論召喚懲罰|伊洛納 (elona)


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:31:52 作者:純黑 Language

召喚師,本身應該是一個獨立的職業,但因為手遊伊洛納的的特色原因,成為了一個附屬職業,有人調侃伊洛納:種族只有變異人,職業只有召喚師。
手遊伊洛納的職業方向不像其他遊戲那樣明確,它大多數情況下是由你改造的屬性決定的,我可以披著耶魯氏戰士的外套玩法師,也可以披著巫妖魔法師的外套玩戰士,當然還可以披著變異人召喚師的外套玩任何職業。

那麼問題就來了,為什麼召喚會有召喚懲罰?
召喚師設計的初衷肯定是一個獨立職業,但更多的是拿來前中期過渡,而後期還是要靠自身的裝備改造去攻克高難。三大職業有戰士法師獵人,這些職業都是有後期的,可以靠著裝備改造,屠神,遠征,純召喚不行,因為它限制了你召喚物的同時也限制了你自己的強度,你在召喚物與高難的對戰中的作用甚至不如一個投擲寵,這就是召喚懲罰帶來的負面影響。
單純遊戲的角度來講,召喚懲罰的存在是無比合理的,因為失去了召喚懲罰帶來的是,召喚師這個職業會成為所有職業的附加福利,它會為你憑空添加戰鬥力而不影響自身,而事實上因為召喚物只需要技能等級,召喚師也以它的投入少,中期發力為很多人做出了貢獻。
從玩家的角度來講,削弱召喚懲罰,將根據它削弱的程度來為玩家帶來不同程度的增強,雖然目前看召喚進階的介紹,召喚師成為獨立職業還是不太可能,但它增強白嫖屬性絕對是玩家的一次勝利。
用更實際一點的話說,那就是,召喚懲罰越低,它越偏向於附加福利,這是純召喚師玩家不太希望的,但也是當前遊戲環境下對大多數玩家最好的。

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