【霍格沃茲之遺】遊玩建議,別碰成就


3樓貓 發佈時間:2024-05-06 23:15:51 作者:JOKE-R Language

時光荏苒,《霍格沃茲之遺》已經發售一年有餘,我也是斷斷續續終於通關了這款遊戲,這也將是我第一次用坎坷來形容一款遊戲。

首先我想給剛開始和想要遊玩這款遊戲的玩家一個血與淚的建議,不要有做這個遊戲成就的想法。

遊戲評分:試圖白金前:8/10 試圖白金後:7/10

照例先說優點,如果你是哈利波特的粉絲,那麼本作一定能帶來不少驚喜,你能在遊戲中找到各式各樣的魔法世界名勝古蹟,電影或書中的彩蛋,以及一些在採訪和設定裡面的細節。每項都能給哈迷帶來不同於遊戲本身的樂趣。

【霍格沃茲之遺】遊玩建議,別碰成就-第0張

魁地奇球場

美術音樂:10/10作為華納旗下的遊戲cg、畫面和配樂都十分出彩,開場廢墟里的那部分和古靈閣礦車一下子就把我的胃口調動起來了,在主線流程中解救巴克比克(bushi)之後騎著它迎著夕陽起飛你將見到畫面與配樂的極致配合。

【霍格沃茲之遺】遊玩建議,別碰成就-第1張

遊戲主線演出也可圈可點(僅限主線),我很喜歡裡面一個設計就是你選擇不同的學院在無頭那個案子裡會通過不同的視角來解開謎題,如果你做了成就,分別用四個學院身份過劇情(極不推薦),你就能解開這個案子的大部分真相。順帶一提,選擇赫奇帕奇,你將有機會進到阿茲卡班見到全遊戲唯一一次呼神護衛。

【霍格沃茲之遺】遊玩建議,別碰成就-第2張

攝魂怪

但是,每次做主線做到這裡升到九級要一個半小時左右,不同的劇情只有十分鐘,要解開特定成就要兩小時左右,這意味著在這個過程中你要坐整整四個半小時的牢,看著韋斯萊教授一遍一遍的帶你過新手教程……

劇情:8/10 遊戲在人物刻畫方面有一手的,如果你在流程中多去找教授聊聊天,從他們的生平經歷聊到任教過程,很容易就能得到一個或端莊或活潑,或嚴格或詼諧的教授形象。

【霍格沃茲之遺】遊玩建議,別碰成就-第3張

草藥學加里克教授

除了菲戈。是的,除了這個從一開始就和玩家在一起除了中途離開一段時間一直陪玩家冒險的教授。本來他的人物形象塑造的十分順暢,但是在主線最後一幕,很不幸,他死了,他的死讓我意識到我和他的感情並沒有十分深厚,我對他的死除了覺得草率,還有一點點同情,其餘沒有哪怕一點點一起冒險的同伴永遠的離開了我所應有的悲傷。啊這.....

配音:8/10 遊戲的配音兩極分化,年長者的配音,有教授的和藹和詼諧,有校長的嚴肅和假扮校長的滑稽,甚至有野外敵對妖精的狠辣;與此同時,同級學生的配音,有稍微有點情緒的塞巴斯蒂安,有波瀾不驚的納查,有波瀾不驚的韋斯萊,有波瀾不驚的帕比,哦對還有波瀾不驚的主角。我稍微有一點懷疑這幾個同級學生不是真人配的。

探索:4/10 評分可能有點低,主要是寫下這篇評價的當天這遊戲探索給我幹破防了,那一天,我想起了被刺客教條神話支配的恐懼,所有的支線任務,是所有!全部都是你去幫我找個東西,然後帶回來給我(而且獎勵非常少!)我從一開始細細讀對話想看看有什麼樂子,到後面npc多說一句話我都想掏魔杖。

梅林試煉等等這種小解謎點,多到令人髮指啊,主線我玩了大概53小時左右,那之後我又專心做了十個小時的探索和支線,當我滿心歡喜的打開全景地圖,我想著怎麼著也得有個80%完成了吧。然後我看到了這個。

【霍格沃茲之遺】遊玩建議,別碰成就-第3張

破防時刻

是的,我破防了,破的很徹底。

那一瞬間我明白了,我對全成就的執念揉碎破壞了我在遊戲中的體驗,所以,如果你是一名即將入坑的玩家,我衷心的建議你別碰成就係統。

最後我想提一嘴遊戲場外的事情,就是霍格沃茲發佈之初的優化問題,我個人的看法是華納太傲慢了,發佈之初我電腦是3050laptop,中低畫質玩十分鐘閃退,後來換了電腦(近一年後),全中低還離譜的閃退,那我就繃不住了,然後查了售價,他居然還漲了100塊?這我就不太理解了是說華納覺得粉絲會包容作品所有缺點嗎?

附幾張我截到的比較喜歡的景色


【霍格沃茲之遺】遊玩建議,別碰成就-第3張
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