【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)


3楼猫 发布时间:2023-02-10 03:33:20 作者:玩家21878677 Language

本来在12月份就对本年的游戏做了统计,然后一直墨迹到2月份。

去年写的字挺多的,花的时间也挺多的,今年想偷偷懒,更多以评分的机制来作为回顾,为1~10分。这个分值的判断带有极强的主观因素,此外随着我个人的游玩经历和现实经验,我对游戏的宽容度也越来越高,有些游戏虽然让当时的我觉得很难玩,但我也会根据其他玩家的评价与各种视频再次反思自己在游玩过程中是否有问题。

百英雄传(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第0张

像小时候玩的4399小游戏,感觉很“简陋”,就是反复地打怪做任务刷材料,但有一种质朴的好玩。剧情的节奏比较慢(也可能是太水了),所以我也没有仔细看。

诡野西部(5)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第1张


正如很多人所说:在游戏刚开始的三个小时,很有羞辱味,但新鲜感一过,整个游戏就变得索然无味了。要说它好不好玩吧,也确实还行,但实在让人失望。

镜之边缘(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第2张

跑酷型线性游戏,游戏世界观优秀,游戏玩法也非常独特,但我实际玩的时候总是感觉还是差点意思。可能跑酷本身就不适合作为一个游戏的主要玩法

黑山起源(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第3张

半条命1的重制版,游戏相比其他的线性FPS游戏而言,质朴得多,玩家需要做的大概只有移动和开枪(含有少量解谜)。它没有令人深刻的BGM,没有精妙绝伦的剧情(我个人没有特别的挖掘游戏中的剧情,只是大概知道一个框架),也没有类似“收集品”的奖励。既没有成就感又没有收获感,但我就是觉得好玩。好玩在哪里呢?我也不清楚

GTA4(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第4张


如果只玩本体的话,大概就是neko到某个城市,做了某些事。但加上DLC之后,就不一样了,城市和城市里的人都变得鲜活了起来。

艾尔登法环(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第5张


我想自己自由探索,因此错过太多的地方,但看攻略又实在没意思。玩法环的时候我大概处于这样的矛盾中,所以玩的过程中虽然很有意思,但还是差点感觉。与小高以前的作品比起来,我实在是不喜欢法环。

异形隔离(5)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第6张

朋友力荐的游戏,但我个人很怕异形,所以全程跟着B站的攻略走的,也没有体会到游戏的趣味性。

嗜血代码(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第7张

本来去年玩的,白血迷宫把我恶心到退坑了,今年重新捡起来,最后一张图的地图素材和白血迷宫是一样的,但在设计上能明显感觉到制作组吸取了教训,体验相对好很多。

最终幻想15(1)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第8张

难玩,差劲。第一次听说为了一款游戏去开发一个引擎,为了一个游戏的去制作CG电影,但这个游戏是个半成品。去年刚打到水之城之前,对于前期主角团的刻画颇有好感,也期待着露娜登场,想着下次在更好的机子上玩。结果水之城之后的剧情有多赶就有多赶,露娜死的时候把我给整笑了,原本前期渲染的公主与王子的恋爱,到结尾变成了兄弟之间的情谊。打完之后我就在想:游戏开头的那段“献给所有玩家”,制作者是以什么心情打上去的呢?

奇异人生(9)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第9张

在游戏的结尾到来之前,我基本把它的选项和选项的内容都猜到了。即使如此,当真正来临的时刻,我依然止不住眼泪。人生不像试卷中的选择题只有一种答案,其实选A选B都是对的。

合金弹头123x(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第10张

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第11张

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第12张

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第13张

童年回忆,玩起来确实爽,想通关随便通,这样就会显得流程较短,但想一币通关,游戏就变得非常有难度且值得考究了。

伊苏8(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第14张

伊苏8的战斗系统在日式RPG中算很合我胃口的那种,但我实在不喜欢它的地图设计,可能前10h还好,但到后期实在是太无聊了。此外我也没有多么地喜欢女主,即使最后玩到结尾,也没有觉得剧情有多好。

无主之地3(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第15张

在剧情前期的演出方面比较拉跨,劝退了和我一起入坑的哥们。前期我就有在做收集,看到提丰的录音也会听一听,到后期提丰登场的时候,剧情就变得相当有意思了。如果不讨论剧情,单论刷宝的话,我玩得也蛮舒服的,我只打完了主线,后续不是很清楚。

