【PC遊戲】兩款魔物獵人作品區別


3樓貓 發佈時間:2023-06-16 10:05:59 作者:有事燒紙zz Language

最近幾個月不管是魔物獵人和明日方舟聯動,還是曙光第六彈更新,再到最近高考結束都有不少新玩家準備入坑,但苦於世界和崛起兩作不知該入那一作而糾結。最近我也將崛起曙光的怪打完了,在最後刷怪異等級階段。閒來無事於是寫一個兩作對比,來幫助朋友們入坑魔物獵人。


有一點個人主觀思想!!

戰鬥方面

崛起節奏快,刺激。世界節奏慢。一直以來的說法是崛起戰鬥體驗>世界,但是我親身體驗崛起戰鬥有幾個很致命的缺點:

人物在空中時怪物的地面攻擊明明模型沒有觸及,但是出了受擊判定;

怪物動作強修正,比如一個怪物明明背對著你,但是他的攻擊反直覺的180°轉身給你拍上了(雷娘三連拍

更改按鍵會有奇怪判定,崛起可以有兩套招式,而默認鍵鼠是滾輪和鼠標左右鍵三個一起按切換。我將這個切換改成了r鍵,但是我按r不是切書而是給我打成了太刀的袈裟斬。經常性觸發,不改鍵則正常

崛起有鬼火鳥設定,你的屬性(生命上限,耐力上限,防禦力,攻擊力)開局不是滿的,需要在地圖上面收集鬼火鳥,很浪費時間。

崛起後期的怪異化怪物等級高了,數值很高,以我朋友的說法,不拿輪椅雙刀毒龍鑽無腦打法他都刷不下去。而且不僅僅是血厚,怪物幾乎一巴掌給你抽死,雖然還是有保命手段的。

而世界也有著一些在戰鬥方面的缺點

口水硬,口水硬是世界獨有的一種怪物硬直,出現時怪物會突然後退一小步並流口水硬直數秒,這一直給詬病的就是口水硬的後退算不準會打亂你的狩獵節奏。

強推鉤爪軟化機制,導致弱點特效實際削弱。dlc冰原推出了鉤爪機制,它可以軟化怪物肉質,而原本沒有軟化之前有些弱點部位直接觸發弱點特效,現在必須先軟化。

地圖裡的大型怪物可以共存在一個區域,導致沒有異臭球給怪物燻走,會出現多個怪物一起幹你,場面非常混亂。(或者怪物之間互相怒吼,你被吼到會有大硬直)

對於一個通常的狩獵任務來說,你需要先蒐集足跡到一定程度,然後導蟲會開始給你指引下一個足跡,此時在蒐集一定程度的足跡,導蟲會指引你怪物的位置,前期想要導蟲給你追蹤怪物,這個足跡需要搜不少,挺浪費時間,後期倒是直接追蹤足跡,然後基本摸一下足跡就追蹤怪物。

缺點在我體驗下來大致就是這些,然後是互相的優點。

崛起戰鬥節奏快,不需要像世界那樣搜足跡然後跟蹤,怪物直接顯示在地圖上,而且有狗可以騎過去(自由控制坐騎),並且翔蟲受身(被擊倒後可以消耗一個翔蟲快速起身,翔蟲時間回覆)的設計使得被擊倒(不是死亡)後可以迅速起身繼續連招。使得戰鬥可以非常的順滑,本人太刀圓月居合水月,非常的爽。

然後崛起獨有的御龍機制,導致幾乎所有的怪物,你打不過都能逃課。

而且崛起有了盟友系統,npc可以和你一起戰鬥,有了隊友,戰鬥真的會輕鬆1倍。

世界相比戰鬥就沒那麼快,但是世界的打擊手感非常的棒,雖然我不是大劍玩家,但是就在我僅有的幾次大劍體驗中,使用了幾次真蓄,那種滋味屬於是刻骨銘心了,無論是大劍揮舞的聲效,還是砍到怪物身上的卡肉感,以及大劍砍到地上的震地感,最後是人物砍下大劍被大劍所帶動,所體現出大劍的厚重感再加上獵物一下子被我打斷動作,真是立馬讓我高朝。崛起那個打擊感真是比不了。

上面說到崛起有狗的設計,可以自由騎乘移動。世界其實也有坐騎,但是並不能自由移動。因為世界的地圖比較複雜,所以坐騎是隻能去你地圖選定的地方,不能控制移動的。

接下來是一些非戰鬥方面的區別

系統機制方面

魔物獵人中最主要的強化手段是搜刮獵物的屍體,拿去任務報酬,然後回家製作裝備。這兩者在前期並沒有區別。而到了後期開始有了區別。

世界後期做好裝備(輕易)剩下就是給裝備的鑲嵌孔裝珠子來獲取技能,那麼就涉及到了刷珠子的過程,這個過程較為漫長,比較吃運氣。最後還有一個給武器自定義強化(中等,靠肝就行,不吃運氣),通過獲得素材來給武器選擇吸血能力還是強化防禦還是暴擊幾率還是加強攻擊。世界的護石則是不看運氣,刷一刷就好的。

崛起的後期,也是做好裝備(輕易)裝珠子,獲取珠子(肝就行,不吃運氣)和防具怪異煉化和武器自定義強化。武器自定義強化和世界一樣,就不再贅述。而防具怪異煉化,指的是可以刷取材料來給防具洗詞條。而這個洗詞條據我所知幾乎沒有人純手刷出純傷害滿級詞條,如果是滿級傷害詞條那麼絕大多數都是修改器改出來的。崛起的護石跟防具怪異煉化差不多一個道理,但稍微好一些。

總而言之,崛起後期的變強極度看運氣,而且以至於綠色玩家幾乎到不了最理想的煉化。

畫質與配置要求方面

世界的畫面是要更加寫實自然的,而且世界的地圖要比崛起遠遠複雜的,世界走在地圖上真有點隨處都是一張壁紙的感覺。而崛起在我看來更偏向卡通風的感覺,地圖甚至我能看到一些魔物獵人xx的影子,很難想象崛起使用了最新的re引擎。

而關於配置,本人3050laptop,世界中畫質風扇猛轉,崛起高畫質風扇猛轉,屏幕偶爾有點割裂感。大概這個情況。我想這樣應該說明卡普空優化還是很到位了,黑盒比我3050laptop撈的真應該沒幾個了吧

怪物陣容方面

玩怪獵久了,你會發現有一些怪物特別喜歡,這就涉及到了怪物陣容,崛起的怪物比世界更多,但是世界的怪物比崛起更有排面,說到這樣就不得不說崛起是目前唯一一部沒有禁忌怪物的作品了。屬實是差點意思。禁忌怪物在我看來,是真的有壓迫感,能給我帶來戰意的怪物。崛起最後的解禁怪原初形態爵銀龍是很厲害,但是和我一起玩的雙刀仔跟我說他把爵銀摁著打隨便5分鐘就打死了

最後我想說的也差不多了,本人也沒準備稿子,只是興來寫下的這篇,可能語言表達不會太好。而且有心人看到最後可能感覺出來了我是有點貶崛起的意味在裡面。崛起在我看來是有可取之處,但是掩蓋不了他的缺點,但是我真的太喜歡世界了,他是沒有缺點的

而且其實希望萌新看完後可以用心體會一下魔物獵人,不管那一作完整玩完,相信你都會去玩另外一作。

最後推薦兩首冰原的音樂

前線拠點 セリエナのテーマ

剛き紺藍/ブラキディオス: World version

真的超級好聽

感謝閱讀到最後,可能有什麼錯誤或者遺留,也可以評論指出捏


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