風暴英雄!我真的好愛你啊!我要和你結婚!


3樓貓 發佈時間:2022-03-16 16:37:43 作者:院長院長略略略 Language

大家好我是院長,今天想給大家介紹一下我對象——風暴英雄。我真的好喜歡他,沒有他我一天茶不思飯不想、沒有他我身上好像有一萬隻螞蟻再爬、沒有他天空都失去了顏色。所以我要邀請各位來參加我和他的婚禮,來看看他到底有多棒~

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依舊是免責聲明:

  1. 該文章所有內容僅代表我個人主觀看法,我對象真的很棒。
  2. 該文章所有圖片都是我自己給對象拍的。
  3. 該文章有大量關於我對象的圖文,流量黨請自行選擇閱讀。
  4. 我才不拿我對象跟其他遊戲做對比,哼!

該文章將分為四個部分

  1. 我對象是誰
  2. 為什麼我對象那麼棒
  3. 我的對象真的很火
  4. 結婚啦~

一、我對象是誰

《風暴英雄》是以暴雪世界為背景而產生的一款MOBA遊戲,遊戲中的英雄主要來自於暴雪旗下的:《魔獸世界》、《星際爭霸》、《鬥陣特攻》、《黑暗破壞神》。自2015年風暴英雄正式上線起一直保持著比較快的更新速度,只不過在近兩年內更新速度有所下降。即使更新速度緩慢我也依然深愛著他,畢竟情人眼裡出西施

所有英雄聚集在“時空樞紐”,這是一個位於極強宇宙風暴中心的地方,所有時空與宇宙都在毫秒間被揉合而成或是撕碎消失,或許這是英雄們出現在這裡的原因。

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二、為什麼我對象那麼棒

(一)、等級系統

首先我認為風暴英雄跳脫出大多數MOBA遊戲的基本框架,完全取消了裝備系統,更多的是一個合理分工的團隊運營整局遊戲,這也導致“大神全神裝1V5”的局面不會出現。在雙方隊伍等級相同時,玩家的血量、護甲、傷害均在較為相同的水平,所以在團戰中更重要的是哪一方有更好的表現和combo。當然,若出現等級差距很大的情況下依舊可以放棄正面團戰,將更多的精力投入運營,這完全能將差距縮小,也可以最大程度防止滾雪球而沒有還手之力。

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(二)、天賦系統

風暴英雄用天賦系統取代了裝備系統,那玩家又該如何展現出對英雄的獨特理解呢?在遊戲裡每個英雄都有屬於自己的一套天賦系統,隨著等級的提高會解鎖新的天賦,而天賦的提升會逐漸加強英雄的力量。只要願意嘗試,每個英雄都有不止一套的天賦選擇,例如一個遠程法師可以選擇繼續強化自己的遠程傷害,亦或是轉為近戰的突臉刺客,當然這一切都是你的選擇。

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就“終極技能”而言,風暴英雄裡不只存在一個“終極技能”。拿圖中的法師舉例,若對手擁有較多突臉技能便可以選擇1號大招(擊退)、若是環境很好便可以選擇2號大招(AOE輸出)幫助隊友輸出,提高爆發。在每一局遊戲裡遇到的隊友和陣容都是不同的,玩家可以及時更換Build來應付不同的局面,即使是同樣的英雄也會有不一樣的效果。

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(三)、英雄設計

因為整個遊戲框架的改變,風暴英雄不再像別的MOBA遊戲一樣強調某種英雄走某條路,在風暴英雄裡更重要的是你想打什麼樣的英雄。從圖中我們不難看出所有英雄主要分為三類,分別是坦克和鬥士(前排)、近戰遠程刺客(輸出)、治療者和支援者(輔助)。

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同樣也因為暴雪世界較為龐大的世界觀,風暴英雄裡可以遊玩的角色還是比較多的。再加上不同英雄的不同Build,個人認為想要真正熟練某個英雄還是需要一段時間的,這也側面的延長的遊戲的壽命。