蝙蝠侠:阿甘起源(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第16张

相比阿卡姆三部曲中,起源的过场动画能明显感觉到是用CG做的,我第一次玩的时候略有不适应,但制作组也还原了大部分阿卡姆三部曲的味道。另外这一代的小丑塑造得挺不错,给我的感觉比阿卡姆之城中的小丑要好。

无主之地2(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第17张


无主之地:前传(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第18张

杰克确实是很有魅力的一个反派。前传没什么意思,更像是晚餐没吃饱后再补的夜宵。

孤岛危机3(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第19张

装甲的隐形功让游戏也具有潜行暗杀的味道。但作为线性FPS来说,玩得不得劲,作为潜行游戏来说,又感觉差些。

死亡循环(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第20张

入侵与对抗应该是游戏的核心玩法,很多的游戏的设计都是为玩家间的对抗做基础。入侵玩法也让这款游戏极具有“羞辱”味,变得非常有趣,但随之而来的新问题:有些哥们实在是太强了,他知道你要做些什么,即使被抓近身了,也知道怎么逃离,加上严苛的惩罚机制,让人的体验很不好。

杀手:赦免(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第21张

杀手系列我一直都没玩太懂,相比其他的潜行暗杀游戏,杀手并没有严苛的惩罚机制,想通关是很容易的,但似乎这游戏精髓并不在于通关。

黑色洛城(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第22张

质感很独特的游戏,到目前为止,黑色洛城这个类型的游戏大概只有它自己。但我并不觉得黑色洛城有多好玩,更多的是美学上的美感

地铁:2033(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第23张

地铁:最后的曙光(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第24张

地铁:离去(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第25张

地铁三部曲都是我的理性告诉我它们很优秀,但我玩下来并不觉得好玩。个人口味问题。

中土世界:战争之影(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第26张

游戏蛮“育碧”的,但非常的便宜

真人快打11(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第27张

2D格斗游戏,很优秀,打击感都快溢出屏幕了。只是我一直不知道怎么入坑

逃生1(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第28张

逃生2(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第29张

两代都很不错,2代有中文所以先玩的2。如果硬要说的话,我个人更偏爱1。因为玩到游戏结尾的部分,我逐渐理解制作者的制作逻辑,也习惯了恐怖游戏的一惊一乍,最终体会到恐怖游戏的紧张刺激。

量子破碎(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第30张

雀氏蟀

影子战术(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第31张

第一次玩这类型游戏,我也挺菜的,基本每一关都花费1h以上。游戏说不上好玩但每次打通都有非常强烈的成就感,正是这种成就感驱使我打到通关。

神偷(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第32张

第一次接触到只有潜行没有暗杀的游戏,游戏叙事很奇怪,即使到结尾我也没有看懂。

泰坦陨落2(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第33张

短小但十分优秀的战役剧情。本来想搞北极星的,但没搞成功。

全境封锁(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第34张

在2019年疫情期间买的,在那个特殊的时期玩到类似题材游戏,实在是让人记忆犹新。游戏整体玩法是突突突(我之前一直以为是单机为主玩法,联机算是附赠的),每次打一会就不想打,但久了又会想念它。今年也只是把剧情任务做到底了,打了一会暗区,游戏的全部框架摸索得差不多了,也算作一种通关吧。

德军总部:旧血脉(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第35张

德军总部:新秩序(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第36张

德军总部:新巨像(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第37张

德军总部三部曲中的后两部的过场动画实在是有点多而且挺长的,每次打到高潮后就要忍受相当长的一段时间,但在旧血脉中,过场动画较短且少,我基本是从头爽到尾。

如龙0(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第38张

用手柄玩比用键盘玩好很多,游戏的剧情我实在是get不到它的点在哪,而且我总感觉游戏的思想中有一种对“权力”偏执的追求,我实在是不喜欢,可能与日本那边的文化有关。如龙0的支线是我觉得最有意思的地方,大部分故事的核心也非常的亲民,诸如:母亲担心女儿,父亲给儿子买礼物等。一个黑帮大叔板着脸做着奇怪的动作,这样的构成要素,让人在笑的同时,也感受到来自生活中的那种小确幸。

