下面我要講一個開放世界(半),隊伍能塞4個人,遍地找寶箱的遊戲
沒錯,它就是八方旅人2

注:本文僅為沒接觸前作的小登白金雜談,如有錯誤,歡迎指出。
碎碎念環節:怎麼最近一直在打jrpg,真通不動馬桶了

當然過幾天的33號遠征隊還是要玩的🤓快點端上來罷
還記得201x年,小時候在家裡電腦上接觸到了仙劍奇俠傳1,雖然很多內容記不太清了,但是我依稀記得去仙靈島砸石像,被苗人虐了很多次艱難取勝,後面走各種迷宮等內容。但是出於種種原因一直沒能打到結局,算是小有遺憾。
現如今遊戲行業有著翻天覆地的變化,在我偶然瞭解到八方旅人後,我第一眼就被畫面所吸引住了,採用HD-2D,將像素風和傳統回合制結合,現在看來有些“復古”卻讓我饒有興趣。(有空或許會打一下勇者鬥惡龍3)
真正上手52h並白金後,本作給我的印象屬於是集百家之長,集百家之短。不僅重拾了老一輩rpg的優點,也沒有忘記那些早已隨著時間流逝而令人詬病的缺點。
可能大家都會這麼說,但我還是要大力讚美八方旅人的音樂和美術。這一定是西木康智為了讓我聽他的OST順便送了我一份遊戲。

我選用商人開局,舞娘的凱爾特小調和商人的音樂風格是我印象最為深刻的。當我行走於索裡蘇提亞的各個角落,風格迥異的音樂不斷牽動著我的情緒,白天黑夜的無縫銜接讓我不由得感慨se的音樂一如既往,以及回想起前幾個月遊玩ff7rb時的那份快樂。
地區音樂中我最為喜歡的莫過於“瓦伊魯多蘭多地區(The Wildlands)”。 讓我再聽一遍《希望之歌》好不好,我什麼都會做的😭

戰鬥音樂更是勾起了我的中二之魂😎。幾首都非常不錯。
BV1X64y157v4 該up做的混剪質量挺不錯的。
光4豆獅子狩獵,伴隨bgm的激昂之處讓這一切都剛剛好。
吔!一百萬匹力量——海虎爆破拳!強而有力口牙。

沒有什麼是一板斧解決不了的(放技能怎麼能忍住不喊出聲的:獅子狩獵😡)
前排提示,以下內容有輕微劇透:
jrpg傳統的王道劇情可以說是鎖死了劇本的下限(只要不刻意整爛活大家打個哈哈就過去了)但也意味上限好像也卡那了——大概
在我前幾十個小時的體驗中可以說確實如此,雖說叫八方旅人,結果劇情在前期並無太大關聯,狠狠打破了我一開始的幻想。
這種體驗是比較割裂的,儘管後面開始將所有故事串在一起,但像我這樣的笨比沒法大徹大悟。

所以通關後我還有很多不清楚的地方,比如打完隱藏boss,阿爾來的那麼一句。
最後只好去b站查找了一番:BV16Y4y1X7n9
本作的暗線個人覺得還可以,但整體表現是比較碎片化的。最後小記者等人的反轉確實讓我始料未及(本以為學者最後是安慰商人的,不過仔細一想學者確實做不出來這種事)
單論各個角色:
商人線雖說與主線關係不大,但浪漫這一塊👍🏻800億直接給的好兄弟上哪找啊😭不要妨礙叔叔賺錢.jpg。揹負著讓所有人幸福的理想,這種不切實際而又熱血的風格在像素畫風下卻尤為合適,就像無數少年漫一樣。

舞娘線跟主線也並無什麼關係,引用網易雲底下原評論的話來說“傳遞希望”。平庸的劇本表達了本作最為核心的部分。最後的battle真是太燃辣🥰愛格妮婭,你可以使用“希望之歌”🤓桃子大的說了算

盜賊線可能並非最精彩的,但一定是令我最為震驚的。 大概就是:
前期:這是我養父,這是我養母。
好,早晚要刀了你們,我記住了。
中期:這是我親媽,這是我親爹。
好,令人感嘆的愛情,我記住了。
後期:這是我哥哥,這是我姐姐。
好,等一下,不是哥們?
致敬傳奇種馬,克洛德🫡

