《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔


3樓貓 發佈時間:2022-03-16 17:21:03 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 夏

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第0張


難以翻越的大山

每次提到卡牌遊戲,大家首先想到的必然是《殺戮尖塔》。作為DBG遊戲最優秀的作品,獲獎無數,飽受玩家好評,其耀眼的光芒,無形的給此類遊戲製作者強大的壓力。要想擺脫“換皮”的帽子,就需要遊戲自身有鮮明的特點。

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第1張

怎樣才能不算“抄襲”

要想鑑定是否“抄襲”,我們首先要把“DBG”遊戲的概念說清楚。DBG遊戲全稱:Deck Building Game,卡牌組建遊戲。玩家最開始只會得到一套基礎卡牌,需要通過遊戲,來完善自己的牌組。攻擊牌,防禦牌,功能牌,行動牌等等,都是牌組的必要元素,同時抽排,棄牌,回合制也是遊戲的主要玩法。

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第2張

在玩了眾多卡牌遊戲後,我認為,這些核心機制相同並不能算作抄襲,就好比FPS遊戲,你總不能讓我不用槍吧?(除非你說的mirror那種第一人稱射擊遊戲)

比如後起之秀《欺詐之地》,拋棄了爬塔系統,給遊戲加入了劇情,好感度,隨機事件等機制,讓玩家彷彿是在玩RPG。《鬥技場的阿利娜》則是加入了移動系統,讓戰場變得立體多變。今天提到的《萬界之門》有著與這些遊戲不同的優秀機制——附魔。

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第3張

遊戲核心機制:附魔

《萬界之門》把卡牌具象化,讓玩家覺得手中的牌是實打實的裝備。攻擊牌是武器,防禦牌是防具,能力牌是法杖。每張牌上面都有鑲孔,你可以像鑲嵌能力寶石一樣,賦予手牌額外的能力。而且鑲孔也是可以增加的,對於你牌組裡的核心牌,鑲孔拉滿,打出去,效果超群。

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第4張

比如我這張輪舞,屬於群傷牌,而且耗能較低只有一點,非常適合清場,所以我重點培養,加了兩個紅色傷害附魔,讓傷害最大化。但這並不是關鍵,關鍵在於他的華彩技能:重複攻擊一次。當我們點亮全部華彩燈的時候,就能夠攻擊6次,光是單體就能造成48點傷害。這樣的華彩,再配上一個攻擊吸血的附魔,簡直就是生命加油站。這就是附魔的優秀之處,玩家不光是需要搭配牌組,更需要通過附魔來提升樂趣,極大的增加了遊戲的玩法。

附魔延伸機制:

華彩燈和華彩技能

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第5張

遊戲為了讓附魔的機制更加完善,增加了華彩這一概念。角色的頭上有一盞華彩燈,一共是五種顏色。當你打出的卡牌有附魔時,會點亮對應顏色的華彩燈。而卡牌的華彩屬性,則是根據你點亮燈的多少來判斷。

所以遊玩的基本思路就是,給一些必出低耗牌多鑲孔,儘量給予不同顏色的附魔,然後首發打出,可以提升後面出牌的收益。

傳送門:

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第6張

擊敗BOSS的獎勵,除了裝備和卡牌,還有一個最關鍵的元素:傳送門。每個回合,玩家都有1次將卡牌免費附魔的機會。傳送門可以通過擊敗BOSS獲得,也可以從商店購買。

因為遊戲的核心玩法是附魔,所以能給卡牌附魔的途徑都非常重要。目前官方一共有20多種傳送門,涵蓋了傷害,防禦,回能等多個功能,傳送門的選擇,就決定了你卡組的搭配方向,是通過高傷害來秒殺敵人,還是通過能量回復使得卡牌利用率更高,都取決於玩家自己。

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第7張

附魔商店:

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第8張

相較於其他卡牌遊戲,因為附魔機制的加入,《萬界之門》在商店方面多了一個附魔店。每次進入商店,都有一次免費白嫖附魔的機會,當然你也可以出錢繼續抽獎,但我還是建議把錢留給裝備和卡牌。在附魔店裡,還也可以讓美女附魔師回收你卡牌上的附魔。

我殺我自己?

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第9張

遊戲還有個比較好玩的機制,那就是捉怪。遊戲中有一張靈魂之門的卡牌,可以禁錮敵人的靈魂,將其力量轉化為自己所有,而且每個敵人都有獨一無二的靈魂牌。

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第10張

比如我這張憤怒的小火球,被捉了之後就變成了可愛的天使球,在我的淫威下,對自己的本體發起了猛攻,完美詮釋了什麼是臉上笑嘻嘻,心裡***。

不要小瞧了靈魂牌,他可是連BOSS都能抓,而且BOSS的卡牌非常強,大家一定要用好這張牌。

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第11張

要可愛還是真實?

