【PC游戏】混沌矮人dlc细节测评 充满缝合却拥有独特趣味的强力派系


3楼猫 发布时间:2023-04-25 19:15:43 作者:非糖的碳水化合物 Language

感谢小黑盒提供的测试机会,可以在此和大家分享战锤3新dlc的内容。

全面战争战锤3新dlc终于到来了,给我们带来了全新种族dlc混沌矮人.这次的更新混沌魔域和超凡帝国都迎来了地图更新,增加了城池.随着混沌矮人的加入,在黑暗之地的北部,将会带来各个传奇派系更加激烈的角逐.

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背景

扎尔的矮人与西方亲族的长期分离,他们把自己献给了黑暗的主宰阿苏特,变得更加残忍扭曲.他们可以使用强力的巫术,但也承受了石化的风险.混沌矮人还拥有恐怖的军事力量,制造出各种各样强力的战争机械和内部束缚恶魔的武器.

混沌矮人

大搞苦工贸易,调节原料装具,混沌地精捕奴队,武装车队资源换,巨型塔楼平地起,毁灭机械显神威。

混沌矮人dlc一共带来3位传奇领主.

阿斯特戈斯·铁手

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哈苏特高阶祭司,拥有哈苏特系和火焰系的结合,机械的义肢赋予他超越矮人(迅捷)的移动速度,而且还能获得极高的抗性加成.战役方面,铁手可以获得额外的密会影响,可以加快夺取席位和合邦的速度,除此之外,还能在前线建立塔楼,直接消耗苦工建造军事建筑.这样就可以直接在前线获取强力的矮人部队.

『灰烬』德拉兹霍斯


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哈苏特术士先知,可以骑乘强大烈焰魔牛,虽然从物种上来说是牛,但是感觉不比龙差,近战能力相当不俗.每座塔楼都可以提供5%的研究速率的加成,依靠前中期的积累,后期科技可以一回合一个.

『黑心』扎坦

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扎尔之塔司令 ,是三位领主中唯一一位非法师,只能骑乘拉玛苏,不过个人线自带重生,抗线能力还是相当不错.每座塔楼都可以提供3%的全局补员加成,即使没有点出蓝线,也可以获得高额的补员,搭配领主和大地精部队,可以轻松完成扩张.而且开局就直接拥有两个武装车队,可以更快获得各个地区的强力紫装,而且途中还可能收获额外的奴隶.

传奇英雄 戈度兹·暗算者 

通过建造大地精集中营(必须自己建造),解锁任务,维持8只大地精部队就能获得。

自身的近战实力不算很强,但可以给大地精部队提供额外的加成而且还拥有额外的全面红线加成,还拥有召唤大地精割喉者的技能,无论是抗线还是抓敌方远程都非常的好用.

简评

混沌矮人作为战锤3最新的dlc,它拥有的较高售价,不过也获得了和花费相符的派系强度。前期拥有强力的重甲法师领主,以及强度极高的大地精部队,中后期可以量产精锐的混矮步兵,以及恐怖的毁灭机器.虽然混矮的强度非常高,但游玩的过程并不会很无聊,在进行扩张时平衡各种资源,别有一番风味。个人感觉有种打星际完美运营的感觉。

混沌矮人的机制经济系统(混沌矮人的核心) 

金钱 苦工 原料 装具.

混沌矮人的金钱主要用于哨站和基础军事建筑的建筑,以及招募和维持军队,其他大部分建筑都需要花费原料和装具.

苦工

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苦工主要是通过战斗进行抓捕,还可以通过车队交换获得,是混沌矮人经济的发动机,在哨站中源源不断的生产装具.

行省中的苦工将会降低公共秩序,并且按照百分比损耗,公共秩序越低损耗越大.虽然苦工会降低公共秩序,但并不会很容易叛乱,混沌腐蚀可以提供稳定的公共秩序加成,但建设哨站的省份一般公共秩序都不会很高,所以损耗会比较多,如果出现苦工超额的话,推荐直接用掉换资源.每回合每个行省都可以选择花费苦工换取金钱,密会影响,或者增加公共秩序,也可以用来直接完成建筑,完成建筑花费的苦工数量和应该和完成所需要的回合数相关,而且花费的是当地的苦工.

