好玩好玩!真是太好玩了!首先咱們先來看本次艾希12.5b的加強!
寒冰射手 艾希
【W】法力消耗:全等級70→75/70/65/60/55
【R】冷卻時間:100/80/60秒→80/70/60秒
解析:首先咱們需要知道的是,艾希目前定位為工具人型ADC,這波加強對於工具人本質上而言是非常強的!之前詬病的超高藍耗W問題也得到了了一定程度緩解(還有W前期高額的冷卻)大招冷卻減少也讓前中期有更多機會!重鑄工具人榮光,艾希義不容辭!
W技能藍耗中期降低,但艾希的基礎法力值依舊偏低,不傳統暴擊流艾希依然不支持頻繁WWW!
大招冷卻前中期大幅降低,進一步提高了艾希的進攻性(工具人性)
所以,今天我偷摸著去排位試了幾把!工具人流艾希!效果果然出乎意料的好玩!並且勝率還挺高!(工資裝是最後補的)
(輸的那把在研究磨合裝備,隊友也在吵架,其實有機會贏的)
開頭先說下艾希的機制!
被動:暴擊率轉換為普攻額外傷害
基礎是110%傷害,最多額外提高75%+35% (無盡)傷害,所以艾希的普攻DPS為:攻擊力*攻速*暴擊係數,往往大傢伙都堆了很多攻速和暴擊,卻忽略了攻擊力,導致艾希出現瘋狂刮痧的現象。
注意,暴擊率並不會提高被動的減速幅度,減速幅度只和等級有關
Q:疊4下後開啟biubiubiu刮痧模式
說實話Q技能很尷尬,要先A4下才能開啟,突然爆發的實戰很容易導致Q還沒疊好艾希就早早地撒手人寰了,當然,大部分艾希玩家喜歡配合致命節奏,雙重疊攻速,然後一頓嗷嗷走砍刮痧,雖然說艾希的手不短,普攻也帶減速,但我還是建議不要過度依賴普攻輸出,艾希只有在敵方完全碰不到自身的情況下才用普攻拉扯。
W:嗷嗷嗷掉藍,前期冷卻極長,範圍後期極廣!
W技能可以說是艾希的軟肋了,前期超長的冷卻以及超高的藍耗使人望而生畏,那既然這個技能藍耗高,冷卻長,是不是就代表這個技能確實很強呢?
錯!傳統特效/暴擊流艾希,W技能是沒有任何特效加成的,既不能暴擊也不能觸發特效,實際W傷害非常低!雖然文本上寫著命中敵方英雄時視為暴擊!但實際上傷害卻沒有提升,只是說會觸發被動的雙倍減速而已,滿級後超大的範圍配合超短的CD,可以說是POKE的好技能~(前提是藍量夠)
E:看看對面打野刷到哪了-冷卻很長
一般就是二級的時候學一點,看一下對面的開野路線,傳統暴擊流因為極長的冷卻,也不敢亂用E就是了,W流派可以副E提升團隊視野能力
R:抽獎型開團-冷卻一般
這次加強了大招的冷卻~前期只有80秒cd了,嗷嗷開團!(還是個控制工具人,叫打野多來下路提款)配合CD出裝,中期大招僅僅30+秒冷卻,低成本高效開團。
所以最後總結:
被動=減速 Q=刮痧 W=高藍耗短CD E=看視野 R=低成本開團
我這裡說一下,為什麼我不建議艾希當ADC玩!
1:ADC玩法容錯率低,雖然600碼射程在ADC中算優秀的,但600碼也進入了敵方的打擊範圍
2:傳統暴擊流玩法預熱慢,必須疊Q和致命節奏,疊滿了也面臨很大風險輸出。
3:W技能沒有攻速和暴擊收益,E技能更是對自身而言毫無提升,大招的控制只能說是開團工具人。
艾希作為ADC而言,可以說她只有2個技能,被動和Q,而艾希最為強勢的W技能(範圍大,CD短)卻享受不到任何攻速和暴擊帶來的收益(攻擊力收益也一般),屬實可惜,所以在我心目中,艾希永遠都是一個工具人ADC(不是輔助)所以,在我的熬夜研究下,有了以下玩法!
