[Ra]2024年10月新品節試玩體驗分享(1)


3樓貓 發佈時間:2024-10-18 08:57:56 作者:Rascof Language

嗨啊....新品節新品節....

剛第一天麼,也沒什麼推薦的,就主打一個看誰順眼就下載誰,運氣不算太差沒玩到很雷的。之後還會持續更新(大概),感興趣可以關注捏。

下邊正片。

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美術非常驚豔的一款遊戲。以書卷形式呈現各項數值和經歷的故事,很有在親身參與古書志怪故事的感覺。

demo本身比較短,有點沒弄明白主線或者說遊戲想表達什麼。不過單就這個獨特精緻的美術帶來的絕佳代入感也值得一個願望單。

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十分懷疑是一款為了白毛紅瞳而做的遊戲。我看著可愛的立繪和皮膚下下來,一臉懵逼的點點點,十幾分鍾後一臉懵逼的退出去。

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眾籌遊戲,本來我有一些對於美術的惡評,但是看到眾籌價格又把惡評收了回去...

玩法類似點擊解密加帶技能版水果忍者。劇情開局是主角從監獄醒來,尋找記憶的同時揭示小鎮的秘密,我感覺應該有些玩頭。戰鬥也略略的有那麼些操作性。屬於我後期會繼續關注的遊戲。

但是還是沒憋住,真的不得不說,不吐不快,這個美術真的太差了,於我而言是差到影響遊戲體驗的程度了。這不是什麼風格獨特,就是單純的畫手水平不行,感覺之前沒用手繪板畫過畫,然後十五分鐘塗一個人物,半個小時一張場景的那種差(因為我用手繪板短時間塗出來也是這個B樣子)。不過開頭不就說了,看了眾籌定價之後覺得也不是不能容忍...所以也只能說如果作者後續還有經費精力的話建議精修一下所有圖,UI、字體什麼的也都調整一下,體驗會有巨大的提升。

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核聚變就試玩過的一款和Thronefall類似的遊戲,我第一次接觸這種遊戲類型,大概玩法就是白天升級建築排兵佈陣,晚上殺殺殺。相比核聚變的超短版本,現在的demo似乎是更注重策略性(我打不過QAQ)了,相對來說更需要一些細節上的操作,一把的遊戲時長也拉得更長了。看起來是一個還不錯的底子,比較符合我某些時候對遊戲“費點腦子,但別太多”的需求。

屬於是我會持續關注的遊戲。

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我看宣傳片還預期這應該是一個AVG,帶點選擇要素。美術質量還不錯,還能捏臉。結果我隨機了一個臉進去,看到這個可以選很多宮殿,意識到這可能是個重養成遊戲。

我又點了上朝。

我看了看我有好多工作要做。

皇帝上班模擬器。

上班模擬器。推薦給愛玩養成類橙光遊戲的各位。

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出了五次牌,意識到這是個類小丑牌遊戲。我個人對這個類型不是特別感興趣,所以也沒有玩多久。只能說單看美術還不錯,很多名詞看的很頭疼,不夠直白。

感興趣可以試試。

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核聚變排了不少人的遊戲,回來玩上了。這遊戲在我經歷了上邊那些遊戲之後顯得富的格格不入,美術優良,動畫精緻。一眼類暗黑地牢,相比來說更輕度一些沒有暗黑地牢那麼血壓,比暗黑地牢更適合我這種不願意失去養好的棋子的人了。

不出意外應該屬於加入願望單,評價好就直接購入的遊戲了。

但是當我不小心點開了一個按鈕:

[Ra]2024年10月新品節試玩體驗分享(1)-第0張

我現在對這個遊戲持觀望態度了。

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第一天試玩我只玩了這麼幾個。再額外補兩個沒玩但是會無腦首發入庫,想直接體驗完整版的。

美術獨特且絕佳,玩法是類密教的卡牌敘事。

劇情開局極簡版:殘暴蘇丹指使主角去完成一些反人倫或者暴力的抽卡任務,不完成就死。

早在九月底就放出了第一版demo,我激情通宵,然後就等正式版了。遊戲本身相對已經比較完整了,部分劇情線沒填,操作還有可優化的空間,就...幾乎沒什麼大問題了。

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點擊解密類的遊戲。雖然是免費的但是質量還不錯,通過一些點擊解密瞭解角色過去的故事,再給予結局的玩法。有一些小創新,作為免費遊戲很不錯。

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第一天就這樣啦,還剩十幾個demo沒玩,有空繼續。

另外有部分我核聚變試玩過的遊戲本次也上了新品節,感興趣可以看看我的上篇。

[Ra]核聚變獨遊試玩總結

有什麼好玩的也歡迎安利。

就這樣。

祝遊戲愉快。


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