如龙7(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第39张

7代给我的感觉与如龙0差不多,主剧情依然非常让我厌恶,支线虽然看起来都差不多,但是一番本身给人的气质就不是很“黑帮”,人物的表情也丰富了一些,表现力反而不如0。战斗系统我没怎么摸明白,就开着风灵月影全通了。

机械迷城(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第40张

非常难且优秀的解谜游戏。主要是我基本全程看攻略没有认真体会,剧情也没怎么看懂。

几何竞技场(9)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第41张

国产个人开发的肉鸽游戏,玩得挺爽,感觉有点像去年爆火的类吸血鬼模式。(但这游戏是2021年的,只是最近在玩土豆兄弟,所以如此想到)

魔女之泉3(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第42张

精巧的小游戏,最开始接触并没有理解游戏的机制,还在反复刷材料,到后期才逐渐吃透,才体会到数据膨胀的爽感。剧情并没有华丽的演出但依然很有张力,很感人。唯一的缺点是男主的塑造实在是太差了,但游戏中又明显感觉到对恋情的塑造,所以最后看见男主还在的时候让人血压升高。

主播女孩重度依赖(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第43张

我个人以前就对虚拟主播这种职业就带有很多的疑问,也简单思考过主播怎么盈利主播与观众之间的关系等问题。所以在玩到这个游戏的时候,并没有觉得这游戏有多么出彩,更多的是模拟经营的感觉。

creaks(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第44张

丰富的解谜+手绘风+有趣的剧情。主要是难度不高没怎么查攻略

终焉之莉莉(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第45张

很优秀的类银河战士恶魔城游戏,前提是能接受游戏的打击感较差。

LoveChoice 拣爱(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第46张


非常感人的小游戏,游戏精巧的地方在于它用游戏机制非常好地传达出:行动胜于语言的主题。

请出示证件(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第47张

刚接触的时候,操作不熟练,每天只能过8张签证,很明显是系统保底的,没过几天我的一家四口就死了2个,当时我甚至有些庆幸:没必要养这么多人,游戏变简单了。当某天”我“像往常来到哨岗,墙上挂着一张全家福,刹时悲从中来,我才感受到”我“也有一家人,只是物是人非,他们都不在了,而这个国家连它体制内人民的基本生活条件都提供不了,那体制外的呢?这游戏神就神在它用一个小小的哨岗展现了一个国家的精神风貌。

奥古斯丁的回归(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第48张

非常硬核的解谜游戏,实在解不了看攻略也行,体会游戏中的各个细节也不失为一种乐趣。

杀戮尖塔(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第49张

我只玩过这一部卡牌肉鸽,只单纯觉得蛮有意思的。

传说之下(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第50张

在其他游戏中,往往游戏的机制与玩法都是为了好玩而设计,但在这游戏中游戏的机制却是为了塑造人物而运作的。这也是这游戏如此独特的地方。只有亲自体验过才知道

逃出升天(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第51张

我曾多次找周围的人玩,结果都不感兴趣,所以我只好一个人打完了。游戏性方面确实不如双人成行,但剧情的演出与剧情本身确实非常优秀。我个人很喜欢医院那关(单人操纵很方便)

暖雪(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第52张

貌似是今年国产游戏的销量第一,游戏也挺好玩,但是与哈迪斯,死亡细胞还要很大的差距,我觉得它的水准还不足以匹配它的销量。

428:被封闭的涩谷(5)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第53张

虽然被称作悬疑神作,无论在通关之时还是游玩过程中,什么感觉也没有

爱丽娅的明日盛典!(3)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第54张

人物间对话实在是太中二了,而且各个女主角的性格给我的感觉都差不多,玩到后面我基本都跳完了。

魔法少女天穹法妮雅(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第55张

作为RPG来说也很不错,让我连续玩了2~3天,只是那几天的身体都比较差

PS:还有一些同类型的,就不列举了。

千恋万花(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第56张

谜语小丑(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第57张

sabbat of the witch(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第58张

我是柚子厨,Ciallo~(∠・ω< )⌒☆

葬花·暗黑桃花源(4)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第59张

玩galgame时,我个人相当看重剧本,其实更准确的说是笔法,其次才是音乐,CG,人物配音等。总体的故事实在是俗得不行,基本每条线给人的感觉都差不多没有什么起伏,反而是村长更生动些。我点得挺快的,全结局通关在5h以内。

