感謝小黑盒提供的測試機會,可以在此和大家分享戰錘3新dlc的內容。
全軍破敵戰鎚3新dlc終於到來了,給我們帶來了全新種族dlc混沌矮人.這次的更新混沌魔域和超凡帝國都迎來了地圖更新,增加了城池.隨著混沌矮人的加入,在黑暗之地的北部,將會帶來各個傳奇派系更加激烈的角逐.
背景
扎爾的矮人與西方親族的長期分離,他們把自己獻給了黑暗的主宰阿蘇特,變得更加殘忍扭曲.他們可以使用強力的巫術,但也承受了石化的風險.混沌矮人還擁有恐怖的軍事力量,製造出各種各樣強力的戰爭機械和內部束縛惡魔的武器.
混沌矮人
大搞苦工貿易,調節原料裝具,混沌地精捕奴隊,武裝車隊資源換,巨型塔樓平地起,毀滅機械顯神威。
混沌矮人dlc一共帶來3位傳奇領主.
阿斯特戈斯·鐵手
哈蘇特高階祭司,擁有哈蘇特系和火焰系的結合,機械的義肢賦予他超越矮人(迅捷)的移動速度,而且還能獲得極高的抗性加成.戰役方面,鐵手可以獲得額外的密會影響,可以加快奪取席位和合邦的速度,除此之外,還能在前線建立塔樓,直接消耗苦工建造軍事建築.這樣就可以直接在前線獲取強力的矮人部隊.
『灰燼』德拉茲霍斯
哈蘇特術士先知,可以騎乘強大烈焰魔牛,雖然從物種上來說是牛,但是感覺不比龍差,近戰能力相當不俗.每座塔樓都可以提供5%的研究速率的加成,依靠前中期的積累,後期科技可以一回合一個.
『黑心』扎坦
扎爾之塔司令 ,是三位領主中唯一一位非法師,只能騎乘拉瑪蘇,不過個人線自帶重生,抗線能力還是相當不錯.每座塔樓都可以提供3%的全局補員加成,即使沒有點出藍線,也可以獲得高額的補員,搭配領主和大地精部隊,可以輕鬆完成擴張.而且開局就直接擁有兩個武裝車隊,可以更快獲得各個地區的強力紫裝,而且途中還可能收穫額外的奴隸.
傳奇英雄 戈度茲·暗算者
通過建造大地精集中營(必須自己建造),解鎖任務,維持8只大地精部隊就能獲得。
自身的近戰實力不算很強,但可以給大地精部隊提供額外的加成而且還擁有額外的全面紅線加成,還擁有召喚大地精割喉者的技能,無論是抗線還是抓敵方遠程都非常的好用.
簡評
混沌矮人作為戰錘3最新的dlc,它擁有的較高售價,不過也獲得了和花費相符的派系強度。前期擁有強力的重甲法師領主,以及強度極高的大地精部隊,中後期可以量產精銳的混矮步兵,以及恐怖的毀滅機器.雖然混矮的強度非常高,但遊玩的過程並不會很無聊,在進行擴張時平衡各種資源,別有一番風味。個人感覺有種打星際完美運營的感覺。
混沌矮人的機制經濟系統(混沌矮人的核心)
金錢 苦工 原料 裝具.
混沌矮人的金錢主要用於哨站和基礎軍事建築的建築,以及招募和維持軍隊,其他大部分建築都需要花費原料和裝具.
苦工
苦工主要是通過戰鬥進行抓捕,還可以通過車隊交換獲得,是混沌矮人經濟的發動機,在哨站中源源不斷的生產裝具.
行省中的苦工將會降低公共秩序,並且按照百分比損耗,公共秩序越低損耗越大.雖然苦工會降低公共秩序,但並不會很容易叛亂,混沌腐蝕可以提供穩定的公共秩序加成,但建設哨站的省份一般公共秩序都不會很高,所以損耗會比較多,如果出現苦工超額的話,推薦直接用掉換資源.每回合每個行省都可以選擇花費苦工換取金錢,密會影響,或者增加公共秩序,也可以用來直接完成建築,完成建築花費的苦工數量和應該和完成所需要的回合數相關,而且花費的是當地的苦工.
