近日,遊戲視頻市場情報公司Newzoo的諮詢總監Ben Porter在GDC演講中分享了一些關於遊戲行業狀況的亮點。其中,PC遊戲市場比以往任何時候都更加繁榮,玩家人數也在穩步增長。

根據Newzoo對73,000名玩家的年度深入調查以及來自10,000多款遊戲的數據,PC市場的玩家人數由2023年的8.735億上升到2024年的9.075億。這一數字令人矚目,表明PC遊戲市場仍然具有巨大的潛力和吸引力。

然而,更令人驚訝的是,這9.08億的PC玩家中,大多數人更鐘情於老遊戲。數據顯示,從2024年1月到2024年12月,67%的玩家在PC上的時間都花在了已發售6年或更長時間的遊戲上。這些老遊戲包括《CS:GO》、《英雄聯盟》、《羅布樂思》、《DOTA2》和《要塞英雄》等經典作品。
Newzoo的數據進一步細分了這67%的玩家時間分配。其中,《CS:GO》和《CS2》佔據了7.1%的總時間,《英雄聯盟》佔據了6.4%,《羅布樂思》佔據了6.2%,《DOTA2》佔據了5.8%,而《要塞英雄》則佔據了5.4%。這些經典遊戲不僅擁有龐大的玩家群體,還持續吸引著新玩家的加入。
這一趨勢並不奇怪,它反映了PC遊戲市場的規模和現狀。並非每個人都在使用最新的硬件,或者有錢不斷購買最新的遊戲。然而,PC作為一個平臺提供了無窮無盡的“免費”遊戲方式,玩家可以通過各種途徑獲取老遊戲,並享受其中的樂趣。此外,老遊戲往往經過時間的考驗,具有穩定的品質和口碑,這也是它們能夠持續吸引玩家的原因之一。

對於發行商來說,製作在線服務遊戲已經成為了一種趨勢。這種遊戲模式具有持續盈利的潛力,可以吸引玩家長期投入時間和精力。然而,這也需要發行商不斷創新和改進遊戲內容,以保持玩家的興趣和忠誠度。
總的來說,PC遊戲市場正在穩步增長,並且玩家更鐘情於老遊戲。這一趨勢反映了PC遊戲市場的規模和現狀,也為發行商提供了更多的商業機會和創新空間。