由白羽夜茶會-godless-評寫
平臺:PC(Steam)
前言
曾幾何時,在我們童年時風靡全國的“旋風卡”——遊戲王卡牌(雖然絕大部分是盜版),隨著時代的發展,逐漸銷聲匿跡,其中不乏正版卡牌的購買渠道少和價格高等因素,致使遊戲王卡牌遊戲日趨小眾向。在此之後,遊戲王卡牌也從線下桌遊對戰向“數字化決鬥”前進著,前前後後在各個平臺推出了多部作品(較為知名的作品有GBA時期的“破滅大邪神”,PSP平臺上的“卡片力量”系列,PC端上的“決鬥者遺產”,移動端上的“決鬥鏈接”等),除去移動端上的“決鬥鏈接Duel:Links”(以下簡稱“DL”)外,都未能有穩定的玩家來源和較好的市場反響。
不負眾望,K社(科樂美)於2022年一月下旬,推出了涵蓋最新大師規則的《遊戲王:大師決鬥》。儘管在開服時有爭議是在所難免的,但各式各樣的bug層出不窮,在初期還是很影響遊戲體驗的,但這些並不影響它對牌佬們的吸引力度。
一、與市面上其他遊戲王作品的異同
作為一款卡牌遊戲,精妙的卡牌設計、繁多的卡牌種類和卡牌搭配、新的機制與符合各色玩家XP的卡面(妹子、龍、機甲、甚至於水滸三國克蘇魯),總有一款適合你,這也為玩家提供了長期以來津津樂道的話題與關注度。
圖表 1 “龍癌”玩家所喜愛的青眼白龍牌組
不同於運營了多年DL,本作在遊玩方式上有其創新之處
(1)規則上,採用了大師規則2020,怪獸格子也由DL中更易操作和上手的三格增至常見的五格,卡組可攜帶的卡牌數量也增至40+,給玩家帶來不一樣的遊戲體驗。在玩法上,增加了DL中未實裝的鏈接召喚和連接怪獸,為一些老舊的卡組帶來新的遊玩方式和遊玩感受,使人感受到來自其他玩家人文關懷(bushi)。
(2)遊戲形式上,DL主打“魂”,即通過一些騷操作來還原遊戲王動漫中的名場面和經典對局等,並且配合動漫中出現的人物,可使用相關“技能”來使對局更加有利;對MD來說,本作並未為卡牌提供相應的角色和臺詞配音,但豐富的召喚方式為玩家帶來了全新的“說書”體驗。試想,在對局中一回合召出多隻強力怪獸,我相信每一位玩家都會不由自主地“決帶笑”吧(當然對面不這麼想)。
圖表 2 泛用度最廣的連接怪獸:雙穹之騎士 阿斯特拉姆
二、卡牌的獲得與其他機制
圖表 3 抽卡界面,前兩個為概率up池
遊戲並非買斷制,主打長期更新的路子。經過一個多月的遊玩,在本人看來,整體的遊戲體驗還是不錯的,對於0氪玩家也很友好,通過日常任務獲得的鑽石,完全可以組出兩套以上的主流卡組。卡片目前有鑽石抽取和通過對應稀有度的碎片合成兩種獲得渠道,在稀有度上沿襲DL對卡片的分類:UR2.5%、SR7.5%、R35%、N55%四種稀有度及對應的不同抽取概率。
圖表 4 卡包抽卡結果展示
抽取卡牌時有特殊的保底機制:卡包的單價為100鑽/包,包含八張牌,其中前七張可以是任意稀有度,第八張一定是R卡以上,十連抽保底為最後一包的第八張卡,必是UR/SR。
此外,如果上一次十連無UR卡,則下一次的十連必出UR。對於碎片,可以分解對應稀有度的卡牌和通行證獲得,分解一張牌可獲得相應稀有度的10碎片,兌換分解比率為3:1,及兌換一張卡牌需30碎片。所以,卡牌分解與合成需慎重對待。
除去傳統的PVP決鬥機制外,本作創新性的加入了“solo”模式,即單人教學與PVE。針對不同的成套卡組,製作了相應的卡牌故事和背景,讓玩家瞭解卡牌所處的世界觀,也為平淡的打牌過程中增添了一抹神秘色彩。此外,通關相應的劇情模式可獲得卡組獎勵和鑽石,總體來說入門門檻不高,但通關也需要一定的技巧。
圖表 5 “劍鬥獸”卡組的原創背景故事節選
三、優缺點
優點:卡圖高清化,更加原汁原味;對局時,隨場上形勢的變化bgm會發生改變,召喚強力的怪獸時會有對應的2D登場動畫,看起來非常酷炫,在卡組的平衡性上也有著獨特的禁限,不會出現一卡無敵的情況。
缺點:作為日式卡牌遊戲,界面、特效和操作卻向爐石戰記等歐美卡牌遊戲靠攏,令人略微不適;其次,遊戲暫時不支持中文,而且鎖國區,外語水平欠佳卻想入坑的玩家可以考慮用相關輔助工具進行遊玩。
總結
作為一款剛開服不久的遊戲,本人對其有很高的期待值,越來越多新卡的加入令可玩度和對局的不確定性大大增加(更鬥智鬥勇了),希望能隨著後續更新,可以給玩家帶來更好的遊戲體驗,並創造屬於玩家自己的決鬥傳說。
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