![一種正在興起的PK搭配——蛤蟆|暴走英雄壇 - 第1張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/30c57453940d4d36a3916c0c078296a1.png)
近戰反傷,等級越高反傷越多,反傷算法是乘法。
300級前每10級加1%近戰攻擊減傷,300級減傷40%,300級後每10級加0.8%近戰攻擊減傷
反傷機制是按照不開罩子的傷害進行反傷的,不是所受傷害,打個比方410蛤蟆受傷害6900血反傷就是6800血不是因為反傷很高,而是按照正常的13000傷害算的反傷,因此蛤蟆對戰近戰有著絕對的優勢
如圖:跨服前三都是蛤蟆
![一種正在興起的PK搭配——蛤蟆|暴走英雄壇 - 第2張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/d5a1d96205ca79335097bcb04d3a4ccf.png)
一手蛤蟆便可剋制化境裡面百分之60以上的人
蛤蟆的剋星:
武學:真龍,玄冥,六北,秀菊,這幾個都是大爹特別是玄冥和真龍,基本上遇到勝率很低
內功:九陽,羅漢,北冥
輕功:疾風步(跳回合卡蛤蟆空擋進行高輸出技能的釋放)
推薦蛤蟆搭配:
t1:六陽蛤蟆
優點:生死符無視識破,還能提供兩回合控制,高真傷的生死符並不需要靠融雪打直傷(真傷佔總傷害的百分之35以上,反傷佔百分之35,直傷佔百分之30),在蛤蟆真氣還有一回合的時候用衝撞可以無銜接釋放蛤蟆真氣,衝撞傷害不低而且必中提供斬殺手段
在被控時候丟六陽可以穩定輸出,同時平a大概率觸發識破,可以讓對手內鬼蕩劍吃反傷。
缺點:對局飛雪,秀菊,玄冥,真龍,九陽,疾風步,血魔基本白給!蛤蟆衝撞也可以被抵抗掉,並不穩定
t1:如來蛤蟆
優點:如來的技能都無法被識破,而且控制能出繳械,如來能打出高內傷,繳械很容易銜接全程罩子,如來平a是所有拳學裡面傷害最高的,識破也可內鬼蕩劍吃反傷
缺點:對局身法和血魔也是基本白給
t0.5:血魔蛤蟆
優點:血魔提供回血,蛤蟆提供反傷,極大程度剋制九劍,基本九劍遇上百分百白給,比較吃身法先手。對局極限身法流派也能和真龍六北打打(當然是小劣勢)
缺點:吃身法先手開蛤蟆真氣,否則對局少了1.2w血大概率會被傷害堆滿抬走,特別注重身法搶先手,血魔也剋制蛤蟆使得蛤蟆內戰優勢很大
t0.5:九劍蛤蟆
優點:九劍內戰無敵,但是很吃先手,只要能先手,內戰基本穩贏,即便先手也是要練度才能打九劍羅漢和九劍九陽。不能先手則打不過同級別的九劍太白(自備身法套和悟性套,孩子身法加點,基礎輕功600),秀菊能打,飛雪能打,真龍能打,玄冥吊打,幾乎沒有弱點的一個武學搭配。
![一種正在興起的PK搭配——蛤蟆|暴走英雄壇 - 第3張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/be3fe2e12ee7581080a64fb5f50e48ad.png)
t0:蛤蟆飛雪(流星稍差)
優點:穩定先手,九劍的大部分都能壓制,開啟蛤蟆後減閃避導致很容易疊滿3貓變,蛤蟆真氣結束後基本穩定3貓變,下一個技能對面必空!完全不需要人為控制空擋,六出不容易識破導致輸出並不比九劍差對局其他蛤蟆憑藉極限身法基本亂殺(不開蛤蟆真氣),對局真龍秀菊六北也能打,同時聖龍島飛雪是副本yyds,無疑更具魅力。
![一種正在興起的PK搭配——蛤蟆|暴走英雄壇 - 第4張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/c247cbf5e264e21c6d0743586bd95fe1.png)
缺點:成型潛能耗費巨大,必須劍法神乎才能叫板九劍,同時身法必須600才能保證不被識破和閃避,雙神乎同時蛤蟆等級不能過低,化境對局蛤蟆400起步已是常態,蛤蟆高耗內是一個明顯的缺點。總結這武學搭配非常耗潛能!!!