好玩好玩!真是太好玩了!首先咱们先来看本次艾希12.5b的加强!
寒冰射手 艾希
【W】法力消耗:全等级70→75/70/65/60/55
【R】冷却时间:100/80/60秒→80/70/60秒
解析:首先咱们需要知道的是,艾希目前定位为工具人型ADC,这波加强对于工具人本质上而言是非常强的!之前诟病的超高蓝耗W问题也得到了了一定程度缓解(还有W前期高额的冷却)大招冷却减少也让前中期有更多机会!重铸工具人荣光,艾希义不容辞!
W技能蓝耗中期降低,但艾希的基础法力值依旧偏低,不传统暴击流艾希依然不支持频繁WWW!
大招冷却前中期大幅降低,进一步提高了艾希的进攻性(工具人性)
所以,今天我偷摸着去排位试了几把!工具人流艾希!效果果然出乎意料的好玩!并且胜率还挺高!(工资装是最后补的)
(输的那把在研究磨合装备,队友也在吵架,其实有机会赢的)
开头先说下艾希的机制!
被动:暴击率转换为普攻额外伤害
基础是110%伤害,最多额外提高75%+35% (无尽)伤害,所以艾希的普攻DPS为:攻击力*攻速*暴击系数,往往大家伙都堆了很多攻速和暴击,却忽略了攻击力,导致艾希出现疯狂刮痧的现象。
注意,暴击率并不会提高被动的减速幅度,减速幅度只和等级有关
Q:叠4下后开启biubiubiu刮痧模式
说实话Q技能很尴尬,要先A4下才能开启,突然爆发的实战很容易导致Q还没叠好艾希就早早地撒手人寰了,当然,大部分艾希玩家喜欢配合致命节奏,双重叠攻速,然后一顿嗷嗷走砍刮痧,虽然说艾希的手不短,普攻也带减速,但我还是建议不要过度依赖普攻输出,艾希只有在敌方完全碰不到自身的情况下才用普攻拉扯。
W:嗷嗷嗷掉蓝,前期冷却极长,范围后期极广!
W技能可以说是艾希的软肋了,前期超长的冷却以及超高的蓝耗使人望而生畏,那既然这个技能蓝耗高,冷却长,是不是就代表这个技能确实很强呢?
错!传统特效/暴击流艾希,W技能是没有任何特效加成的,既不能暴击也不能触发特效,实际W伤害非常低!虽然文本上写着命中敌方英雄时视为暴击!但实际上伤害却没有提升,只是说会触发被动的双倍减速而已,满级后超大的范围配合超短的CD,可以说是POKE的好技能~(前提是蓝量够)
E:看看对面打野刷到哪了-冷却很长
一般就是二级的时候学一点,看一下对面的开野路线,传统暴击流因为极长的冷却,也不敢乱用E就是了,W流派可以副E提升团队视野能力
R:抽奖型开团-冷却一般
这次加强了大招的冷却~前期只有80秒cd了,嗷嗷开团!(还是个控制工具人,叫打野多来下路提款)配合CD出装,中期大招仅仅30+秒冷却,低成本高效开团。
所以最后总结:
被动=减速 Q=刮痧 W=高蓝耗短CD E=看视野 R=低成本开团
我这里说一下,为什么我不建议艾希当ADC玩!
1:ADC玩法容错率低,虽然600码射程在ADC中算优秀的,但600码也进入了敌方的打击范围
2:传统暴击流玩法预热慢,必须叠Q和致命节奏,叠满了也面临很大风险输出。
3:W技能没有攻速和暴击收益,E技能更是对自身而言毫无提升,大招的控制只能说是开团工具人。
艾希作为ADC而言,可以说她只有2个技能,被动和Q,而艾希最为强势的W技能(范围大,CD短)却享受不到任何攻速和暴击带来的收益(攻击力收益也一般),属实可惜,所以在我心目中,艾希永远都是一个工具人ADC(不是辅助)所以,在我的熬夜研究下,有了以下玩法!