下面,先細說符文!
因為這套玩法的核心是W,所以符文自然選擇了巫術系-彗星
其實也考慮過叢刃+惡意中傷+終極獵人型的工具人玩法,但總感覺相對於大招冷卻,還是巫術系要香一點點。
副系啟迪系鞋子-餅乾-行進速率 三選二 ,如果線上輔助兇一點的話就帶行進速率追擊,如果保守點就帶鞋子保經濟發育。
然後再是一路摸索的出裝
核心裝備: 魔切 提供高額法力值與W技能附加傷害!
但是前期不能女神淚出門,還是需要考慮一定對線強度的。
鞋子:CD鞋 很明顯核心是W,能不A人就別A人了。
神話:敵方陣容偏脆皮-帝國指令 敵方陣容偏肉-蘭德里的折磨
這裡的重點是帝國指令是固定傷害,並且有個團隊加速,實際上功能性是更強的,面具的話其實效果就那樣,那點傷害微乎其微,並且蘭德里還比指令貴了很多,帝國指令還能撐一些血量,所以99%的情況下選擇帝國指令是沒有錯的。
其他裝備:
黃X系列:艾希還是有不錯的攻速暴擊移速收益的,有時候喜歡做一個小件,後續可以升級颶風或是重傷,前提是你喜歡A人。
(很明顯玩到後面我是直接放棄了的,核心堆CD)
重傷:AD版本重傷有兩件,現在我更傾向於CD版重傷,因為加CD的同時還能加血量。
玩花的:
輔助裝! 可以注意到我最後一把戰績是補了輔助裝的,因為本來這套玩法就工具人,也不需要像傳統暴擊流一樣瘋狂吃線發育,可以讓出很多經濟給隊友,同時團隊雙工資裝視野安排得滿滿的。
後續還有一個1100塊的加強版輔助裝,也可以做~
其他我想出但沒有出的:
黑切:屬性契合,團隊破甲收益高,但目前沒碰到對面很肉的情況。
容錯率型裝備:無
我可以很負責任的告訴你,這套玩法只靠W輸出,超遠射程超大範圍,基本敵人是摸不到寒冰的,當然一旦被卡莎卡特這種飛臉的騎臉上了基本都是必死~所以核心依然是保持安全距離WWW。
整體裝備價格極其便宜!團隊功能性拉到滿滿的!(18分鐘左右出工資裝)
那說了這麼多,你這不就是輔助寒冰玩法嗎???這不幾年前就火過了的嗎。。。
好像也確實是這麼一回事哦,但你選寒冰輔助你看你家ADC擺不擺爛就完事了。。。
之前研究過的寒冰+賽娜 下路雙ADC雙輔助打法,可以用來雙排玩,強度很高娛樂性也很強(可惜了沒冰川了)
(寒冰前期ADC,補兵做出魔切+帝國指令後轉型輔助,然後賽娜轉型ADC)
然後寒冰搭配鉤子型輔助都很強,畢竟寒冰一手減速能大幅提升隊友技能命中率,特別是派克,派克你說他是輔助,其實他更像一個老闆。。。
對了,加點是主W副E,因為本身就不想A人了,還不如副E提升中期團隊視野控制能力,Q一級夠用就行了。
這套玩法的優點就是:
1-輸出空間極其安全,躲後排WWWWWW就完事了(2秒cd)常規情況下傷害全場第一
2-團隊能力極強,提供超強的控場與團隊輔助能力。
3-裝備成型極快,戰鬥力9級即可成型,2件套即達到巔峰!
4-快樂,一直W一直爽~就喜歡看敵人追又追不上,跑又跑不掉的感覺了!
不需要質疑玩法強度,我黃金水平ADC在鑽二都能嗷嗷亂贏,切記,贏不了的局不在於你玩什麼,我玩這套玩法就是純團隊型,如果我都這麼團隊了都贏不了,那確實是隊友的問題。
(輸的那把青鋼影一直怪打野來下路,其實我也是在給打野打工)
(但是輸了的局隊友肯定會點你裝備,然後甩鍋給你)