劍士線很符合我對王道劇情的想象,從一開始的憋屈到後面喊著“友情啊羈絆啊”打敗最終boss,正義終將戰勝邪惡。實際上沒什麼太多要說的,要說的話應該就是“沒想到,你這個濃眉大眼的也叛變了?”
學者線我只能感慨老爹太慘了,人到中年經歷了最大的不幸,最後找哈維報仇看到說妻子當時沒有死我還以為會有反轉,結果唉。
哈維你的配音真是選對了🤓
“奧奧奧奧奧奧奧茲瓦爾多!”
“哈~~~~維!”
不過女兒還活著真是太好了。老爹,你的究極魔法太好使了
藥師線老媽偉大,無需多言😭特魯索你這傢伙,已經不是普通的壞人了,必須要重拳出擊👊😡👊。
神官線探案+懸疑的風格我也比較中意,看到神官到旅館睡覺克里克隻身一人前往調查時,我的內心不由得想說:不嚎!總的來說沒啥毛病,就是跟暗線較為密切,導致挖了一些坑。80級白嫖大富豪刷級真是太爽了,雖然sl比較痛苦,但是蹦出exp100倍的感覺,那一瞬間一切付出都有了意義😋

獵人線劇情最為直接,一開始選完貓頭鷹看到修勾跑出去就可以隱約猜到。不過歐修緹真的有20歲嗎?你說她12歲我也信。寶可夢大師非常有意思,一開始沒當回事不怎麼帶。後面屬於是boss級魔物太猛力,萬不得已根本不會下隊🥰
最後講講本作的缺點,最大的應該就是暗雷太多了,走兩步遇到一個,還好有學者和神官被動。暗雷雖說也有好處,但對我而言是比較破壞沉浸感的,形容起來應該就是吃著火鍋唱著歌,突然就遇到怪了。

讓我另一個難受的屬於是切人問題,到酒館好像挺有邏輯但是也不太合理吧。做支線有時候可能會因為沒帶對應角色然後就得跑回去先換個人。
不是不能接受但確實繁瑣,最可氣的莫過於最後的任務又加了隨時換人功能,就好像是在告訴我:我們能做這個功能,但我們不想讓你這麼做。
這讓我不由得想到了龍信2導演所說的減少快速旅行防止破壞沉浸感🧐
其他的問題前面也提到了,整體而言缺點並不嚴重。
劇情體驗,加上我前面說的暗雷這就導致了我在遊玩過程總是有些彆扭。優秀的音樂,美術讓我彷彿置身索裡蘇提亞大陸,和八個朋友一同冒險,結果實際上走兩步一卡,前面劇情還沒什麼太大關聯。
這種前後截然不同的割裂感讓我彷彿置身於炎熱的夏天,坐進冷飲店,面對外面炙熱的太陽歇息一番,點了一杯小甜水正欲美美與八個朋友攀談,聽著他們的故事。結果八個人你一言我一句讓我聽的正鬱悶只能喝水解悶,插進吸管準備嘬上一大口時——我進戰鬥了。
當我改進配隊配裝通過夥伴之間的技能聯動,用學者的究極魔法和光的獅子狩獵艱難取勝隱藏boss(並非艱難,抄的作業:BV1MM4y1H7od)
當我發掘了大陸背後真正的陰謀戰勝最終boss為所有人贏得了屬於他們的明天

當我看著屏幕前八個人回憶這一路的冒險並逐個告別,依依不捨。最後製作人員名單滾動,背後是昔日的畫面

當我在後日談,所有人齊聚一堂七人一鷹看著舞娘站在臺上向我告別。

我意識到是時候要畫句號了,停留在主界面悵然若失,我好像失去了八個朋友。

《八方旅人2》用復古像素,西木康智的BGM,八段故事,做出SE“JRPGの尊嚴”。當光王子在沙漠奏響琵琶,當舞娘用“希望之歌”驅散暗影,當獵人摸著尾巴說“慢慢來吧~”……
那一刻,我彷彿找回了當年玩《仙劍奇俠傳》的純粹感動。

所以3真的沒了嗎?
本文由小黑盒作者:真不會取名丶 原創
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