最近几个月不管是怪物猎人和明日方舟联动,还是曙光第六弹更新,再到最近高考结束都有不少新玩家准备入坑,但苦于世界和崛起两作不知该入那一作而纠结。最近我也将崛起曙光的怪打完了,在最后刷怪异等级阶段。闲来无事于是写一个两作对比,来帮助朋友们入坑怪物猎人。
有一点个人主观思想!!
战斗方面
崛起节奏快,刺激。世界节奏慢。一直以来的说法是崛起战斗体验>世界,但是我亲身体验崛起战斗有几个很致命的缺点:
人物在空中时怪物的地面攻击明明模型没有触及,但是出了受击判定;
怪物动作强修正,比如一个怪物明明背对着你,但是他的攻击反直觉的180°转身给你拍上了(雷娘三连拍
更改按键会有奇怪判定,崛起可以有两套招式,而默认键鼠是滚轮和鼠标左右键三个一起按切换。我将这个切换改成了r键,但是我按r不是切书而是给我打成了太刀的袈裟斩。经常性触发,不改键则正常
崛起有鬼火鸟设定,你的属性(生命上限,耐力上限,防御力,攻击力)开局不是满的,需要在地图上面收集鬼火鸟,很浪费时间。
崛起后期的怪异化怪物等级高了,数值很高,以我朋友的说法,不拿轮椅双刀毒龙钻无脑打法他都刷不下去。而且不仅仅是血厚,怪物几乎一巴掌给你抽死,虽然还是有保命手段的。
而世界也有着一些在战斗方面的缺点
口水硬,口水硬是世界独有的一种怪物硬直,出现时怪物会突然后退一小步并流口水硬直数秒,这一直给诟病的就是口水硬的后退算不准会打乱你的狩猎节奏。
强推钩爪软化机制,导致弱点特效实际削弱。dlc冰原推出了钩爪机制,它可以软化怪物肉质,而原本没有软化之前有些弱点部位直接触发弱点特效,现在必须先软化。
地图里的大型怪物可以共存在一个区域,导致没有异臭球给怪物熏走,会出现多个怪物一起干你,场面非常混乱。(或者怪物之间互相怒吼,你被吼到会有大硬直)
对于一个通常的狩猎任务来说,你需要先搜集足迹到一定程度,然后导虫会开始给你指引下一个足迹,此时在搜集一定程度的足迹,导虫会指引你怪物的位置,前期想要导虫给你追踪怪物,这个足迹需要搜不少,挺浪费时间,后期倒是直接追踪足迹,然后基本摸一下足迹就追踪怪物。
缺点在我体验下来大致就是这些,然后是互相的优点。
崛起战斗节奏快,不需要像世界那样搜足迹然后跟踪,怪物直接显示在地图上,而且有狗可以骑过去(自由控制坐骑),并且翔虫受身(被击倒后可以消耗一个翔虫快速起身,翔虫时间回复)的设计使得被击倒(不是死亡)后可以迅速起身继续连招。使得战斗可以非常的顺滑,本人太刀圆月居合水月,非常的爽。
然后崛起独有的御龙机制,导致几乎所有的怪物,你打不过都能逃课。
而且崛起有了盟友系统,npc可以和你一起战斗,有了队友,战斗真的会轻松1倍。
世界相比战斗就没那么快,但是世界的打击手感非常的棒,虽然我不是大剑玩家,但是就在我仅有的几次大剑体验中,使用了几次真蓄,那种滋味属于是刻骨铭心了,无论是大剑挥舞的声效,还是砍到怪物身上的卡肉感,以及大剑砍到地上的震地感,最后是人物砍下大剑被大剑所带动,所体现出大剑的厚重感再加上猎物一下子被我打断动作,真是立马让我高朝。崛起那个打击感真是比不了。
上面说到崛起有狗的设计,可以自由骑乘移动。世界其实也有坐骑,但是并不能自由移动。因为世界的地图比较复杂,所以坐骑是只能去你地图选定的地方,不能控制移动的。
接下来是一些非战斗方面的区别
系统机制方面
怪物猎人中最主要的强化手段是搜刮猎物的尸体,拿去任务报酬,然后回家制作装备。这两者在前期并没有区别。而到了后期开始有了区别。
世界后期做好装备(轻易)剩下就是给装备的镶嵌孔装珠子来获取技能,那么就涉及到了刷珠子的过程,这个过程较为漫长,比较吃运气。最后还有一个给武器自定义强化(中等,靠肝就行,不吃运气),通过获得素材来给武器选择吸血能力还是强化防御还是暴击几率还是加强攻击。世界的护石则是不看运气,刷一刷就好的。
崛起的后期,也是做好装备(轻易)装珠子,获取珠子(肝就行,不吃运气)和防具怪异炼化和武器自定义强化。武器自定义强化和世界一样,就不再赘述。而防具怪异炼化,指的是可以刷取材料来给防具洗词条。而这个洗词条据我所知几乎没有人纯手刷出纯伤害满级词条,如果是满级伤害词条那么绝大多数都是修改器改出来的。崛起的护石跟防具怪异炼化差不多一个道理,但稍微好一些。
总而言之,崛起后期的变强极度看运气,而且以至于绿色玩家几乎到不了最理想的炼化。
画质与配置要求方面
世界的画面是要更加写实自然的,而且世界的地图要比崛起远远复杂的,世界走在地图上真有点随处都是一张壁纸的感觉。而崛起在我看来更偏向卡通风的感觉,地图甚至我能看到一些怪物猎人xx的影子,很难想象崛起使用了最新的re引擎。
而关于配置,本人3050laptop,世界中画质风扇猛转,崛起高画质风扇猛转,屏幕偶尔有点割裂感。大概这个情况。我想这样应该说明卡普空优化还是很到位了,黑盒比我3050laptop捞的真应该没几个了吧
怪物阵容方面
玩怪猎久了,你会发现有一些怪物特别喜欢,这就涉及到了怪物阵容,崛起的怪物比世界更多,但是世界的怪物比崛起更有排面,说到这样就不得不说崛起是目前唯一一部没有禁忌怪物的作品了。属实是差点意思。禁忌怪物在我看来,是真的有压迫感,能给我带来战意的怪物。崛起最后的解禁怪原初形态爵银龙是很厉害,但是和我一起玩的双刀仔跟我说他把爵银摁着打随便5分钟就打死了
最后我想说的也差不多了,本人也没准备稿子,只是兴来写下的这篇,可能语言表达不会太好。而且有心人看到最后可能感觉出来了我是有点贬崛起的意味在里面。崛起在我看来是有可取之处,但是掩盖不了他的缺点,但是我真的太喜欢世界了,他是没有缺点的
而且其实希望萌新看完后可以用心体会一下怪物猎人,不管那一作完整玩完,相信你都会去玩另外一作。
最后推荐两首冰原的音乐
前線拠点 セリエナのテーマ
剛き紺藍/ブラキディオス: World version
真的超级好听
感谢阅读到最后,可能有什么错误或者遗留,也可以评论指出捏