混沌之子(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第60张

刚通关的时候没什么感触,只是最近了解些和精神分析,拉康相关的内容,再来回味就变得很不一样了。

逆转审判(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第61张

游戏的谜题设置和游戏玩法都很有趣,除此之外,我相当喜欢成步堂在法庭上大喊“异议”的姿态。

planetarian HD(5)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第62张

短篇,通关时长在2h左右,我在这部作品中感觉到它的“温情”,但与之同时我也感受到了它的做作与刻意。

RE:从零开始的异世界生活(4)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第63张

在剧情编排上我能感觉制作者完全能做成一个优秀的改编游戏。但可惜,成在改编,输也在改编,游戏中的486完全比不上TV动画上的所刻画的486

你和她和她的恋爱(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第64张

很奇特的游戏,也比较血腥。

荒神(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第65张

独具一格的潜行暗示游戏,玩得确实爽。

阿托莉:我挚爱的时光(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第66张

我个人觉得男主在看到阿托莉日记的桥段是全篇最有意思的地方,但后面剧情的基调就猜到了八九不离十,很多人都给出了好评,但玩下来就感觉那样,有点失望。

致命框架(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第67张

很早以前和朋友在手机上玩的,游戏的解谜设计和剧情设计都很不错。属于餐后甜点的类型,游戏流程大概在3h左右

哈迪斯(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第68张

去年通了一次后就开风灵月影了。今年在NS玩,至少玩到把母亲接回冥界了,后期其实更像是动作游戏,热度打到16左右不想再研究了。

杀手已死(4)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第69张

画风独特,剧情看不懂,战斗系统比较奇怪的游戏。不是很好玩。

lost ruins(3)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第70张

冲着美少女入的,最开始信心满满,选的困难模式,打到第一个BOSS实在不想玩了,直接开成最简单,总体就是不好玩。

the past within(5)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第71张

和朋友一起玩,比较一般,它既不具有双人解谜的快乐,也不像绣湖以前的作品让人感到既惊悚又有趣。

幽灵行动:荒野(5)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第72张

就是不停地清点,正反馈相当的少,前期还行,后期巨无聊。我现在还记得和细胞分裂联动的任务,山姆在房间里盗窃资料,外面在狂轰滥炸。

另外游戏里的飞机巨难开。

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第73张

幽灵行动:未来战士(7)

玩了这一部才知道什么是真正的幽灵战士。

细胞分裂5(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第74张

相比6来说确实比较难,能明显察觉出关卡的精巧,但玩着总是没有让我颅内高潮。

细胞分裂6(10)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第75张

第一次玩到育碧旗下的线性3A,我只能用叹为观止来形容。玩这游戏的时候,基本上我全程都处于一种极度兴奋的状态,很少有游戏让我如此这般的快乐。

看门狗2(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第76张

游戏的开放世界上确实做到了开放,游戏的玩法也很丰富,但因为游戏同时也带有成长要素,有些能力要经过一定的剧情来解锁,但有些解谜的设计却是需要某样后期才解锁的能力才能破解,所以玩起来比较糟心。游戏的关卡设计相当不行,剧情也不行:题材的立意很不错,但就是让人觉得这帮黑客在小打小闹。

荒野大嫖客2(10)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第77张

真正意义上的神作,当一个人知道了自己的死期,或许也是一种福音,大概只有那个时刻人才会去逼迫自己去正面自己过去,去回应自己的内心,去做自己一直认为正确的不敢做的事。R星的开放世界是如此简单,但是它却向我们呈现了另一个生机勃勃的世界。

GTA5(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第78张

线下剧情有一种独特的魅力,我不清楚他们在说些啥,我就是愿意听下去,有时候马上要到目标点了,我都要停下来把他们的对话听完再继续。我认为GTA5能大卖的大部分原因在于线上模式,但因为没有朋友的原因,我没有去体验,实在是非常可惜。

