《哈迪斯》中的漸進式BOSS與漸收式BOSS戰設計


3樓貓 發佈時間:2023-05-04 12:18:07 作者:waiwaixi Language

漸進式BOSS設計

哈迪斯大量使用了漸進式的敵人設計技巧,在不同關卡的雜兵上給敵人引入新的能力,並賦予給本關的關底BOSS,這讓玩家面對BOSS時可以快速調動剛積累的戰鬥技巧,獲得比自己預期中更好的表現以獲得成就感,還在一定程度上節省了開發成本。
而除了小兵之外,不少BOSS的技能機制還來自於之前出現過的其他BOSS甚至是主角本身的能力。下面我們來看看那些具有代表性的BOSS能力是如何引入的。

一、來自本關雜兵

追蹤子彈(小蛇頭→骸骨九頭蛇)
追蹤衝鋒(戰車→彌諾陶)
雙重地裂波(劍兵→彌諾陶)
正面格擋( 盾兵 →忒修斯)
前突迴旋斬( 盾兵 →忒修斯)
瞄準射擊(弓兵 →忒修斯)
三叉激光(綠水晶 →哈迪斯)

二、來自之前出現的BOSS

可摧毀的倒計時(骸骨九頭蛇 →哈迪斯)
前突迴旋斬(忒修斯 →哈迪斯)
哈迪斯的迴旋斬的表現形式幾乎和忒修斯一樣
直接複用BOSS(彌諾陶)
單BOSS直接加入關底雙BOSS戰,能力基本無變化,新增兩個釋放概率極小的合體技能。

三、來自主角

投矛(主角 →忒休斯)
機制和表現幾乎完全一樣——投擲且需要回收,並且回收過程中也有傷害。
正面格擋(主角 →忒休斯)
格擋的角度幾乎一樣
尚方寶劍/沸騰之血(主角 →哈迪斯)
此外,雜兵的能力也有廣泛的繼承和進化,比如粉水晶→綠水晶,最終這個能力變成了哈迪斯第二形態第二階段的全屏激光
而哈迪斯的基礎攻擊,矛攻擊和投彈都和主角的能力基本一致。最終從下面這個能力流轉圖可以看到,作為最終BOSS的哈迪斯幾乎是之前所有玩家學習過的戰鬥能力和機制的集合。

漸收式BOSS戰設計

哈迪斯的四場BOSS戰差異性極大,從戰場、戰鬥流程和BOSS本體、招式設計上,四場BOSS戰都有完全不同的體驗,同時前三場BOSS戰每次都會發生程度不同的變化。
但值得注意的是,BOSS戰的變化是逐漸減少的直到最終BOSS哈迪斯——沒有任何變化。因為哈迪斯是一個每輪都從頭開始的肉鴿遊戲,玩家重複見到一個BOSS的次數是隨著關卡逐漸減少的。這種變化的遞減符合玩家的遊玩進度,保證玩家大體上不至於對某個BOSS太過膩煩。讓我們來看看這四場BOSS戰的變化(不計算“極端措施”,因為這是為endgame專門做的設計)。

一、復仇三女神

變化最多的BOSS。 每次戰鬥都會隨機從三位復仇女神中出現一位。她們之間的能力幾乎沒有完全一樣的,但是有不少類似之處。 1. 墨紀拉 分為四階段,能召喚小怪。此外還有擁有四個能力: 突刺、近身圓形AOE、扇形彈幕連射、追蹤多次炸地板
2. 阿勒克圖 分為四階段,新增怒氣機制,攢滿怒氣條進入激怒狀態,攻擊帶子彈。此外擁有四個能力: 突刺、扇形AOE、360°彈幕、追蹤多次炸地板、圓鋸子彈 3. 提西福涅 分為三個階段,戰鬥場地隨之變小。擁有四個能力: 突刺接近身AOE、暈眩攻擊接突刺、周身彈幕、直線炸地板
墨紀拉
西提福涅

二、骸骨九頭蛇

看似形態比復仇女神更多,其實不同形態只改變部分能力。最終變化要弱於復仇女神。 主頭和副頭有五種不同形態,會改變部分能力,但是仍然會保留基礎攻擊不變且戰鬥流程不會改變,都為三階段,每兩個階段之間都會召喚副頭,主頭保持無敵。不同頭的新增能力如下: 1. 基礎 追蹤子彈,二階段增加速度和數量。 2. 粉色刺頭 圓弧子彈,二階段增加數量 3. 橙色刺頭 小範圍岩漿,二階段增加範圍。 4. 綠色刺頭 可被破壞的骷髏球,未破壞的話會變成殭屍。二階段新增追蹤巨石碾壓。 5. 藍色刺頭 砸地板附帶落石
骸骨九頭蛇

三、忒修斯和彌諾陶

幾乎沒有變化,只有忒修斯會改變二階段召喚的神援,神援的攻擊方式都是炸地板,但是在規律和附加效果上有一定區別。 值得一提的是忒修斯和彌諾陶的雙BOSS戰設計非常優秀,實現了低成本下的最佳體驗。它沒有像《艾爾登法環》裡的多BOSS戰一樣只是單純的把BOSS放一起,不設計任何AI聯動(後期直接一刀把AI攻擊慾望砍廢,同時只有一個BOSS會進攻),也沒有像《戰神:諸神黃昏》的雙女武神戰那樣完全不做敵人的複用,費勁心力調整AI和演出效果。 他選擇把擺放障礙物把戰場分割成兩塊,通過賦予忒修斯格擋還有二階段棘手的神援,鼓勵玩家在外圍戰場優先和彌諾陶作戰,同時躲避忒修斯的遠距離攻擊,這個攻擊的提示非常明顯,頻率和速度也比較適中。在極少概率下,兩個BOSS會靠近,使出合體技能,因為你一直在和彌諾陶纏鬥,所以你也一定能發現危險提前準備。
忒修斯和彌諾陶

四、哈迪斯

完全沒有任何變化! 作為最終BOSS,哈迪斯的能力全面但並沒有新增過於特殊的機制增加認知成本。他通過各種形式的傷害能力考驗玩家生存和躲避能力,通過召喚物考驗群傷和爆發能力,通過隱身位移和需要摧毀的地雷考驗玩家的追擊能力。他的單次輸出很高,攻擊範圍適中,但是攻擊速度偏慢,因為他最重要的是血足夠厚。玩家的輸出效率能減少戰鬥時長,和生存能力結合,整場戰鬥可以視為構築容錯率的最終考驗。
哈迪斯


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com