近日,游戏视频市场情报公司Newzoo的咨询总监Ben Porter在GDC演讲中分享了一些关于游戏行业状况的亮点。其中,PC游戏市场比以往任何时候都更加繁荣,玩家人数也在稳步增长。

根据Newzoo对73,000名玩家的年度深入调查以及来自10,000多款游戏的数据,PC市场的玩家人数由2023年的8.735亿上升到2024年的9.075亿。这一数字令人瞩目,表明PC游戏市场仍然具有巨大的潜力和吸引力。

然而,更令人惊讶的是,这9.08亿的PC玩家中,大多数人更钟情于老游戏。数据显示,从2024年1月到2024年12月,67%的玩家在PC上的时间都花在了已发售6年或更长时间的游戏上。这些老游戏包括《CS:GO》、《英雄联盟》、《罗布乐思》、《DOTA2》和《堡垒之夜》等经典作品。
Newzoo的数据进一步细分了这67%的玩家时间分配。其中,《CS:GO》和《CS2》占据了7.1%的总时间,《英雄联盟》占据了6.4%,《罗布乐思》占据了6.2%,《DOTA2》占据了5.8%,而《堡垒之夜》则占据了5.4%。这些经典游戏不仅拥有庞大的玩家群体,还持续吸引着新玩家的加入。
这一趋势并不奇怪,它反映了PC游戏市场的规模和现状。并非每个人都在使用最新的硬件,或者有钱不断购买最新的游戏。然而,PC作为一个平台提供了无穷无尽的“免费”游戏方式,玩家可以通过各种途径获取老游戏,并享受其中的乐趣。此外,老游戏往往经过时间的考验,具有稳定的品质和口碑,这也是它们能够持续吸引玩家的原因之一。

对于发行商来说,制作在线服务游戏已经成为了一种趋势。这种游戏模式具有持续盈利的潜力,可以吸引玩家长期投入时间和精力。然而,这也需要发行商不断创新和改进游戏内容,以保持玩家的兴趣和忠诚度。
总的来说,PC游戏市场正在稳步增长,并且玩家更钟情于老游戏。这一趋势反映了PC游戏市场的规模和现状,也为发行商提供了更多的商业机会和创新空间。