论召唤惩罚|伊洛纳 (elona)


3楼猫 发布时间:2021-12-16 18:31:52 作者:纯黑 Language

召唤师,本身应该是一个独立的职业,但因为手游伊洛纳的的特色原因,成为了一个附属职业,有人调侃伊洛纳:种族只有变异人,职业只有召唤师。
手游伊洛纳的职业方向不像其他游戏那样明确,它大多数情况下是由你改造的属性决定的,我可以披着耶鲁氏战士的外套玩法师,也可以披着巫妖魔法师的外套玩战士,当然还可以披着变异人召唤师的外套玩任何职业。

那么问题就来了,为什么召唤会有召唤惩罚?
召唤师设计的初衷肯定是一个独立职业,但更多的是拿来前中期过渡,而后期还是要靠自身的装备改造去攻克高难。三大职业有战士法师猎人,这些职业都是有后期的,可以靠着装备改造,屠神,远征,纯召唤不行,因为它限制了你召唤物的同时也限制了你自己的强度,你在召唤物与高难的对战中的作用甚至不如一个投掷宠,这就是召唤惩罚带来的负面影响。
单纯游戏的角度来讲,召唤惩罚的存在是无比合理的,因为失去了召唤惩罚带来的是,召唤师这个职业会成为所有职业的附加福利,它会为你凭空添加战斗力而不影响自身,而事实上因为召唤物只需要技能等级,召唤师也以它的投入少,中期发力为很多人做出了贡献。
从玩家的角度来讲,削弱召唤惩罚,将根据它削弱的程度来为玩家带来不同程度的增强,虽然目前看召唤进阶的介绍,召唤师成为独立职业还是不太可能,但它增强白嫖属性绝对是玩家的一次胜利。
用更实际一点的话说,那就是,召唤惩罚越低,它越偏向于附加福利,这是纯召唤师玩家不太希望的,但也是当前游戏环境下对大多数玩家最好的。

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