下面,先细说符文!
因为这套玩法的核心是W,所以符文自然选择了巫术系-彗星
其实也考虑过丛刃+恶意中伤+终极猎人型的工具人玩法,但总感觉相对于大招冷却,还是巫术系要香一点点。
副系启迪系鞋子-饼干-行进速率 三选二 ,如果线上辅助凶一点的话就带行进速率追击,如果保守点就带鞋子保经济发育。
然后再是一路摸索的出装
核心装备: 魔切 提供高额法力值与W技能附加伤害!
但是前期不能女神泪出门,还是需要考虑一定对线强度的。
鞋子:CD鞋 很明显核心是W,能不A人就别A人了。
神话:敌方阵容偏脆皮-帝国指令 敌方阵容偏肉-兰德里的折磨
这里的重点是帝国指令是固定伤害,并且有个团队加速,实际上功能性是更强的,面具的话其实效果就那样,那点伤害微乎其微,并且兰德里还比指令贵了很多,帝国指令还能撑一些血量,所以99%的情况下选择帝国指令是没有错的。
其他装备:
黄X系列:艾希还是有不错的攻速暴击移速收益的,有时候喜欢做一个小件,后续可以升级飓风或是重伤,前提是你喜欢A人。
(很明显玩到后面我是直接放弃了的,核心堆CD)
重伤:AD版本重伤有两件,现在我更倾向于CD版重伤,因为加CD的同时还能加血量。
玩花的:
辅助装! 可以注意到我最后一把战绩是补了辅助装的,因为本来这套玩法就工具人,也不需要像传统暴击流一样疯狂吃线发育,可以让出很多经济给队友,同时团队双工资装视野安排得满满的。
后续还有一个1100块的加强版辅助装,也可以做~
其他我想出但没有出的:
黑切:属性契合,团队破甲收益高,但目前没碰到对面很肉的情况。
容错率型装备:无
我可以很负责任的告诉你,这套玩法只靠W输出,超远射程超大范围,基本敌人是摸不到寒冰的,当然一旦被卡莎卡特这种飞脸的骑脸上了基本都是必死~所以核心依然是保持安全距离WWW。
整体装备价格极其便宜!团队功能性拉到满满的!(18分钟左右出工资装)
那说了这么多,你这不就是辅助寒冰玩法吗???这不几年前就火过了的吗。。。
好像也确实是这么一回事哦,但你选寒冰辅助你看你家ADC摆不摆烂就完事了。。。
之前研究过的寒冰+赛娜 下路双ADC双辅助打法,可以用来双排玩,强度很高娱乐性也很强(可惜了没冰川了)
(寒冰前期ADC,补兵做出魔切+帝国指令后转型辅助,然后赛娜转型ADC)
然后寒冰搭配钩子型辅助都很强,毕竟寒冰一手减速能大幅提升队友技能命中率,特别是派克,派克你说他是辅助,其实他更像一个老板。。。
对了,加点是主W副E,因为本身就不想A人了,还不如副E提升中期团队视野控制能力,Q一级够用就行了。
这套玩法的优点就是:
1-输出空间极其安全,躲后排WWWWWW就完事了(2秒cd)常规情况下伤害全场第一
2-团队能力极强,提供超强的控场与团队辅助能力。
3-装备成型极快,战斗力9级即可成型,2件套即达到巅峰!
4-快乐,一直W一直爽~就喜欢看敌人追又追不上,跑又跑不掉的感觉了!
不需要质疑玩法强度,我黄金水平ADC在钻二都能嗷嗷乱赢,切记,赢不了的局不在于你玩什么,我玩这套玩法就是纯团队型,如果我都这么团队了都赢不了,那确实是队友的问题。
(输的那把青钢影一直怪打野来下路,其实我也是在给打野打工)
(但是输了的局队友肯定会点你装备,然后甩锅给你)