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對於我個人而言,無論什麼遊戲都是非常向往輔助這個職業,看到隊友的血量因為自己的努力被抬起來還是非常有成就感的,若是在團戰中發揮了至關重要的作用那更是無語言表。在風暴英雄中輔助更應該解釋為奶媽,因為一整局遊戲中奶媽的治療量決定了隊友是否能放心輸出,從圖中也能明顯看出隊友的血量變化。當然奶媽不只會奶人,在風暴中還有一些騷擾能力極強或是將傷害轉換為治療的狠角色。

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不得不說的還有風暴英雄設計師的腦洞,我真的沒想到英雄可以有那麼多中玩法。有雙子英雄古加爾(一個控制近戰走位、一個控制法術攻擊)、有維京人(一人控制三個角色)、有兩個形態的死亡之翼(兩套技能)等,我只能說完全超乎了我的想象。

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(四)、地圖設計

作為MOBA遊戲肯定不可能整局遊戲中只知道運營,對於風暴英雄而言第二大亮點就是地圖設計。遊戲內擁有20多個機制不一的地圖。隨著遊戲的進行,機制會不斷在地圖內刷新,這也成為了團戰的導火索。例如需要不停收集核彈轟炸敵人的“彈頭樞紐站”又或是收集種子召喚BOSS的“恐魔園”,這一切的一切都為遊戲增添了新鮮感。

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在遊戲中還有“僱傭兵”的存在,不同地圖擁有不同的僱傭兵,也就意味著不同的作用。例如圖1中的機甲兵,該僱傭兵可以成為己方強力推線單位,又或是圖2中可以直接攻擊對方核心的無頭騎士。

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在最近的版本更新中,風暴英雄對核心還進行了加強,在不同的地圖裡核心也有不同的能力去阻止想要推家的敵人,換句話說就連核心都有20多種能力。

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(五)、一些其他的設定

在風暴英雄中擁有噴漆系統,就像大多數射擊遊戲一樣可以在地上噴漆。

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還有很多不同特色的坐騎,玩家可以在遊戲中騎馬趕路,這樣就不會在跑圖中浪費太多時間。部分英雄還擁有獨立的坐騎動畫,例如橫坐著騎馬的李敏和扛著馬走的古加爾等。

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甚至連遊戲中告訴你“戰鬥開始”“團滅”的播報員也可以進行更改,在風暴英雄裡真的有太多東西可以隨自己的想法進行改變,完全不會將玩家拘束在某個特定的模式裡。

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三、我的對象真的很火

只能說在MOBA圈內除了風暴英雄的其他幾款遊戲真的太火了,我的對象完全無法從另外幾款遊戲那裡搶到玩家,而且暴雪官方也並沒有為風暴英雄做出過多的宣傳,導致人氣越來越低迷玩家也越來越固定,很難再看到新玩家。在之前風暴與鬥陣特攻聯動中推出的源氏邪鬼皮膚可謂是為風暴英雄吸引了大波人氣,可是玩家粘合度不夠高,在聯動結束後剛進坑的玩家便離開了。

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而前幾年可能也因為風暴英雄業績一直不夠好的原因,暴雪決定將風暴英雄的部分開發人員轉移到別的遊戲開發組裡,甚至連風暴英雄聯賽也關閉了,這導致風暴英雄的更新斷崖式下跌,就像我的基金。但是不得不說我真的非常非常非常喜歡這款遊戲。

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這款遊戲必然是有他自己的缺點在裡面的,有缺點也就代表還有進步的空間。我希望暴雪在微軟大量資金注入後,能將一點餘力投入到風暴英雄中,我真的不能離開我的風暴英雄!!

四、結婚了~

其實很早之前就打算寫一篇風暴英雄的帖子,我真的很想告訴大家這款遊戲真的非常值得嘗試,他不僅免費而且還很好玩,到底去哪裡才能找那麼一款好玩的遊戲啊,所以不管怎樣我決定今天和我的風暴英雄步入婚姻的殿堂,我宣佈我要和他結婚!


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