风暴英雄!我真的好爱你啊!我要和你结婚!


3楼猫 发布时间:2022-03-16 16:37:43 作者:院长院长略略略 Language

大家好我是院长,今天想给大家介绍一下我对象——风暴英雄。我真的好喜欢他,没有他我一天茶不思饭不想、没有他我身上好像有一万只蚂蚁再爬、没有他天空都失去了颜色。所以我要邀请各位来参加我和他的婚礼,来看看他到底有多棒~

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依旧是免责声明:

  1. 该文章所有内容仅代表我个人主观看法,我对象真的很棒。
  2. 该文章所有图片都是我自己给对象拍的。
  3. 该文章有大量关于我对象的图文,流量党请自行选择阅读。
  4. 我才不拿我对象跟其他游戏做对比,哼!

该文章将分为四个部分

  1. 我对象是谁
  2. 为什么我对象那么棒
  3. 我的对象真的很火
  4. 结婚啦~

一、我对象是谁

《风暴英雄》是以暴雪世界为背景而产生的一款MOBA游戏,游戏中的英雄主要来自于暴雪旗下的:《魔兽世界》、《星际争霸》、《守望先锋》、《黑暗破坏神》。自2015年风暴英雄正式上线起一直保持着比较快的更新速度,只不过在近两年内更新速度有所下降。即使更新速度缓慢我也依然深爱着他,毕竟情人眼里出西施

所有英雄聚集在“时空枢纽”,这是一个位于极强宇宙风暴中心的地方,所有时空与宇宙都在毫秒间被揉合而成或是撕碎消失,或许这是英雄们出现在这里的原因。

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二、为什么我对象那么棒

(一)、等级系统

首先我认为风暴英雄跳脱出大多数MOBA游戏的基本框架,完全取消了装备系统,更多的是一个合理分工的团队运营整局游戏,这也导致“大神全神装1V5”的局面不会出现。在双方队伍等级相同时,玩家的血量、护甲、伤害均在较为相同的水平,所以在团战中更重要的是哪一方有更好的表现和combo。当然,若出现等级差距很大的情况下依旧可以放弃正面团战,将更多的精力投入运营,这完全能将差距缩小,也可以最大程度防止滚雪球而没有还手之力。

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(二)、天赋系统

风暴英雄用天赋系统取代了装备系统,那玩家又该如何展现出对英雄的独特理解呢?在游戏里每个英雄都有属于自己的一套天赋系统,随着等级的提高会解锁新的天赋,而天赋的提升会逐渐加强英雄的力量。只要愿意尝试,每个英雄都有不止一套的天赋选择,例如一个远程法师可以选择继续强化自己的远程伤害,亦或是转为近战的突脸刺客,当然这一切都是你的选择。

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就“终极技能”而言,风暴英雄里不只存在一个“终极技能”。拿图中的法师举例,若对手拥有较多突脸技能便可以选择1号大招(击退)、若是环境很好便可以选择2号大招(AOE输出)帮助队友输出,提高爆发。在每一局游戏里遇到的队友和阵容都是不同的,玩家可以及时更换Build来应付不同的局面,即使是同样的英雄也会有不一样的效果。

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(三)、英雄设计

因为整个游戏框架的改变,风暴英雄不再像别的MOBA游戏一样强调某种英雄走某条路,在风暴英雄里更重要的是你想打什么样的英雄。从图中我们不难看出所有英雄主要分为三类,分别是坦克和斗士(前排)、近战远程刺客(输出)、治疗者和支援者(辅助)。

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同样也因为暴雪世界较为庞大的世界观,风暴英雄里可以游玩的角色还是比较多的。再加上不同英雄的不同Build,个人认为想要真正熟练某个英雄还是需要一段时间的,这也侧面的延长的游戏的寿命。

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对于我个人而言,无论什么游戏都是非常向往辅助这个职业,看到队友的血量因为自己的努力被抬起来还是非常有成就感的,若是在团战中发挥了至关重要的作用那更是无语言表。在风暴英雄中辅助更应该解释为奶妈,因为一整局游戏中奶妈的治疗量决定了队友是否能放心输出,从图中也能明显看出队友的血量变化。当然奶妈不只会奶人,在风暴中还有一些骚扰能力极强或是将伤害转换为治疗的狠角色。

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不得不说的还有风暴英雄设计师的脑洞,我真的没想到英雄可以有那么多中玩法。有双子英雄古加尔(一个控制近战走位、一个控制法术攻击)、有维京人(一人控制三个角色)、有两个形态的死亡之翼(两套技能)等,我只能说完全超乎了我的想象。

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(四)、地图设计

作为MOBA游戏肯定不可能整局游戏中只知道运营,对于风暴英雄而言第二大亮点就是地图设计。游戏内拥有20多个机制不一的地图。随着游戏的进行,机制会不断在地图内刷新,这也成为了团战的导火索。例如需要不停收集核弹轰炸敌人的“弹头枢纽站”又或是收集种子召唤BOSS的“恐魔园”,这一切的一切都为游戏增添了新鲜感。

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在游戏中还有“雇佣兵”的存在,不同地图拥有不同的雇佣兵,也就意味着不同的作用。例如图1中的机甲兵,该雇佣兵可以成为己方强力推线单位,又或是图2中可以直接攻击对方核心的无头骑士。

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在最近的版本更新中,风暴英雄对核心还进行了加强,在不同的地图里核心也有不同的能力去阻止想要推家的敌人,换句话说就连核心都有20多种能力。

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(五)、一些其他的设定

在风暴英雄中拥有喷漆系统,就像大多数射击游戏一样可以在地上喷漆。

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还有很多不同特色的坐骑,玩家可以在游戏中骑马赶路,这样就不会在跑图中浪费太多时间。部分英雄还拥有独立的坐骑动画,例如横坐着骑马的李敏和扛着马走的古加尔等。

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甚至连游戏中告诉你“战斗开始”“团灭”的播报员也可以进行更改,在风暴英雄里真的有太多东西可以随自己的想法进行改变,完全不会将玩家拘束在某个特定的模式里。

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三、我的对象真的很火

只能说在MOBA圈内除了风暴英雄的其他几款游戏真的太火了,我的对象完全无法从另外几款游戏那里抢到玩家,而且暴雪官方也并没有为风暴英雄做出过多的宣传,导致人气越来越低迷玩家也越来越固定,很难再看到新玩家。在之前风暴与守望先锋联动中推出的源氏邪鬼皮肤可谓是为风暴英雄吸引了大波人气,可是玩家粘合度不够高,在联动结束后刚进坑的玩家便离开了。

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而前几年可能也因为风暴英雄业绩一直不够好的原因,暴雪决定将风暴英雄的部分开发人员转移到别的游戏开发组里,甚至连风暴英雄联赛也关闭了,这导致风暴英雄的更新断崖式下跌,就像我的基金。但是不得不说我真的非常非常非常喜欢这款游戏。

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这款游戏必然是有他自己的缺点在里面的,有缺点也就代表还有进步的空间。我希望暴雪在微软大量资金注入后,能将一点余力投入到风暴英雄中,我真的不能离开我的风暴英雄!!

四、结婚了~

其实很早之前就打算写一篇风暴英雄的帖子,我真的很想告诉大家这款游戏真的非常值得尝试,他不仅免费而且还很好玩,到底去哪里才能找那么一款好玩的游戏啊,所以不管怎样我决定今天和我的风暴英雄步入婚姻的殿堂,我宣布我要和他结婚!


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