除了直接使用外,苦工可以在劳工经济界面调整,可以选择行省是否接收苦工,在获得苦工时,会平分给需要的行省.’还可以花费金钱在行省之间调配.

这个系统看起来有点类似锤二的暗精系统,但实际体验下来差距还是挺大的,更加需要对行省的建设有更多的管理和规划,不单单是和暗精一样只需要控制公共秩序即可获得大量收益.这样更加复杂的机制,增加了游玩的负担,每回合需要进行的决策变得更多了.

这里给大家带来两种比较轻松的应对方法,都可以带来稳定获取大量的奴隶.

扎尔 纳格隆德劫掠法 招募大量维持费极低的地精苦工,在扎尔 纳格隆德进行劫掠,这里的ai类似黑色金字塔的,是不会主动宣战玩家,所以可以放心劫掠,能够收获大量的奴隶和金钱.

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领主流补奴大队 混沌矮人获取奴隶的数量和手动战斗时追逃获得的俘虏有关,进行追逃可以获得大量的苦工.而奴隶转换苦工和部队的数目有关,每多一只部队支援,获取的苦工就能增加一倍.利用混沌矮人没有补给线的特点,招募多个领主一起作战,通过野战就可以获得巨量的奴隶.

这两种方法都可以非常稳定的获取大量的奴隶,如果感到疲惫可以尝试使用,但这样过量的获取奴隶也会破坏原有的种田体验,一定程度的破坏经济平衡,大家自行取舍.

原料

混沌矮人建造的最核心资源,几乎所有的建筑都需要原料,获取的原料可以通过工厂转换为装具和金钱,在前期保证稳定的原料产出是非常必要的,这里给大家一点经验,前期原料每回合收入超过1500就代表需要建造工厂了.

装具

装具是混沌矮人提升兵种容量的核心资源,高级的军事建筑需要花费装具建造.混沌矮人除了地精,其他所有部队都需要花费装具提升兵种容量,这点应该是对应背景中混沌矮人数量稀少而选择的.

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随着兵种容量的提升,能够在大工厂中解锁部队可装备的特殊加成.可以给部队装备这些加成,但每个兵牌每回合都需要花费额外的装具来维持加成.这些加成都非常强力,可以给半人牛和巨兽提供肉体蛮力和魔屏,加强其持续作战能力,给远程部队提供更高的伤害和续航能力.在中后期凭借这些加成,可以打造出无敌的军队.

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密会影响

主要是用于巫术之塔,也可以直接建造高级的塔楼,保证前线高级部队的招募.密会影响主要通过建筑自动获得,也可以用苦工直接获得.

混沌矮人在占领主城时,不使用密会影响的增加本数的话,都会变为一本(占领塔楼除外).

城镇种类

混沌矮人的三种城镇种类,塔楼,哨站,工厂.

混沌矮人是不存在人口盈余的,城镇升级只需要原料和装具就可以直接升级.

塔楼只能在主城建立,拥有城墙,拥有更加强力的守军.但是需要花费原料才能升级,可以升级到5本,能够建造高级军事建筑.高级军事建筑需要花费装具建造,基础建筑需要原料建造.除此之外,塔楼还拥有可以增加新招募领主和英雄等级的建筑.不过需要升级到四本才能增加全局的领主等级,之前都是只当地增加,所以想叠叠乐,需要大量的原料才能达到。

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哨站和工厂可以主城和小城建造,只有三本,哨站通过苦工维持可以获取原料.工厂可以把原料转化为装具和金钱,还可以增加原料的收入.哨站的建筑需要花费金钱就能建造,但工厂的升级和建筑建造都需要花费原料才能建造.

这三种建筑可以花费一回合完成转换,工厂和哨站转换本数不掉,但转换塔楼会掉回一本.