无间冥寺(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第79张

我的理性告诉这游戏有很多的优点,但实际玩的时候总是感觉不得劲,或者游戏的机制就是让人爽不起来。没怎么吃透就开风灵月影把它的最高难度通了,有点可惜。

刺客信条:英灵殿(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第80张

我哥在刚接触到英灵殿的时候就评价:这游戏什么都好,就是不好玩。这样的评价反应出育碧在做英灵殿存在的一个很明显的问题:不做测试。比如:A的某个人告诉我到B去,途中有一个光点我想着顺路也可以做一做,做完后我发现我处于C处,而从C到B的路途是非常的无聊和痛苦;宝箱的周围一定有一座房子把它围起来,入口一般很难找宝箱的奖励一定是垃圾材料;地图上有一个黄点,但这个黄点的入口是不能直接进的,它是主线剧情附带的。总之很多时候玩下来挺闹心的。游戏的战斗系统设计的也不好,不如奥德赛,除开闪避后进入子弹时间的机制以为,我不认为其他的技能有什么用。

虽然它有很多缺点,我依然喜欢它。我像往常一样清理地图上的标记点的时候来到一座房子,我问他有什么需要帮助的,他说不需要,然后开始讲述他近几年生活他如何建成这座房子以及他的妻子。听完这个故事也就结束了。我想我大概是那个时候入迷了。

刺客信条系列除开1代,我全部玩完了,当打完最终BOSS结束弹出开发人员目录表的时候,我回味着育碧的巅峰以及滑铁卢。从GTA玩到大表哥我能很明确地感受到什么是R星的风格。但育碧的英灵殿中我时常会感觉到其他游戏的影子。我希望他还是13年的育碧,但我也知道早已物是人非了。

四海兄弟2(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第81张

开车手感稀烂,但是剧情挺不错。

康娜:灵魂之桥(5)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第82张

作为2021年TGA年度独立游戏,我并不是很认可。它有精美的画风,动听的音乐,但剧情有待打磨,玩法相比其他的独立游戏而言也不够优秀。最开始用键鼠玩,玩得我想打瞌睡,用手柄玩会好很多

我的阴暗面(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第83张

小甜品级的独立游戏,创意很不错,但关卡谜题的设计还不够。另外这游戏不仅有中文还要中文配音。

救赎之路(5)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第84张

只有BOSS的魂系游戏,谈不上多有意思,但打完还是蛮有成就感的。

光明记忆(9)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第85张

光明记忆:无限

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第86张

因为在FPS中加入刀剑的要素,我玩着玩着就感觉自己在玩影子武士。游戏本身的素质没有什么大问题,线性FPS该有的部分都有,只是有时候会感觉游戏太“杂”了。

作为个人开发能把一项大型工程做到如此高的完成度,才是最让人感叹的地方

心灵杀手(9)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第87张

09年的游戏,无论是操作,剧情,音乐都和现在的游戏差不多,大概只有画面略微老旧。把这游戏和刺客信条2相比,就体现出这个游戏的NB之处了。

佛罗伦萨(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第88张

游戏的画风,音乐和剧情在第一次见到的时候给我的印象很好。但在游戏过程中,总是让我觉得很奇怪,在剧情的起伏点上渲染情绪总是渲染到一定程度就戛然而止了。该喜悦的时候我有一点喜悦,然后就开始下一章了,该悲伤的时候我有一点悲伤,然后就开始下一章了。把画风,音乐,剧情,玩法单独拎出来看似乎没有多大的问题,但当它们组合成一个游戏的时候,就显得不是很足了。

使命召唤3(7)

使命召唤4(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第89张

使命召唤5(7)

使命召唤6(9)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第90张

345都属于非常优秀的线性FPS,6代放在现在也依然不过时,确实经典。

交汇协奏曲(3)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第91张

无聊的剧情,很多推理我都摸不着头脑,即使到结局我的内心也是毫无波澜。

PS:我把游戏的真结局打完才发现Extra里有额外的内容,应该是对主剧情的补充,边过主线边过Extra,剧情可能会方便理解些。

中土世界:暗影摩多(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第92张

普通的3A,便宜的价格,游戏没有什么特别的毛病,也并没有特别好玩。我对中土世界没有了解。

小小梦魇2(6)

