《时空裂隙》简评:令人眼花缭乱的快节奏解谜游戏


3楼猫 发布时间:2022-03-16 18:14:03 作者:Kim、sakura Language

蕾姆天下第一。

感谢IndieArk提供的试玩机会。

前言

2022年2月17日,一款名为《时空裂隙》的快节奏解谜游戏正式上架Steam商城。目前售价26元,短时间内应该是没有促销计划的。

本作共有60个主线关卡,与10个偏剧情向的附属关卡。前者共分为四个章节,总体上是按照循序渐进的方式来分配难度的。

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而后者主要以类似“赛博空间”对话的形式,为玩家补充、完善游戏的整体世界观。

在我看来,《时空裂隙》是小体量作品中较为出彩的那种。制作组深谙自身的优势,将“扬长避短”这一策略发挥得淋漓尽致。

显而易见的是,本作并没有尽善尽美。不过结合价格来看的话,倒也算得上“麻雀虽小,五脏俱全”。

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幕后

《时空裂隙》的开发商,是一家名叫Lightshards的独立游戏工作室。由于资料有限,所以这里就先一带而过了。

相比“生身父母”的“寂寂无名”,本作的联合发行商IndieArk(独立方舟)在业内的名字就要响亮的多。

该公司的眼光独到而又精准,先后代理、发行了不少小而精的作品。例如我本人最爱的冒险策略游戏《誓死坚守》,以及别具一格的卡牌类作品《火焰审判》等等。

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正文

剧情总览

单从世界观来看,其实《时空裂隙》有那么一丝“赛博朋克”的味道。

游戏的背景,设定在了距今并不算特别遥远的2034年10月3日。主角名叫Alex,是一位赫赫有名的顶级黑客。

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一家名为“VaultCo”的大公司,聘请Alex作为他们的服务器安全测试员。简单点说,主角的任务就是击破防火墙,并根据其表现提出相应的完善措施。

按理来说,这个任务应该是非常轻松的。可随着剧情的推进,玩家就会发现事情似乎没有那么简单。

该公司的部分员工,通过之前架设的私人服务器联系上了Alex。这群人忧心忡忡的表示,自己已经被拖欠了好几个月的工资。更加令人不安的是,少数同事也开始变得陌生起来。

在对方的恳求下,Alex答应协助他们弄清背后的真相。殊不知,一张有关财团、AI、资本的大网,早已将所有人笼罩在了其中。

具体玩法

游戏的新手引导较为完善,每次进入新的章节或者遇到新的机制时,都会有一位贴心的女士Sarah为玩家进行语音讲解。

除此之外,她有时候也会和玩家进行闲聊,包括吐槽自己读的文稿、聊聊日常生活中的琐事等等。

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《时空裂隙》的关卡总数相当多,不过与之相对的,单个场景的节奏也非常快。只为了通关的话,平均2-4分钟就能完成。

在游戏中,玩家操纵的是一个小小的光标。各位不仅要想方设法躲避身后防火墙的追击,也要尽力收集地图上的加密货币。

游戏的光效相当华丽,并且颇具张力。等到适应之后,甚至让我有了一种“想要舞动”的感觉。

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这款游戏的第一个特殊机制,叫做“Time Rift”,也就是本作的名称—时空裂隙。

只要按住空格键,玩家就可以一直让时光倒流,并且没有任何限制。哪怕你已经走到终点前,只要有足够的耐心,也能回到游戏刚开局。

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该机制贯穿了整个游戏过程,成为了保存以及重生点的上位替代品。它给了玩家无限的试错机会,在用之不尽的时间面前,卡关等情况根本没有立足之地。

到了游戏的中后期,赴死再重生甚至会成为一种常见,并且必要的通关手段。巧妙结合地图与道具的话,能够让各位的前进之路更加顺畅。

尽职尽责的Sarah,还真给玩家解释了一下这个机制的原理。需要指出的是,“时间局部性”在现实中的确是正儿八经的计算机理论—当然,实际效果肯定和游戏中存在差异。

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接着,是另一个核心机制—减慢时间。只要按下左Ctrl键,玩家就能将时间流逝的速度显著降低。虽说主角本人也会受影响,但是也肯定比地图上的其他物件快得多。

减慢时间能够让玩家拥有更多的功夫去斟酌、思考,从而提高游戏的容错率。尤其是在弹幕繁多的后期关卡,满屏的投射物往往能让我眼花缭乱。

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压轴出场的,则是效果酷炫,不过泛用性略输一筹的“时间暂停”。这个能力在影视作品中,往往具有逆转乾坤的效果。但是对于《时空裂隙》而言,它就没有那么强悍了。

按下左Alt键后,地图上的所有事物全部会陷入停滞状态。一般而言,这个功能主要是用来宏观的观察局势、制定战术。要想靠它规避伤害,其实难度还是比较大的。

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最后,是一个提升了本作游戏性的机制—射击。只要按下左Shift,玩家就能发出子弹摧毁前方的障碍(主要是门)。除此之外,它也能用来抵消敌人的投射物。

需要大家记住的是,敌人的子弹也能相互中和。巧妙的利用这一点,能够让玩家在枪林弹雨中找到活下去的方法。

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除去上述与玩家有关的操作外,《时空裂隙》中还有一些和地图息息相关的巧妙装置。

例如后期会频繁用到的加速球,能够在眨眼间就让玩家通过一段很长的距离。不过如果撞到墙壁,那么各位可是会身死当场的。

不仅如此,改变方向的转向标、可以摧毁障碍物的粘性感应节点等,都在一定程度上丰富了本作的游戏性。

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至于前文提到的两大收集品,这里我也给大家简单介绍一下。

首先是加密货币,从剧情角度看,它是玩家能获得的酬劳。而在游戏性上,它仅仅起到一个“决定关卡评价”的作用。就算你两手空空,只要达到指定地点也能顺利过关。

其次,就是剧情关卡中时常提及的数据文件。这是Alex利用自身优势,破解服务器得到的加密数据,以邮件或者文档为主。

本质上说,它也是通关必备的主线道具。大家可以在开始界面自由查看,能够帮助各位了解《时空裂隙》的来龙去脉。

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在游戏结尾,玩家还会收到Sarah本人发来的邮件。除了表示感谢之外,也在文末小小的幽默了一把。

说实话,我还挺期待主角能够给出回应的。又或者,来个让人意想不到的惊天反转—虽然现在的留白处理,也很不错就是。

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不足之处

在我看来,《时空裂隙》的缺点主要集中在流程长度方面。

首先,是整体流程有些短。我一周目只花了3.3个小时,虽然没有全收集,但是整体的剧情已经完整呈现在我眼前了。换句话说,就是重复游玩的价值有些欠缺。

另一方面,解谜要素的加入也比较考验玩家的技术。个人实力这块对游戏体验的影响不大,但也并非完全没有。

总结

整体而言,《时空裂隙》是一款可圈可点的甜品级游戏。除了流程较短外,基本上也没有太大的缺点。

对于同题材的拥趸,以及想尝试轻度解谜的玩家来说,本作是一个比较不错的选择。

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