《開拓者:正義之怒》評測:道路之盡又為何物


3樓貓 發佈時間:2022-03-16 18:03:33 作者:ihope Language

#白羽夜茶會#-ihope-評寫

《開拓者:正義之怒》評測:道路之盡又為何物-第0張

白羽夜茶會

寫在前面

        像《開拓者:正義之怒》這樣類型的遊戲,有一個統一的名字——crpg(Computer Role-Playing Game),中文翻譯過來便是電腦角色扮演遊戲。這種遊戲起源於同類型的桌遊,一般具有著宏大的世界觀,巨大的世界地圖,各種複雜的數值以及極大的成癮性等多個特點,而《開拓者:正義之怒》,大概將這些特點發揮到了淋漓盡致。

                 

《開拓者:正義之怒》評測:道路之盡又為何物-第1張

佔領灰兵營的惡魔

        遊戲結束,酣暢淋漓,無限的成就感慢慢湧入身體,不管你拯救的世界是否真實存在,你起碼完成了使命,踏出了屬於自己的路,做了一回自己的英雄。

        在我個人看來,初次遊玩這款遊戲,一定不要帶有任何諸如趕快推進到結局,消滅BOSS這樣急切的想法,相反地,找幾個舒適的下午,操控著你最喜歡的團隊,探索所有標有“?”的角落,聽幾個故事,解幾個謎題,才是享用這道“佳餚”的最好方式。拋開生活中的煩惱,沉浸在這個充滿著神秘力量的世界裡,按照你的方式,跋涉至旅途的終點。

                 

《開拓者:正義之怒》評測:道路之盡又為何物-第2張

自己隨便捏的牧師

        在冒險的過程中,你的所有行為完全由自己掌控,而一切做法的正義性,也完全由自己揣摩。

        無論主線還是支線,玩家的決策都會如實的反應在遊戲進程中。面對侵襲的惡魔,你可以選擇奮戰到最後一刻,也可以偷偷溜走,保存自己的實力;面對意外得來的神秘力量,你可以選擇隱瞞,從而避免不必要的麻煩,也可以選擇無所保留地展示,以拯救更多無辜的平民。連自己的同伴,都可以選擇是否逐出隊伍,永不相見,更為甚者,可以直接將他們殺死,抹殺掉他們在人世間的最後一絲存在。

《開拓者:正義之怒》評測:道路之盡又為何物-第3張

神秘的方尖碑

        而其他一些選擇,則會直接決定遊戲末尾的結局,決定你最終的道途。是做一名善良無私的天使,還是公正嚴明、不留情面的執法官,還是徹底委身於邪惡,墮入惡途。除了自己,沒人能做出真正正確的抉擇。

        豐富卻各自不同的無數任務,組成了整款遊戲的血肉,也是最直觀呈現給玩家的遊戲體驗的核心,一段奇妙的故事,一次成功的冒險,或許會留下極其深刻的記憶;一次錯誤的抉擇,導致你很喜歡的人物喪命,也會成為內心深刻的烙印。正因為如此,無數玩家沉醉在這個奇幻的世界裡,永無止境地開拓、前進!

《開拓者:正義之怒》評測:道路之盡又為何物-第4張

一場回合制的戰鬥

開始戰鬥!先別衝,排好防禦隊形!

       當正常進行的遊戲突然被暫停的時候,大概率是怪物叕來了。

       遊戲提供了即時戰鬥和回合制兩種玩法,其中以即時戰鬥的3秒鐘作為每回合的時長,兩種玩法各有特色,不僅可以滿足各類玩家的喜好,還可以在特定的戰鬥中發揮起效。

        即時戰鬥更加刺激,也更加考驗玩家的反應能力。將法師、射手、牧師等角色安置在後排,併為他們裝備上遠程武器,戰士、刺客等職業則向前推進,承受敵人的傷害並破壞他們的隊形,每一名角色都可以通過等級提升和學習掌握不同的技能,一次恰到好處的技能釋放會徹底改變戰局。

        回合制戰鬥更加強調策略性,你會有足夠的時間排兵佈陣,儘管會使戰鬥更加冗長,但面對關鍵的BOSS戰,只有這樣才能儘量節約資源,爭取以最小的損失完成斬殺。對於喜愛戰棋類策略遊戲的玩家,回合制戰鬥應該是最有趣的戰鬥形式。

        如果你和我一樣,只是想看看故事,無意難為自己,那歡迎開啟故事模式。所有的敵人基本上一觸即潰,他們的防禦形同虛設,我方的護甲堅若磐石,一路砍瓜切棗,好不快哉!

《開拓者:正義之怒》評測:道路之盡又為何物-第5張

遭遇狗頭人的支線任務

數值判定?附魔加成?好多、好多……

        這或許可以作為所有同類型遊戲的優點兼缺點,可能會勸退一些看到數值計算就頭皮發麻的入門玩家,卻也會讓一些身經百戰的老手興致勃勃的分析探討。

        你能否邁過這道裂縫,你能否推開這塊巨石,你能否解讀壁畫中的神秘文字,你能否識破對話者心中的鬼祟之言?

        壞消息是,你需要根據自己對應屬性的數值,進行一次隨機判定,並且按照判定的結果,獲得對應的增益或減益,這種判定可能非常繁瑣,你的裝備、寵物、狀態都會對判定的結果產生影響,甚至還有專屬的公式來進行相應的計算。

        好消息是,這是一款電子遊戲,電腦在1毫秒內就幫你算好了。

《開拓者:正義之怒》評測:道路之盡又為何物-第6張

休息時角色會閒聊

        大體來說,屬性越高,判定的成功率越高。當然,你不必把自己的角色培養到絕對完美,每一次判定都會選取團隊內屬性最高者的能力值,各取所長,齊心合力才是團隊合作的精髓。

        相比於數值判定,遊戲中更常見的便是隨處可見的可收集物品。

        每一章地圖的每一個可能的角落,都散佈著無數破爛,額,不對,是寶物。

        這些物品中,可能有從怪物身上扒下來的價值整整一塊錢的破爛鏽劍,也可能有探索隱藏房間後淘到的無敵戰錘,更不要提各式各樣的原材料,花裡胡哨但確實有效的魔法卷軸,零零散散的書籍與信件……這一切,都隨機出現在任何一個藏寶點中,明知道食之無味,卻深感棄之可惜,每次旅行歸來都要把揹包裝滿,然後面對儲物箱中的大量破爛感慨萬千。

        但是,當每個英雄都佩戴上頂級裝備,帶好充足物資的時候,可能,這一切也值得?不聊了,新地圖的物品還沒拿全!

結局,還是新的開始?

        正如我之前提到的,遊戲並沒有強調什麼是正義,什麼是邪惡,對於故事的發展進程,完全取決於玩家自身。每一次冒險都是獨一無二的,每一個選擇都是影響深遠的,你可能會犯錯,也可以通過讀取存檔來消除錯誤,你喜歡什麼樣的冒險,那就給予自己內心最渴望的體驗!

        那麼,問問自己,道路的盡頭是什麼?

        我套用遊戲中一句神秘的箴言來回答:

        “我是問題,但答案是什麼?”

        “答案的缺失,亦是一種答案。”


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