虽然我看不懂,但我大受震撼.jpg。游戏唯一的问题在于:有些时候机关的互动互动不上,然后在那个场景找很久,查攻略之后,发现就是自己最开始想的那样。

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第93张

OPUS:龙脉之歌(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第94张

正如制作者所说OPUS系列都是讲述人物成长,找寻内心的故事。但在剧情的第三到第四章却给我一种人物“一直处于成长”的感觉,我认为最明显的问题在于:艾达的师父教育艾达永远只说:你不可能超越我。实在是有点反直觉。我觉得至少有那么一次这样说:你不可能超越我,你也不需要超越我。这样会自然很多。

战神3(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第95张

玩了这代战神才明白什么是神挡杀神,佛挡杀佛。游戏的整体风格让人很明显感觉出是上个时代游戏,它的背景音乐第一次听感觉一惊一乍,但听习惯以后更多的是一种史诗感(究竟什么是史诗我也不清楚,就是一种感觉吧),剧情演出中人物间对话也不像现代游戏的对话,更多的是诸如:你应该去找圣火;我现在受罪都是你的祸;你不过是泰坦与众神战争中的一枚棋子;我要找你报仇雪恨。。。但我并不觉得这算是缺点,反而有一种那个时代的独特的魅力。打架打得非常爽,如果你能适应固定镜头和上个世代的画面的话,战神3是不容错过的。

塞尔达传说(9)

马里奥:奥德赛(9)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第96张

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第97张

我以前喜欢的游戏总是有一定的难度曲线,所以我认为好玩的游戏一定是有难度的。但这两部实在是与众不同,它们都非常简单,但就是让人觉得好玩。即使你将游戏通关后,它依然能提供丰富的内容。果然任天堂的游戏是做给所有人玩的。

塔罗斯原则(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第98张

量大管饱且优秀的解谜游戏

底特律:变人(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第99张

非常优秀的剧情游戏,无论如何我都建议玩家都玩一遍。3条剧情线,每条线路的脉络都刻画得足够清晰,每个人物都刻画得足够饱满(前提是别选特别逆天的选项)。在整体游玩中我基本是把能互动的物件都互动了一遍,如果走到了不顺心的剧情我也会立刻回档,最终结局我是非常满意的。我对游戏谈不上没完全的沉浸感,究其本质在于我对人会不会造人造人是持疑问态度的,我不觉得人们在未来会需要一个具有人类外表的机械。

游戏最打动我的地方在于:每个人造人在发生异变的时候,问他们为什么反抗的时候他们总说:我不想死。就我个人而言,活着充满了虚无充满了痛苦,但如果有人问我为什么活着?活着有什么特别有意思的事?我是答不出来的,但如果问我:想死吗?那我一定会说:我不想死。

消逝的光芒(8)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第100张

游戏总体给我的感觉就是比较标准的开发世界:主线,支线,收集品,随机事件,武器系统。虽然武器的配件的制作需要收集材料,有点生存游戏的味道,但并不会特别限制主角的生存。游戏的主线能够感觉出创作者的用心,有良好的角色刻画同时又敢于写死角色,但实际上无论是弟弟还是姐姐死的时候,我实在是毫无波澜;对反派的刻画给我的感觉实在很奇怪,动不动毫无理由地杀自己的手下这样很酷~~吗?甚至他最后背叛所有人的时候把我给整笑了。但消光的支线我认为是非常优秀,比如:当我们初到第二张地图的时候,当地人建议我们去找枪匠,枪匠在幼儿园照顾小孩,你在帮枪匠做事的时候,小孩会请你帮他去楼下捡积木,而在楼下的地下室里锁着枪匠的已经丧尸化的妻子...主线给我感觉就是:我不知道我在哪,我只知道我要大开杀戒.jpg。而支线才真正刻画了一个丧尸疾病肆虐的世界只是可惜支线人物的演出比较生硬,很多地方表现力不足。跑酷系统算是这游戏的灵魂所在,也是区别于其他开发世界游戏最大的地方,穿梭在屋顶上就是比地面上走要有趣很多。

赏金奇兵3(7)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第101张

影子战术的同一个开发商,我对rtt没有什么特别的研究,玩起来给我的感觉和影子战术基本一致。

马里奥3D世界(狂怒世界正在打)(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第102张

与奥德赛,荒野之息一样,去年玩到一半,今年把剩下的一半补上。3D的平台跳跃依然很好玩,但问题在于3D世界的镜头是固定的,我的手柄操控又不是特别灵活,总是掉坑里,当死多了后,游戏会给你一套无敌的套装,但根本没对我游戏的通关提供任何的帮助(掉坑里一样会死),反而像合金装备5:幻痛里的菜鸡帽一样,仿佛在嘲讽我一样。总之是一款让我很矛盾的游戏。

