因为我之前一直做软件测试,虽然不是游戏公司,但是对宏观上定义上的开发这一块还是了解很多的。
如果你懂代码,就知道手动被程序封的可能性几乎为零。
就像之前吃鸡的不求人之类的,说什么误封,不可能的事。
粉丝听了为他鸣不平,程序苟听了呵呵一笑。
这个东西你懂就懂,你不懂也没法解释,专业性太强,简单说就是除非开发和需求人员脑子抽了,在需求文档里写下一条相当耐人寻味的需求,然项目经理和开发都对此没有意见,这条需求就是在正常路径下一直按着攻击键会被封。
这其实是个相当重大的bug,而且几乎是白痴一样的bug,别怀疑,这就是bug,严重影响用户体验的大bug,是最优先级解决的超级bug,是项目经理要被老板喷的狗血淋头的bug。
如果你说二十年前手动被封,那确实会,但不是项目需求要封你,是写检测程序的开发人员代码逻辑发生了冲突,是bug。
但是二十年后的今天,尤其是网易这种大厂,不可能出现这种低级且重大的错误,避开这种重要的逻辑错误对网易那些大厂程序苟来说就像吃饭喝水一样简单随意,是烙印在骨子里的,也是开发技术发展迭代的结果所致。
你要是非得怀疑程序有问题,程序苟失误了,就写出了这么白痴的东西,那我也没辙,只能说你对计算机语言的发展一无所知,或者说只停留在喜欢游戏的层面,这不叫了解计算机语言,更谈不上了解技术的发展了,咱们也就没得聊了。
我能想到的有一种可能,就是被举报后,人工封禁。
但是这种可能性微乎其微,你没得罪人,谁会费劲吧啦的去找人工举报你,最多游戏上点点举报。
程序不是人,程序有严格的运行逻辑,而这个逻辑中如果包括了会封手动玩家,那绝对是不被允许的,且很白痴。
所以那些扬言手动被封的,首先排除程序封禁。
要么是人工封。
要么就是开了。
这两个哪个的可能性大一些,大家都懂。
如果是被人工封禁,那你是万中无一的倒霉蛋,我也替你表示不平。
但如果是开了,然后还要嘴硬,就收拾起这种幼稚的蹩脚行为吧,更不要幻想检测程序上有漏洞,你个大聪明,早点洗洗睡吧。