遊戲的美術風格,選擇的是比較可愛漫畫風格,這就屬於各有所好了。說實話,我並不是很喜歡這種類型,因為我覺得這種戰鬥型遊戲,做得過於小清新,會讓我感覺差一點刺激的氣氛。

比如這個關卡的BOSS,居然是一個這麼可愛的小蘿莉,我完全下不了手啊,最後選擇了自殺。(後來聽說擊敗她可以抱回家當老婆,嘿嘿嘿。。。)

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第12張

而且遊戲的打擊感做得有點不夠,攻擊的音效都比較簡單,比如攻擊雖然分為物理攻擊和附魔攻擊,但看上去沒有太大區別。再加上背景音樂比較單調,從頭到尾都是一首,對場景的烘托比較弱。

但這也只是我的主觀看法,並不代表遊戲的美工做的不好,實際上算是比較精緻的。特別是卡牌的設計,非常的有特色。

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第13張

友好的死亡系統

《萬界之門》淡化了Roguelike的“不可挽回”這一特性,提供了重複挑戰的機制。畢竟有時候運氣不好,沒過BOSS真的很煩人啊!不過這種惱人的經歷,你不會在這裡體會到。當你被BOSS擊敗時,遊戲會讓你選擇是否重複挑戰,讓玩家被反覆折磨。只有你自己選擇放棄,才是真正的失敗。

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第14張

剛開始我是拒絕的

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第15張

在打算評測之前,當我瞭解到這是一個“國產”卡牌遊戲,我還是咯噔了一下,而且已經想象到了評論區的樣子:《殺戮尖塔》換皮?玩這個為什麼不玩殺戮尖塔?

雖然聲音聽起來很刺耳,但也只是殘酷的事實。長久以來,國產遊戲圈充斥著太多“借鑑”之作,一步步的侵蝕著玩家的熱情,最終讓好感度消失殆盡。慢慢的,大家都“懶得”去了解一個遊戲的好壞,僅憑第一印象,就給遊戲打上了“垃圾”的烙印。

但你能說這是玩家的錯嗎?不能,讓大家變得如此狂躁的,也是遊戲製作組自己。玩家們對遊戲的評價,從:遊戲還需要完善,有以下不足:1、2、3。。。變成了:什麼垃圾、騙錢玩意。

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第16張

當我真的玩懂這款遊戲的時候,就明白這個遊戲是可以真實去推薦的。雖然同為DBG遊戲,但《萬界之門》完全擺脫了《殺戮尖塔》的影子,創造了獨特的附魔系統。而且當我瞭解到製作組:焰之蓮工作室的故事後,深感不易。

焰之蓮工作室

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第17張

順便給大家介紹一下游戲的開發商:焰之蓮。這是隻有兩個人的團隊(最開始有3個,中途離開了一個)。

主要製作人:一蓮託生的愛,從初中開始打萬智牌的牌佬,從實體TCG遊戲到爐石,影之詩這種電子CCG,還有尖塔這種DBG遊戲都十分喜愛。同時對roguelike遊戲也非常痴迷。做了7年的手遊,之後攢錢開始做獨立遊戲。

中途離開的程序負責人:某某,和製作人是同一個公司的夥伴,但因為身體原因,遺憾中途退出,喜歡各種單機大作。

鏡雪封塵:製作人的好朋友,一直以來都非常想做獨立遊戲,原本的職位是策劃,由於工作室招不到程序,因此自學C#和Unity,負責遊戲後期的程序。

兩三人,毫無經驗,因為對卡牌遊戲的熱愛,想自己做一個有特色遊戲,放棄了手遊的誘人收益,頭鐵扎入了端遊的圈子,就這樣製作了《萬界之門》。

不畏差距,迎頭趕進!

如果真要拿《萬界之門》和《殺戮尖塔》去比較,不管是遊戲內容,還是牌組深度,那肯定還是有很大差距的。畢竟國產遊戲目前還處在蹣跚學步的階段,而國外的產業,已經坐上超音速飛機了。我們害怕的不是差距,而是沒有創造歷史的精神。目前我們國家在很多領域,已經追上甚至超過了西方巨頭,希望有一天,能看到更多的國產優秀遊戲,在世界的舞臺大放光芒。(原神NB!逃。。。)

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第18張

作者上期文章:

《鬥技場的阿利娜》:擺脫《殺戮尖塔》的大膽創新

星遊社是一個由眾多玩家組成,用愛發電的組織,初衷是玩家們聚集在一起玩玩遊戲,寫寫評測。如果你也熱愛遊戲,且對遊戲有自己的認識與見解,那麼歡迎你加入星遊社,這裡有最志同道合的夥伴,和最輕鬆的寫作氛圍,同時我們也會提供豐厚的稿費予以回報。金錢的目的不是腐蝕你,而是對你付出的肯定。如果你是遊戲開發者,我們可以負責遊戲的推廣,宣傳甚至發行工作,讓你能專心遊戲製作。當然,遊戲質量本身得過關,因為我們只做真實的評測!絕不!恰!爛!錢!對於那種粗製濫造的遊戲,我們會拒絕合作,給優秀遊戲維護好良好的發展空間。更多內容歡迎關注公眾號星遊鑑賞社

《萬界之門》並不是所有DBG都是抄襲殺戮尖塔-第19張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com