超级磁力机器人(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第103张

在p,y上1块钱的小游戏,玩法看起来比较有意思,但实际游戏上手后,较高的游戏难度在通关后并没有给我相应的成就感,我虽然通关用了7h左右,但却感觉玩了相当长的时间

NeptuniaxSENRAN KAGURA:Ninja Wars(5)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第104张

我个人比较喜欢nep,游戏本身没有太多的意思。

避雨2(不做评价)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第105张

游戏本身不适合大部分玩家

马克思佩恩3(6)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第106张

好莱坞爆米花剧情+我不知道我在哪我知道我要大开杀戒了.jpg。没什么问题的游戏但也没有什么突出的游戏。

深沉之火(9)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第107张

游戏的核心机制是弹反,我个人的出生路线选的斧头,武器特性是:轻攻击非常缓慢,相比其他武器更好弹反(数据上是这么说的,但我没有测试过),弹反后能不蓄力打一套重攻击(正常重攻击有非常大的前摇)。因此在我的流程中,基本90%的情况都是靠弹反过的。

不得不说游戏确实让我爽到了,让我又体会到当年玩黑魂3,盐与避难所的纯真的快乐。

当防火女(bushi)问我还会想念这个破碎的世界的时候,我想回答我会,毕竟这个游戏基本由一人开发完,这份对游戏的真挚和为游戏付出的时间与努力怎能不让人心悸呢

荒神2(8)(写于7月份)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第108张

在XGP上玩的,小黑盒上很多人批评这个游戏,我感觉可以粗略分为两部分,第一部分是玩过一代的,觉得2代的很多改动使这个游戏丧失了它本来的特色,变得泯然众游戏,还有一部分是因为动作游戏而入的坑,大抵是说这个游戏的系统烂得不得再烂,剧情约等于无。最后还有所有人都说的重复度极高的任务。第一部分人的观点我无法做出判断,毕竟我没玩过。而第二部分人的观点,也确实没有错,动作系统确实烂。大家骂得都对。但是现在的潜行游戏实在是太少了,我个人又特别喜欢这一类型,而且这个游戏又并非一无是处:优秀的打击感,没有特点但依然优秀的潜行系统,数量过多但质量合格的关卡设计。虽然我本人玩到后期疯狂地骂制作组为啥要做这么多的任务,但能玩潜行游戏玩到想吐,从另一层面来说,好像又是一件高兴的事?

坏结局剧院(8)(写于6月份)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第109张

唯一的缺点:太短了,我80分钟左右就全通了。

鲁迅说:真正的悲剧,是把美好的东西撕碎了给人看。我平时是偏爱于悲剧的,而在悲剧中我却感觉到一种生的力量,人在悲剧虽然被毁灭了,但人的某种质在这种毁灭中得以涌现,绽放。我总希望这种质能够“活下来”,我总希望美好的东西能够健在,能够继续活下去。而在游戏中旁白说:当我们带入进角色后,我们总希望他们有一个美好的结局。这个游戏的流程也大抵是如此,众多的坏结局最终会导向一个真结局,也正因为坏结局的存在,真结局才显得如此珍贵和灿烂。

