《开拓者:正义之怒》评测:道路之尽又为何物


3楼猫 发布时间:2022-03-16 18:03:33 作者:ihope Language

#白羽夜茶会#-ihope-评写

《开拓者:正义之怒》评测:道路之尽又为何物-第0张

白羽夜茶会

写在前面

        像《开拓者:正义之怒》这样类型的游戏,有一个统一的名字——crpg(Computer Role-Playing Game),中文翻译过来便是电脑角色扮演游戏。这种游戏起源于同类型的桌游,一般具有着宏大的世界观,巨大的世界地图,各种复杂的数值以及极大的成瘾性等多个特点,而《开拓者:正义之怒》,大概将这些特点发挥到了淋漓尽致。

                 

《开拓者:正义之怒》评测:道路之尽又为何物-第1张

占领灰兵营的恶魔

        游戏结束,酣畅淋漓,无限的成就感慢慢涌入身体,不管你拯救的世界是否真实存在,你起码完成了使命,踏出了属于自己的路,做了一回自己的英雄。

        在我个人看来,初次游玩这款游戏,一定不要带有任何诸如赶快推进到结局,消灭BOSS这样急切的想法,相反地,找几个舒适的下午,操控着你最喜欢的团队,探索所有标有“?”的角落,听几个故事,解几个谜题,才是享用这道“佳肴”的最好方式。抛开生活中的烦恼,沉浸在这个充满着神秘力量的世界里,按照你的方式,跋涉至旅途的终点。

                 

《开拓者:正义之怒》评测:道路之尽又为何物-第2张

自己随便捏的牧师

        在冒险的过程中,你的所有行为完全由自己掌控,而一切做法的正义性,也完全由自己揣摩。

        无论主线还是支线,玩家的决策都会如实的反应在游戏进程中。面对侵袭的恶魔,你可以选择奋战到最后一刻,也可以偷偷溜走,保存自己的实力;面对意外得来的神秘力量,你可以选择隐瞒,从而避免不必要的麻烦,也可以选择无所保留地展示,以拯救更多无辜的平民。连自己的同伴,都可以选择是否逐出队伍,永不相见,更为甚者,可以直接将他们杀死,抹杀掉他们在人世间的最后一丝存在。

《开拓者:正义之怒》评测:道路之尽又为何物-第3张

神秘的方尖碑

        而其他一些选择,则会直接决定游戏末尾的结局,决定你最终的道途。是做一名善良无私的天使,还是公正严明、不留情面的执法官,还是彻底委身于邪恶,堕入恶途。除了自己,没人能做出真正正确的抉择。

        丰富却各自不同的无数任务,组成了整款游戏的血肉,也是最直观呈现给玩家的游戏体验的核心,一段奇妙的故事,一次成功的冒险,或许会留下极其深刻的记忆;一次错误的抉择,导致你很喜欢的人物丧命,也会成为内心深刻的烙印。正因为如此,无数玩家沉醉在这个奇幻的世界里,永无止境地开拓、前进!

《开拓者:正义之怒》评测:道路之尽又为何物-第4张

一场回合制的战斗

开始战斗!先别冲,排好防御队形!

       当正常进行的游戏突然被暂停的时候,大概率是怪物叕来了。

       游戏提供了即时战斗和回合制两种玩法,其中以即时战斗的3秒钟作为每回合的时长,两种玩法各有特色,不仅可以满足各类玩家的喜好,还可以在特定的战斗中发挥起效。

        即时战斗更加刺激,也更加考验玩家的反应能力。将法师、射手、牧师等角色安置在后排,并为他们装备上远程武器,战士、刺客等职业则向前推进,承受敌人的伤害并破坏他们的队形,每一名角色都可以通过等级提升和学习掌握不同的技能,一次恰到好处的技能释放会彻底改变战局。

        回合制战斗更加强调策略性,你会有足够的时间排兵布阵,尽管会使战斗更加冗长,但面对关键的BOSS战,只有这样才能尽量节约资源,争取以最小的损失完成斩杀。对于喜爱战棋类策略游戏的玩家,回合制战斗应该是最有趣的战斗形式。

        如果你和我一样,只是想看看故事,无意难为自己,那欢迎开启故事模式。所有的敌人基本上一触即溃,他们的防御形同虚设,我方的护甲坚若磐石,一路砍瓜切枣,好不快哉!

《开拓者:正义之怒》评测:道路之尽又为何物-第5张

遭遇狗头人的支线任务

数值判定?附魔加成?好多、好多……

        这或许可以作为所有同类型游戏的优点兼缺点,可能会劝退一些看到数值计算就头皮发麻的入门玩家,却也会让一些身经百战的老手兴致勃勃的分析探讨。

        你能否迈过这道裂缝,你能否推开这块巨石,你能否解读壁画中的神秘文字,你能否识破对话者心中的鬼祟之言?

        坏消息是,你需要根据自己对应属性的数值,进行一次随机判定,并且按照判定的结果,获得对应的增益或减益,这种判定可能非常繁琐,你的装备、宠物、状态都会对判定的结果产生影响,甚至还有专属的公式来进行相应的计算。

        好消息是,这是一款电子游戏,电脑在1毫秒内就帮你算好了。

《开拓者:正义之怒》评测:道路之尽又为何物-第6张

休息时角色会闲聊

        大体来说,属性越高,判定的成功率越高。当然,你不必把自己的角色培养到绝对完美,每一次判定都会选取团队内属性最高者的能力值,各取所长,齐心合力才是团队合作的精髓。

        相比于数值判定,游戏中更常见的便是随处可见的可收集物品。

        每一章地图的每一个可能的角落,都散布着无数破烂,额,不对,是宝物。

        这些物品中,可能有从怪物身上扒下来的价值整整一块钱的破烂锈剑,也可能有探索隐藏房间后淘到的无敌战锤,更不要提各式各样的原材料,花里胡哨但确实有效的魔法卷轴,零零散散的书籍与信件……这一切,都随机出现在任何一个藏宝点中,明知道食之无味,却深感弃之可惜,每次旅行归来都要把背包装满,然后面对储物箱中的大量破烂感慨万千。

        但是,当每个英雄都佩戴上顶级装备,带好充足物资的时候,可能,这一切也值得?不聊了,新地图的物品还没拿全!

结局,还是新的开始?

        正如我之前提到的,游戏并没有强调什么是正义,什么是邪恶,对于故事的发展进程,完全取决于玩家自身。每一次冒险都是独一无二的,每一个选择都是影响深远的,你可能会犯错,也可以通过读取存档来消除错误,你喜欢什么样的冒险,那就给予自己内心最渴望的体验!

        那么,问问自己,道路的尽头是什么?

        我套用游戏中一句神秘的箴言来回答:

        “我是问题,但答案是什么?”

        “答案的缺失,亦是一种答案。”


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