數同事也開始變得陌生起來。

在對方的懇求下,Alex答應協助他們弄清背後的真相。殊不知,一張有關財團、AI、資本的大網,早已將所有人籠罩在了其中。

具體玩法

遊戲的新手引導較為完善,每次進入新的章節或者遇到新的機制時,都會有一位貼心的女士Sarah為玩家進行語音講解。

除此之外,她有時候也會和玩家進行閒聊,包括吐槽自己讀的文稿、聊聊日常生活中的瑣事等等。

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《時空裂隙》的關卡總數相當多,不過與之相對的,單個場景的節奏也非常快。只為了通關的話,平均2-4分鐘就能完成。

在遊戲中,玩家操縱的是一個小小的光標。各位不僅要想方設法躲避身後防火牆的追擊,也要盡力收集地圖上的加密貨幣。

遊戲的光效相當華麗,並且頗具張力。等到適應之後,甚至讓我有了一種“想要舞動”的感覺。

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這款遊戲的第一個特殊機制,叫做“Time Rift”,也就是本作的名稱—時空裂隙。

只要按住空格鍵,玩家就可以一直讓時光倒流,並且沒有任何限制。哪怕你已經走到終點前,只要有足夠的耐心,也能回到遊戲剛開局。

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該機制貫穿了整個遊戲過程,成為了保存以及重生點的上位替代品。它給了玩家無限的試錯機會,在用之不盡的時間面前,卡關等情況根本沒有立足之地。

到了遊戲的中後期,赴死再重生甚至會成為一種常見,並且必要的通關手段。巧妙結合地圖與道具的話,能夠讓各位的前進之路更加順暢。

盡職盡責的Sarah,還真給玩家解釋了一下這個機制的原理。需要指出的是,“時間局部性”在現實中的確是正兒八經的計算機理論—當然,實際效果肯定和遊戲中存在差異。

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接著,是另一個核心機制—減慢時間。只要按下左Ctrl鍵,玩家就能將時間流逝的速度顯著降低。雖說主角本人也會受影響,但是也肯定比地圖上的其他物件快得多。

減慢時間能夠讓玩家擁有更多的功夫去斟酌、思考,從而提高遊戲的容錯率。尤其是在彈幕繁多的後期關卡,滿屏的投射物往往能讓我眼花繚亂。

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壓軸出場的,則是效果酷炫,不過泛用性略輸一籌的“時間暫停”。這個能力在影視作品中,往往具有逆轉乾坤的效果。但是對於《時空裂隙》而言,它就沒有那麼強悍了。

按下左Alt鍵後,地圖上的所有事物全部會陷入停滯狀態。一般而言,這個功能主要是用來宏觀的觀察局勢、制定戰術。要想靠它規避傷害,其實難度還是比較大的。

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最後,是一個提升了本作遊戲性的機制—射擊。只要按下左Shift,玩家就能發出子彈摧毀前方的障礙(主要是門)。除此之外,它也能用來抵消敵人的投射物。

需要大家記住的是,敵人的子彈也能相互中和。巧妙的利用這一點,能夠讓玩家在槍林彈雨中找到活下去的方法。

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除去上述與玩家有關的操作外,《時空裂隙》中還有一些和地圖息息相關的巧妙裝置。

例如後期會頻繁用到的加速球,能夠在眨眼間就讓玩家通過一段很長的距離。不過如果撞到牆壁,那麼各位可是會身死當場的。

不僅如此,改變方向的轉向標、可以摧毀障礙物的粘性感應節點等,都在一定程度上豐富了本作的遊戲性。

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至於前文提到的兩大收集品,這裡我也給大家簡單介紹一下。

首先是加密貨幣,從劇情角度看,它是玩家能獲得的酬勞。而在遊戲性上,它僅僅起到一個“決定關卡評價”的作用。就算你兩手空空,只要達到指定地點也能順利過關。

其次,就是劇情關卡中時常提及的數據文件。這是Alex利用自身優勢,破解服務器得到的加密數據,以郵件或者文檔為主。

本質上說,它也是通關必備的主線道具。大家可以在開始界面自由查看,能夠幫助各位瞭解《時空裂隙》的來龍去脈。

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在遊戲結尾,玩家還會收到Sarah本人發來的郵件。除了表示感謝之外,也在文末小小的幽默了一把。

說實話,我還挺期待主角能夠給出回應的。又或者,來個讓人意想不到的驚天反轉—雖然現在的留白處理,也很不錯就是。

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不足之處

在我看來,《時空裂隙》的缺點主要集中在流程長度方面。

首先,是整體流程有些短。我一週目只花了3.3個小時,雖然沒有全收集,但是整體的劇情已經完整呈現在我眼前了。換句話說,就是重複遊玩的價值有些欠缺。

另一方面,解謎要素的加入也比較考驗玩家的技術。個人實力這塊對遊戲體驗的影響不大,但也並非完全沒有。

總結

整體而言,《時空裂隙》是一款可圈可點的甜品級遊戲。除了流程較短外,基本上也沒有太大的缺點。

對於同題材的擁躉,以及想嘗試輕度解謎的玩家來說,本作是一個比較不錯的選擇。

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