除了直接使用外,苦工可以在勞工經濟界面調整,可以選擇行省是否接收苦工,在獲得苦工時,會平分給需要的行省.’還可以花費金錢在行省之間調配.
這個系統看起來有點類似錘二的暗精系統,但實際體驗下來差距還是挺大的,更加需要對行省的建設有更多的管理和規劃,不單單是和暗精一樣只需要控制公共秩序即可獲得大量收益.這樣更加複雜的機制,增加了遊玩的負擔,每回合需要進行的決策變得更多了.
這裡給大家帶來兩種比較輕鬆的應對方法,都可以帶來穩定獲取大量的奴隸.
扎爾 納格隆德劫掠法 招募大量維持費極低的地精苦工,在扎爾 納格隆德進行劫掠,這裡的ai類似黑色金字塔的,是不會主動宣戰玩家,所以可以放心劫掠,能夠收穫大量的奴隸和金錢.
領主流補奴大隊 混沌矮人獲取奴隸的數量和手動戰鬥時追逃獲得的俘虜有關,進行追逃可以獲得大量的苦工.而奴隸轉換苦工和部隊的數目有關,每多一隻部隊支援,獲取的苦工就能增加一倍.利用混沌矮人沒有補給線的特點,招募多個領主一起作戰,通過野戰就可以獲得巨量的奴隸.
這兩種方法都可以非常穩定的獲取大量的奴隸,如果感到疲憊可以嘗試使用,但這樣過量的獲取奴隸也會破壞原有的種田體驗,一定程度的破壞經濟平衡,大家自行取捨.
原料
混沌矮人建造的最核心資源,幾乎所有的建築都需要原料,獲取的原料可以通過工廠轉換為裝具和金錢,在前期保證穩定的原料產出是非常必要的,這裡給大家一點經驗,前期原料每回合收入超過1500就代表需要建造工廠了.
裝具
裝具是混沌矮人提升兵種容量的核心資源,高級的軍事建築需要花費裝具建造.混沌矮人除了地精,其他所有部隊都需要花費裝具提升兵種容量,這點應該是對應背景中混沌矮人數量稀少而選擇的.
隨著兵種容量的提升,能夠在大工廠中解鎖部隊可裝備的特殊加成.可以給部隊裝備這些加成,但每個兵牌每回合都需要花費額外的裝具來維持加成.這些加成都非常強力,可以給半人牛和巨獸提供肉體蠻力和魔屏,加強其持續作戰能力,給遠程部隊提供更高的傷害和續航能力.在中後期憑藉這些加成,可以打造出無敵的軍隊.
密會影響
主要是用於巫術之塔,也可以直接建造高級的塔樓,保證前線高級部隊的招募.密會影響主要通過建築自動獲得,也可以用苦工直接獲得.
混沌矮人在佔領主城時,不使用密會影響的增加本數的話,都會變為一本(佔領塔樓除外).
城鎮種類
混沌矮人的三種城鎮種類,塔樓,哨站,工廠.
混沌矮人是不存在人口盈餘的,城鎮升級只需要原料和裝具就可以直接升級.
塔樓只能在主城建立,擁有城牆,擁有更加強力的守軍.但是需要花費原料才能升級,可以升級到5本,能夠建造高級軍事建築.高級軍事建築需要花費裝具建造,基礎建築需要原料建造.除此之外,塔樓還擁有可以增加新招募領主和英雄等級的建築.不過需要升級到四本才能增加全局的領主等級,之前都是隻當地增加,所以想疊疊樂,需要大量的原料才能達到。
哨站和工廠可以主城和小城建造,只有三本,哨站通過苦工維持可以獲取原料.工廠可以把原料轉化為裝具和金錢,還可以增加原料的收入.哨站的建築需要花費金錢就能建造,但工廠的升級和建築建造都需要花費原料才能建造.
這三種建築可以花費一回合完成轉換,工廠和哨站轉換本數不掉,但轉換塔樓會掉回一本.
城鎮種類的選擇
這裡主要講解初期,合邦完成後有充足的密會影響建造高級塔樓,直接無腦塔樓就行。
推薦前期兩個省都建立哨站.塔樓不必太急建立,初期資源並不夠多個塔樓的升級.
