又幻想了,幻想回到传统rpg的黄金年代


3楼猫 发布时间:2025-04-22 00:15:17 作者:真不会取名丶 Language

下面我要讲一个开放世界(半),队伍能塞4个人,遍地找宝箱的游戏

没错,它就是八方旅人2

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注:本文仅为没接触前作的小登白金杂谈,如有错误,欢迎指出。 

碎碎念环节:怎么最近一直在打jrpg,真通不动马桶了

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当然过几天的33号远征队还是要玩的🤓快点端上来罢 

还记得201x年,小时候在家里电脑上接触到了仙剑奇侠传1,虽然很多内容记不太清了,但是我依稀记得去仙灵岛砸石像,被苗人虐了很多次艰难取胜,后面走各种迷宫等内容。但是出于种种原因一直没能打到结局,算是小有遗憾。

现如今游戏行业有着翻天覆地的变化,在我偶然了解到八方旅人后,我第一眼就被画面所吸引住了,采用HD-2D,将像素风和传统回合制结合,现在看来有些“复古”却让我饶有兴趣。(有空或许会打一下勇者斗恶龙3) 

真正上手52h并白金后,本作给我的印象属于是集百家之长,集百家之短。不仅重拾了老一辈rpg的优点,也没有忘记那些早已随着时间流逝而令人诟病的缺点。 

可能大家都会这么说,但我还是要大力赞美八方旅人的音乐和美术。这一定是西木康智为了让我听他的OST顺便送了我一份游戏。

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我选用商人开局,舞娘的凯尔特小调和商人的音乐风格是我印象最为深刻的。当我行走于索里苏提亚的各个角落,风格迥异的音乐不断牵动着我的情绪,白天黑夜的无缝衔接让我不由得感慨se的音乐一如既往,以及回想起前几个月游玩ff7rb时的那份快乐。

地区音乐中我最为喜欢的莫过于“瓦伊鲁多兰多地区(The Wildlands)”。 让我再听一遍《希望之歌》好不好,我什么都会做的😭

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战斗音乐更是勾起了我的中二之魂😎。几首都非常不错。 

BV1X64y157v4 该up做的混剪质量挺不错的。

光4豆狮子狩猎,伴随bgm的激昂之处让这一切都刚刚好。

吔!一百万匹力量——海虎爆破拳!强而有力口牙。

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没有什么是一板斧解决不了的(放技能怎么能忍住不喊出声的:狮子狩猎😡) 


前排提示,以下内容有轻微剧透:


 jrpg传统的王道剧情可以说是锁死了剧本的下限(只要不刻意整烂活大家打个哈哈就过去了)但也意味上限好像也卡那了——大概

在我前几十个小时的体验中可以说确实如此,虽说叫八方旅人,结果剧情在前期并无太大关联,狠狠打破了我一开始的幻想。

这种体验是比较割裂的,尽管后面开始将所有故事串在一起,但像我这样的笨比没法大彻大悟。

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所以通关后我还有很多不清楚的地方,比如打完隐藏boss,阿尔来的那么一句。

最后只好去b站查找了一番:BV16Y4y1X7n9 

本作的暗线个人觉得还可以,但整体表现是比较碎片化的。最后小记者等人的反转确实让我始料未及(本以为学者最后是安慰商人的,不过仔细一想学者确实做不出来这种事) 

单论各个角色: 

商人线虽说与主线关系不大,但浪漫这一块👍🏻800亿直接给的好兄弟上哪找啊😭不要妨碍叔叔赚钱.jpg。背负着让所有人幸福的理想,这种不切实际而又热血的风格在像素画风下却尤为合适,就像无数少年漫一样。

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舞娘线跟主线也并无什么关系,引用网易云底下原评论的话来说“传递希望”。平庸的剧本表达了本作最为核心的部分。最后的battle真是太燃辣🥰爱格妮娅,你可以使用“希望之歌”🤓桃子大的说了算 

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盗贼线可能并非最精彩的,但一定是令我最为震惊的。 大概就是:

前期:这是我养父,这是我养母。

好,早晚要刀了你们,我记住了。

中期:这是我亲妈,这是我亲爹。

好,令人感叹的爱情,我记住了。 

后期:这是我哥哥,这是我姐姐。

好,等一下,不是哥们?