城镇种类的选择

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这里主要讲解初期,合邦完成后有充足的密会影响建造高级塔楼,直接无脑塔楼就行。

推荐前期两个省都建立哨站.塔楼不必太急建立,初期资源并不够多个塔楼的升级.

拥有大理石资源的建立哨站,钢铁资源的建立工厂.

推荐塔楼主要建立在边界,提供兵种招募和防务.根据行省的城池数,和当前的运营情况安排建筑.除非拥有高本地标,才优先选择塔楼。

两城省除非地处边界,否则不推荐建立塔楼,因为收益比较低,只有金钱收入,而且需要不少的原料升级,推荐建立双哨站或双工厂,奴隶压力不大,公共秩序好调整。虽然灰烬和黑心的塔楼有额外的叠叠乐,但这是叠起来之后,前期还是资源更重要。

三城省可以考虑建立塔楼,推荐搭配工厂,可以降低原材料的消耗。如果在囤积资源种田的话,推荐两哨站一工厂可以最大化进行生产,可以额外增加原材料获取.

四城省一定要建立塔楼,无论是搭配哨站稳定公共秩序或者降低原料消耗都是非常重要的.

巫术之塔

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巫术之塔分为4层,每层都包括军事,巫术,工业.可以花费密会影响占领席位,能直接获得各种各样的加成和军队技能,每上一层都需要花费的密会影响会更多,加成也会更强.巫术之塔最终顶层的奖励是可以和其他混沌矮人完成和邦,并且获得其占领的席位.

其他的混沌矮人也可以占领席位,多花一倍左右的密会影响可以抢夺席位,但这样会降低好感度,而且也不推荐去抢,尽快向更高层进发,获取更强的加成,尽快合邦.

武装车队

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非常类似震旦的商队,可以用来交换和平衡各种资源,而且可以获得特殊装备.最大的区别是武装车队的战斗力和商队的战斗力不在一个档次,拥有多种高级兵种,而且还能补充各种部队,也可以算是高级兵种的提前体验卡,吃着火锅唱着歌,敌方主力遇见车队,突然就变成苦工了.

混沌矮人的战斗体验

混沌矮人的大地精部队搭配火枪和少量高伤害炮兵的情况下,感觉并不是很像绿皮,说到底还是像矮人,战斗的体验不能说完全一致,只能说非常相似.唯一的区别是正面抗线不够肉,但换到的是强力机动单位和拥有恐怖杀伤的魔法.在恐怖的正面火力之下,搭配抗线部队就可以处理掉大多数的敌人.

命运试炼

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3.0版本新加的额外模式,扮演奸奇恶魔亲王进行无尽战斗,取得分数获取恶魔亲王的装备.整体的游戏体验还是非常不错的,获取装备的难度也比较低,不过重复可玩性不是很高,偶然来一两把还是很解压的.

这里简单的介绍一下这个模式

布置军队占领要点,可以持续的获得魔典,魔典可以用来升级军队技能.失去要点并不会失败,只会无法获取魔典,全军溃败才算结束.

一共三个军队技能 恶魔傀儡(定身没有伤害) 蓝焰风暴(线性移动的魔法漩涡,被卷到的部队就会上天,没有飞行能力的部队,落地将会直接死亡) 宿命难逃(对己方领主和英雄释放,在其头顶出现地爆天星,可以将敌方部队吸走到空中,没有飞行能力的部队,落地将会直接死亡)

结语

这期主要是混沌矮人dlc的测评内容了,主要讲解混沌矮人的基础内容,以及我个人对混沌矮人dlc的感受.科技的点法和具体战役流程的内容就不多做讲解了,之后专门出教学讲解.

混沌矮人dlc整体来说算是一个缝合dlc,结合了多个种族的机制,暗精,鼠人,野兽人,震旦等,但实际游玩下来体验还是相当不错的,前期拥有强度不错的大地精部队以及兼具硬度和法术输出的领主.还有较为有趣的经济系统,后期加满装具加成的半人牛大队和炮兵大队,也为混沌矮人添加了独特的爽快感.


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