擁有大理石資源的建立哨站,鋼鐵資源的建立工廠.
推薦塔樓主要建立在邊界,提供兵種招募和防務.根據行省的城池數,和當前的運營情況安排建築.除非擁有高本地標,才優先選擇塔樓。
兩城省除非地處邊界,否則不推薦建立塔樓,因為收益比較低,只有金錢收入,而且需要不少的原料升級,推薦建立雙哨站或雙工廠,奴隸壓力不大,公共秩序好調整。雖然灰燼和黑心的塔樓有額外的疊疊樂,但這是疊起來之後,前期還是資源更重要。
三城省可以考慮建立塔樓,推薦搭配工廠,可以降低原材料的消耗。如果在囤積資源種田的話,推薦兩哨站一工廠可以最大化進行生產,可以額外增加原材料獲取.
四城省一定要建立塔樓,無論是搭配哨站穩定公共秩序或者降低原料消耗都是非常重要的.
巫術之塔
巫術之塔分為4層,每層都包括軍事,巫術,工業.可以花費密會影響佔領席位,能直接獲得各種各樣的加成和軍隊技能,每上一層都需要花費的密會影響會更多,加成也會更強.巫術之塔最終頂層的獎勵是可以和其他混沌矮人完成和邦,並且獲得其佔領的席位.
其他的混沌矮人也可以佔領席位,多花一倍左右的密會影響可以搶奪席位,但這樣會降低好感度,而且也不推薦去搶,儘快向更高層進發,獲取更強的加成,儘快合邦.
武裝車隊
非常類似震旦的商隊,可以用來交換和平衡各種資源,而且可以獲得特殊裝備.最大的區別是武裝車隊的戰鬥力和商隊的戰鬥力不在一個檔次,擁有多種高級兵種,而且還能補充各種部隊,也可以算是高級兵種的提前體驗卡,吃著火鍋唱著歌,敵方主力遇見車隊,突然就變成苦工了.
混沌矮人的戰鬥體驗
混沌矮人的大地精部隊搭配火槍和少量高傷害炮兵的情況下,感覺並不是很像綠皮,說到底還是像矮人,戰鬥的體驗不能說完全一致,只能說非常相似.唯一的區別是正面抗線不夠肉,但換到的是強力機動單位和擁有恐怖殺傷的魔法.在恐怖的正面火力之下,搭配抗線部隊就可以處理掉大多數的敵人.
命運試煉
3.0版本新加的額外模式,扮演奸奇惡魔親王進行無盡戰鬥,取得分數獲取惡魔親王的裝備.整體的遊戲體驗還是非常不錯的,獲取裝備的難度也比較低,不過重複可玩性不是很高,偶然來一兩把還是很解壓的.
這裡簡單的介紹一下這個模式
佈置軍隊佔領要點,可以持續的獲得魔典,魔典可以用來升級軍隊技能.失去要點並不會失敗,只會無法獲取魔典,全軍潰敗才算結束.
一共三個軍隊技能 惡魔傀儡(定身沒有傷害) 藍焰風暴(線性移動的魔法漩渦,被捲到的部隊就會上天,沒有飛行能力的部隊,落地將會直接死亡) 宿命難逃(對己方領主和英雄釋放,在其頭頂出現地爆天星,可以將敵方部隊吸走到空中,沒有飛行能力的部隊,落地將會直接死亡)
結語
這期主要是混沌矮人dlc的測評內容了,主要講解混沌矮人的基礎內容,以及我個人對混沌矮人dlc的感受.科技的點法和具體戰役流程的內容就不多做講解了,之後專門出教學講解.
混沌矮人dlc整體來說算是一個縫合dlc,結合了多個種族的機制,暗精,鼠人,野獸人,震旦等,但實際遊玩下來體驗還是相當不錯的,前期擁有強度不錯的大地精部隊以及兼具硬度和法術輸出的領主.還有較為有趣的經濟系統,後期加滿裝具加成的半人牛大隊和炮兵大隊,也為混沌矮人添加了獨特的爽快感.