估計大家也不清楚《Mirror 2》最近發生了什麼,看這標題可能是一臉懵逼啊,當然我在寫這此文章之前,我一開始也是一臉懵逼,因為距離我上次玩《Mirror 2》已經過去很久了
然後今天打開《Mirror 2》的主頁,看看有沒有更新什麼我想看的內容時,才發現在14號《Mirror 2》發了一則公告,遊戲的創意工坊已經被關閉了。然後迷惑就在我腦中產生了,我當時下意識的第一想法就是又一個鬼谷八荒?後面我開始去查資料,才慢慢發現這似乎沒有這麼簡單。
現在我們來理性的談一談《Mirror 2》的“前世今生”
“前世”
對於《Mirror 2》的前世大家應該都不陌生,《Mirror》作為款小黃油已經取得了極其喜人的成果,稱為小黃油界“德高望重的前輩”都不過分,從那七萬多篇的好評,還有已經鎖國區的操作,大家就可以看出他到底是怎樣的一款遊戲。
便宜的價格,多種多樣的“玩法”,還有極其豐富的內容都撐起了《Mirror》的口碑,三消的遊戲性也不錯,大家都說買消消樂送小黃油非常的不錯,但,這只是大家處於賢者模式下的一番感嘆而已,並不是真的這樣認為,畢竟買這個遊戲的初衷不可能真的只是為了這個消消樂而來。
這種當我什麼都沒說
“今生”
在基於《Mirror》的基礎上,製作團隊在2022年1月21日的那天發佈了《Mirror》的續作《Mirror 2》,這一代的《Mirror 2》採用了UE4引擎來打造,所有的角色全部採用了3D模型,在遊戲的表現力上面更加的豐富,從這裡我們可以看出,製作團隊的野心是非常的大
售價11塊錢的(史低6.9元)《Mirror 2》,在眾多媒體鋪天蓋地的宣傳下,與基於《Mirror》的成功,和那贈送百萬cdkey和許許多多贈送福利的活動,還有買本體送dlc的“究極白給”,讓許多的玩家,包括我,都對製作團隊的所作所為表示讚不絕口,並且放下豪言壯語,“以後出的dlc出一個,我買一個”,“廠商快把本體價提高一點吧,你這樣我真的害怕你半夜跑路”,這樣的話在評論區鋪天蓋地。
然後在遊戲發售後大家都購買了,當天的好評是為96%的好評與4%的差評,然後大家會問啊,為什麼這麼便宜還自帶白給屬性的遊戲為什麼還有4%的差評啊,那些人是良心過不去嗎?
但其實給這些打差評的玩家的原因也很簡單,因為這是一款小黃油
在大多數玩家都游完了遊戲第一章後差評又多了3%,評論區的差評全都是
這,,,為什麼沒有好康的和我想看的東西呢?
在?修一修可以看見衣服的bug?