致敬传奇种马,克洛德🫡

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剑士线很符合我对王道剧情的想象,从一开始的憋屈到后面喊着“友情啊羁绊啊”打败最终boss,正义终将战胜邪恶。实际上没什么太多要说的,要说的话应该就是“没想到,你这个浓眉大眼的也叛变了?” 

学者线我只能感慨老爹太惨了,人到中年经历了最大的不幸,最后找哈维报仇看到说妻子当时没有死我还以为会有反转,结果唉。

哈维你的配音真是选对了🤓

“奥奥奥奥奥奥奥兹瓦尔多!”

“哈~~~~维!”

不过女儿还活着真是太好了。老爹,你的究极魔法太好使了 

药师线老妈伟大,无需多言😭特鲁索你这家伙,已经不是普通的坏人了,必须要重拳出击👊😡👊。

神官线探案+悬疑的风格我也比较中意,看到神官到旅馆睡觉克里克只身一人前往调查时,我的内心不由得想说:不嚎!总的来说没啥毛病,就是跟暗线较为密切,导致挖了一些坑。80级白嫖大富豪刷级真是太爽了,虽然sl比较痛苦,但是蹦出exp100倍的感觉,那一瞬间一切付出都有了意义😋 

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猎人线剧情最为直接,一开始选完猫头鹰看到修勾跑出去就可以隐约猜到。不过欧修缇真的有20岁吗?你说她12岁我也信。宝可梦大师非常有意思,一开始没当回事不怎么带。后面属于是boss级魔物太猛力,万不得已根本不会下队🥰


最后讲讲本作的缺点,最大的应该就是暗雷太多了,走两步遇到一个,还好有学者和神官被动。暗雷虽说也有好处,但对我而言是比较破坏沉浸感的,形容起来应该就是吃着火锅唱着歌,突然就遇到怪了。 

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让我另一个难受的属于是切人问题,到酒馆好像挺有逻辑但是也不太合理吧。做支线有时候可能会因为没带对应角色然后就得跑回去先换个人。

不是不能接受但确实繁琐,最可气的莫过于最后的任务又加了随时换人功能,就好像是在告诉我:我们能做这个功能,但我们不想让你这么做。

这让我不由得想到了龙信2导演所说的减少快速旅行防止破坏沉浸感🧐

其他的问题前面也提到了,整体而言缺点并不严重。

剧情体验,加上我前面说的暗雷这就导致了我在游玩过程总是有些别扭。优秀的音乐,美术让我仿佛置身索里苏提亚大陆,和八个朋友一同冒险,结果实际上走两步一卡,前面剧情还没什么太大关联。

这种前后截然不同的割裂感让我仿佛置身于炎热的夏天,坐进冷饮店,面对外面炙热的太阳歇息一番,点了一杯小甜水正欲美美与八个朋友攀谈,听着他们的故事。结果八个人你一言我一句让我听的正郁闷只能喝水解闷,插进吸管准备嘬上一大口时——我进战斗了。 


当我改进配队配装通过伙伴之间的技能联动,用学者的究极魔法和光的狮子狩猎艰难取胜隐藏boss(并非艰难,抄的作业:BV1MM4y1H7od)

当我发掘了大陆背后真正的阴谋战胜最终boss为所有人赢得了属于他们的明天 

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当我看着屏幕前八个人回忆这一路的冒险并逐个告别,依依不舍。最后制作人员名单滚动,背后是昔日的画面 

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当我在后日谈,所有人齐聚一堂七人一鹰看着舞娘站在台上向我告别。 

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我意识到是时候要画句号了,停留在主界面怅然若失,我好像失去了八个朋友。 

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《八方旅人2》用复古像素,西木康智的BGM,八段故事,做出SE“JRPGの尊严”。当光王子在沙漠奏响琵琶,当舞娘用“希望之歌”驱散暗影,当猎人摸着尾巴说“慢慢来吧~”……

那一刻,我仿佛找回了当年玩《仙剑奇侠传》的纯粹感动。

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所以3真的没了吗?

本文由小黑盒作者:真不会取名丶 原创
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