近战反伤,等级越高反伤越多,反伤算法是乘法。
300级前每10级加1%近战攻击减伤,300级减伤40%,300级后每10级加0.8%近战攻击减伤
反伤机制是按照不开罩子的伤害进行反伤的,不是所受伤害,打个比方410蛤蟆受伤害6900血反伤就是6800血不是因为反伤很高,而是按照正常的13000伤害算的反伤,因此蛤蟆对战近战有着绝对的优势
如图:跨服前三都是蛤蟆
化境里面九剑有25个,两仪两个,霸十更是不少(感谢鎏金佬数据)
一手蛤蟆便可克制化境里面百分之60以上的人
蛤蟆的克星:
武学:真龙,玄冥,六北,秀菊,这几个都是大爹特别是玄冥和真龙,基本上遇到胜率很低
内功:九阳,罗汉,北冥
轻功:疾风步(跳回合卡蛤蟆空挡进行高输出技能的释放)
推荐蛤蟆搭配:
t1:六阳蛤蟆
优点:生死符无视识破,还能提供两回合控制,高真伤的生死符并不需要靠融雪打直伤(真伤占总伤害的百分之35以上,反伤占百分之35,直伤占百分之30),在蛤蟆真气还有一回合的时候用冲撞可以无衔接释放蛤蟆真气,冲撞伤害不低而且必中提供斩杀手段
在被控时候丢六阳可以稳定输出,同时平a大概率触发识破,可以让对手内鬼荡剑吃反伤。
缺点:对局飞雪,秀菊,玄冥,真龙,九阳,疾风步,血魔基本白给!蛤蟆冲撞也可以被抵抗掉,并不稳定
t1:如来蛤蟆
优点:如来的技能都无法被识破,而且控制能出缴械,如来能打出高内伤,缴械很容易衔接全程罩子,如来平a是所有拳学里面伤害最高的,识破也可内鬼荡剑吃反伤
缺点:对局身法和血魔也是基本白给
t0.5:血魔蛤蟆
优点:血魔提供回血,蛤蟆提供反伤,极大程度克制九剑,基本九剑遇上百分百白给,比较吃身法先手。对局极限身法流派也能和真龙六北打打(当然是小劣势)
缺点:吃身法先手开蛤蟆真气,否则对局少了1.2w血大概率会被伤害堆满抬走,特别注重身法抢先手,血魔也克制蛤蟆使得蛤蟆内战优势很大
t0.5:九剑蛤蟆
优点:九剑内战无敌,但是很吃先手,只要能先手,内战基本稳赢,即便先手也是要练度才能打九剑罗汉和九剑九阳。不能先手则打不过同级别的九剑太白(自备身法套和悟性套,孩子身法加点,基础轻功600),秀菊能打,飞雪能打,真龙能打,玄冥吊打,几乎没有弱点的一个武学搭配。缺点:因为要堆积身法,所以潜能要消耗更多,对抗其他武学悟性更低导致胜率会下降一些,同时对抗蛤蟆亲测要更加难打
t0:蛤蟆飞雪(流星稍差)
优点:稳定先手,九剑的大部分都能压制,开启蛤蟆后减闪避导致很容易叠满3猫变,蛤蟆真气结束后基本稳定3猫变,下一个技能对面必空!完全不需要人为控制空挡,六出不容易识破导致输出并不比九剑差对局其他蛤蟆凭借极限身法基本乱杀(不开蛤蟆真气),对局真龙秀菊六北也能打,同时圣龙岛飞雪是副本yyds,无疑更具魅力。
缺点:成型潜能耗费巨大,必须剑法神乎才能叫板九剑,同时身法必须600才能保证不被识破和闪避,双神乎同时蛤蟆等级不能过低,化境对局蛤蟆400起步已是常态,蛤蟆高耗内是一个明显的缺点。总结这武学搭配非常耗潜能!!!