在這些玩家眼裡,這就是一個單純的小黃油,在已有的兩名角色裡面一個是魅魔,一個是自己的青梅竹馬,放在任何動漫或者番裡面都是很單純的白給,然後給大家制造一些喜聞樂見的東西,但《Mirror 2》實現了反向操作,與一代相同,遊戲主線推進依靠消消樂為主,但問題是隻有消消樂,並沒有大家喜聞樂見的東西,大家想著3D模型,然後做出來的小黃油應該質量更為上乘,但實際上看上去會白給的兩個女主沒有任何福利,甚至在消消樂界面都是打的擦邊球,哦,甚至連擦邊球都算不上
但是得益於《Mirror》的成功,以及上面我說的那些送福利的活動,買本體送的dlc
給大家都給予了製作團隊許多的支持以及理解,也有人推測,為了不讓《Mirror 2》在重蹈《Mirror》的覆轍,第一章可能確實沒有什麼澀澀的地方,但在後續應該會添加,畢竟製作團隊在遊戲主頁已經說了,這只是一個EA版本,後續還會更新(現在來看無疑就是一個大餅,還是那種沒有餡的)
但在後續第二章的劇情更新後,出現了第三個角色菈妮,這會兒大夥們覺得,這應該可以澀澀了,結果在遊玩結束之後,大家還是錯付了,一些玩家開始覺得有些不對勁了,開始覺得製作團隊其實一開始就沒打算加入澀澀內容
還有一些理性的玩家並沒有跟風,還是覺得這個遊戲應該還會繼續更新中,會出到我們想要的內容,然後隨著家園模式的更新,以及萬眾矚目的創意工坊的開放,那些覺得被騙了的玩家全部閉上嘴。
但是知道小紅車的各位應該也知道,創意工坊是一把雙刃劍
用的好,遊戲知名度與遊戲性都會提高,用的不好,一會兒我給大家舉個例子
當然,我在文章開頭就說了,我已經很久沒玩了《Mirror 2》,創意工坊的開放,我當時也沒點進去,現在也沒有什麼好的截圖,但我不用看,想都可以知道里面肯定會發布哪些內容,隨著後面發出的公告,我就知道,創意工坊可能不保了
果然在8月14號的這天,官方終於還是宣佈創意工坊關閉了
其實這一切都在我的預料之中,在遊戲本身並不存在澀澀內容時,大家肯定會把所有創意全部放在創意工坊裡面,但這只是一些部分有素質的玩家,並不包括一些故意搞事的人,如果說沒有澀澀內容,是製作團隊的責任,那麼創意工坊的關閉便是玩家的鍋,瞭解創意工坊的玩家都知道,創意工坊的內容並不是非要與遊戲相關,它可以自由的上傳一些作品,只要不是太明顯,但前提是你的作品沒有涉及到V社的底線,
很顯然《Mirror 2》的創意工坊關閉了,說明裡面的內容已經觸碰到了V社的底線,到底是那些內容,大家應該懂,我就不舉例了,這時候我就要給大家舉一個例子了,拋開小紅車過往的創意工坊經歷不說,現在我們來說個新的《LSPLibrary》
早在2022年2月份我已經購買了這個《LSPLibrary》,這個軟件本身其實就是一個很單純的文件管理,但是由於創意工坊的開放,使他的內容逐漸豐富起來,創意工坊裡面的內容其實大家懂得都懂,創意工坊的開放其實是很危險的,但是當時的官方並沒有任何作為,還是任由玩家們的上傳,直到那天他的突然猝死。
而現在這個軟件已經下架了,搜也搜不到了,現在我的主頁也打不開,這個遊戲已經處於一種死亡的狀態,復活估計是困難的了。(只是可惜了我周杰倫全部無損音質的專輯啊)
但不管是《Mirror 2》還是《LSPLibrary》創意工坊的開放,大家都很高興,但這關閉的原因跟製作團隊關係大嗎?不,關係並不大,在我看過許多遊戲裡,只要擁有創意工坊裡面的內容或多或少都會存在一些這種內容,開發者可能也會理解,畢竟為了讓玩家長久的待在這個遊戲,創意工坊的開放就顯得非常的重要,但是隻要一開放,一些“懂得都懂的人”就會開始搞事,在這裡我並不是指那些英雄與正義行為的人,我的意思是那些倒狗,這種倒狗不死,再多遊戲的創意工坊都會處於這種高危風險的情況,別問我為什麼這麼煩倒狗,因為我被舉報好幾次了
結語
哇,真的好久好久沒有寫過這麼一篇的長篇大論了,找資料寫稿子,用了我一個上午
關於這個事情還有創意工坊,其實我想說不管是大夥喜不喜歡澀澀,都應該有理智的,控制住自己,創意工坊的開放是為了大家有著更好的遊戲體驗以及一些遊戲的新玩法,比如,在我印象中殺戮尖塔的創意工坊,裡面那個大佬自制的崩墜就非常的厲害,就跟遊戲官方出dlc一樣
所以話題回到創意工坊,以後大家能不能看見創意工坊,腦子裡能不能不全是澀澀啊