《炼狱神罚》:对《毁灭战士》的拙劣模仿


3楼猫 发布时间:2022-09-20 12:12:40 作者:星游鉴赏社 Language

作者#星游鉴赏社#茗零

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前言

如果说《毁灭战士》有给外界造成什么误解,那最大的误解也许就是它是一款爽游。实际上,真正接触过《毁灭战士》的玩家都知道,《DOOM》的战斗体验根本称不上轻松。

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虽然不管是传统的《毁灭战士》还是究极进化的四五代的确都包含着很多爽点。但在《毁灭战士4》与《毁灭战士:永恒》中,比起玩家在其他游戏中酣畅淋漓的射击,《DOOM》的战斗则更多包含着“不战斗就会死”的意味。

而这一设计理念也启发了后世大多数Doomlike游戏,使得它们蒙上了一层“生存恐怖”的外衣。

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在这些“Doomlike”中,《Metal:Hellsinger》就是一个成功复制了《毁灭战士》优点的绝佳案例。

抛开其将FPS与音游结合到一起的独特设计不谈。《Metal:Hellsinger》的玩家也可以像《毁灭战士》那样通过击杀恶魔来恢复生命值。

虽然这并不是判断Doomlike游戏的标准,但这一经典设定的保留不但很好地平衡了敌我双方的攻击力,也成就了其对“不战则死”理念的还原。

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不战则死?不躲则死

《炼狱神罚(Scathe)》是一款不太一样的Doomlike游戏。

说它不太一样,是因为《炼狱神罚》的确有着“不战则死”的设计,但和传统的《毁灭战士》相比,又有那么一点不同。

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在《炼狱神罚》中,玩家的初始武器拥有无限子弹,无法打开瞄具瞄准敌人,也不需要切换弹夹。同时,如果玩家没能解锁有限子弹的大杀器,玩家也无法切换武器。

鉴于《炼狱神罚》的战斗手感与《毁灭战士》十分相似,因此本文便不再对游戏的具体操作进行赘述。

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在《毁灭战士》中,“不战则死”更多来自于敌人强大的攻击力。如果不慎被击中的话,Doom Slayer的血条很快就能见底。这也使得玩家们只能通过不停战斗来回复生命值,颇有压力。

而作为一款Doomlike游戏,《炼狱神罚》的游戏体验也充斥着一种“不战则死”的压力,但它的压力来源不是玩家对回血的渴求,而是纯粹对敌人攻击的恐惧。因为《炼狱神罚》不能回血。

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没错,虽然《炼狱神罚》同样拥有击败敌人掉落能量的设定,但《毁灭战士》的能量可以回血,而《炼狱神罚》的能量被收集后,玩家却不能获得任何加成。想要回血的玩家只能凭运气收集散落在地图中的血包。

并且《炼狱神罚》中存在一种无法攻击玩家,玩家击杀后也只能掉落能量的敌人,这也使得原本在《毁灭战士》中意味着可以回血的杀敌在《炼狱神罚》中变成了一种毫无意义的行为。

既然血量有限又无法回血,那么在《毁灭战士》中需要不断杀敌才能生存下去的玩家到了《炼狱神罚》的世界以后,就变成了一个只能畏首畏尾的缩头乌龟,“不战则死”也成了名副其实的“不躲则死”。

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在这样糟糕的设计下,玩家复活时的点位还经常会出现在怪物堆前。如果这时玩家再看到敌人拥有如此密集的火力,那实在是很难让人绷住。

而如果说杀敌掉落能量的意义是分数累积的话,《炼狱神罚》的单人模式又没有所谓的战力排行榜设计。我实在想不明白这样一部剧情毫无存在感的游戏的主角,需要分数究竟有什么用,而玩家又到底在战斗中收集了个什么玩意儿。

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对《毁灭战士》最拙劣的模仿

虽说《毁灭战士》的创始人约翰·卡马克说过:“FPS游戏的剧情就像A片的剧情一样,可以搞一点,但根本不重要。”而老版《毁灭战士》的剧情也完全依靠玩家社区的脑补才能成形。

但即便如此,《DOOM》系列依然有着一条十分激动人心的故事线。Doom Guy守护地球又杀穿地狱的故事听的人心潮澎湃。

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而《炼狱神罚》的剧情则毫无存在感。

玩家所扮演的角色只是两个神祇之间的玩物,其唯一的使命就是通过迷宫来证明自己的价值。剧情毫无《毁灭战士》那种使命感与宿命感可言。

本作设计糟糕的开场动画更是让人分不清游戏的设计本来就是幻灯片还是开场动画因为糟糕的优化而卡成了PPT。

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在背景音乐上,虽然《炼狱神罚》采用了本可以增加游戏刺激感的金属摇滚乐,但游戏紧张的战斗设计也让玩家根本无心欣赏。本来充满律动的音乐也在玩家的耳中变成了粗狂烦人的玛雅战吼,丝毫不能给玩家增加任何正向的战斗体验。

如果说《炼狱神罚》的设计恰恰是回归了最初没有剧情只管射爆的老《DOOM》,那么本作糟糕的游戏体验也将它本该拥有的唯一优点彻底地剔除掉了。

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虽说本作的解密与冲刺消灭敌人的设计是为数不多的优点也是最大的亮点。但作为一款Doomlike游戏,《炼狱神罚》对《毁灭战士》的无剧情与高难度的还原可谓是十分到位,至于其它的优点,则是一处也没学会。

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后记

作为一款独立游戏,《炼狱神罚》的确有着其独特的趣味性与可取性。但作为一款Doomlike游戏,《炼狱神罚》对《DOOM》的模仿简直可以用“拙劣”两字来形容。而本作富有肉鸽风格的迷宫设计也没能挽救它糟糕的整体效果。

这也就使得《炼狱神罚》处在了一个极其尴尬的地位。

DOOM不像DOOM,肉鸽不像肉鸽。《炼狱神罚》注定只能吸引一些意外可以对它来电的特殊受众。

而不管是对于FPS的爱好者还是《毁灭战士》的粉丝来说,《炼狱神罚》都是一款糟糕的作品。游戏本身甚至都没有制作组在Steam评论区对游戏好评做出的各种回复有意思。

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