最终幻想13(1)(写于7.21)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第110张

当我开始第一章的时候,这个游戏给人的印象就十分的不好,战斗部分基本全部选择攻击就完事了,不需要玩家思考,毕竟只有攻击这一个按键,而战斗的画面表现力也不怎么样。总体来说,这个游戏的战斗部分很无聊(这里只论我的第一印象,我玩的jrpg并不多,本身并不喜欢回合制)。而第一章的故事讲述中,我玩的是云里雾里,不清楚他们之间的关系,不清楚他们为何走在一起,不清楚他们的行动目的是什么。当然,这些都算是作者的伏笔,这些都是我玩过后面的剧情总结出来的,而非我第一次玩就感知出来的,所以我真正想指出的一个问题,也是整个游戏非常严重的问题:人物之间的对话总有非常明显的逻辑断层。举个例子:第一章冰雪带领反叛军反攻PSICOM的时候,被袭击了一个女性在救了冰雪,这时她说:为母则强。我当时想制作者是一定要强调这个女性是某某的母亲吗?还是要强调这个女的很坚强?在这个时刻,问一句:你没事吧?应该更符合人类的行为逻辑吧?这种断层的逻辑就让我觉得这个主角间的台词很中二,总让我起鸡皮疙瘩,最后导致我在游戏中全程很难有代入感,看着CG中他们“多样”的动作并不觉得帅,只觉得作。在经过大约90min左右的流程后,游戏的战斗流程终于进一步开放了,队友之间的配合也开始显得尤为重要了,如何快速破盾,如何快速打出伤害,在什么时机更换阵容?这些都算有点意思的机制,也就算有点意思。自动化的回合制让每个人物的技能很难体现出差别,玩家考虑最多的是什么时候切换阵型,以及在战斗前如何搭配阵容。它这个阵容机制也也非常的搞人心态,只能上三个人六种阵型,如果要切换战斗人员,阵型也要重新配,甚至有些时候剧情会强制变换阵容,那玩家自己搭建的阵型岂不是白费了?而在玩家熟悉如何搭配高效的阵容在战斗中什么时机切换阵型之后这个游戏的战斗系统就没有什么特别值得挖掘的地方。在往后就是可怕的数据膨胀了。最终这个游戏我是没有通关的,我大概是打到11章左右,有个boss鏖战30min仍然打不过,我蚌埠住了,上b站把后面的剧情给云了一遍。我看那哥们开修改器,所有的角色全部满级,所有的装备全部最高级,遇到某些怪(后期)仍然要死很多的遍,当时就决定这游戏以后都不会再打开了。说了这么多,这个游戏如此无聊,我大概还是玩了20h左右,让我坚持玩下去的动力主要来源于绝美的CG,精美的建模,优秀的世界观以及最终幻想的名号。当我看见冰雪第一次召唤冰神时,当我看见主角团坐飞龙遨游于天际时,都会令我对这个神秘的世界心驰神往(也就在那一刻)。总体看来13还是有一些优点的,但制作者的文化水平实在是太差了,导致各个方面都有很大的进步空间。我个人不是很建议路人玩这个游戏的。

13-2(7)(写于7.26)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第111张

在玩过第一部后,虽然是同一个世界观,但是加了很多设定。加上上一部的观感,在刚进入游戏的时候和上一部几乎一样的战斗(只从序章所呈现出来的战斗UI上来讲),真的让人很难有代入感。但在序章过后,男主穿越到新手村就不一样,首先人物的对话是可选择的,既然是玩家自己选择的,在增加代入感的同时,也可以有效规避我之前所提到的人物之间间交流的断裂逻辑的问题,总体给人的感觉真的流畅了很多。在1中战斗首次切换阵型会花费额外的时间(就是多一个人物摆pose的时间),尤其在后期的关卡中,这第一个切阵型的时间会导致玩家于非常不利的处境,甚至直接死亡。而在2中没有这个问题。2的地图虽然是很多个小地图,但是每一个都相对开放。玩家除了可以进行适量的探索,地图的探索顺序也由可以进行选择。战斗系统也进行了一定的改良:改为固定的2名角色+1个怪物,这中间的概念有些复杂,总结起来就是不需要因为剧情而改变阵型搭配。2代给我的感觉就是在1代进行全方面的优化,大概说了2,3个点,但那种最直接的体验不是一两点就能说清楚的。玩到“进步”的游戏是一件很让人高兴的事,但13-2的这种进步是相对1的烂。它在某些方面仍有些不足,所以客观的讲,它是一个比较优秀的游戏,不算特别nb的那种,大概处于值得去玩的那种。

最终幻想13—雷霆归来(7)(写于7.28)

【PC游戏】我的2022年终游戏总结(含有剧透)-第112张

这一整部的各方面的系统与前两作相比,从质上就存在非常明显的差异。总体的框架依然是回合制,但技能与攻击偏向“手动”释放。这种方式使不同属性间技能的差异得以体现,同时战斗的节奏更加迅速(主要是与前两作的差异,关于回合制的基本结构和更细致的变化我大概是没有感知到和论述到的)。围绕着战斗系统,技能和武器可以自己随意搭配了,人物的属性提升则改为了任务的奖励。地图的设计是相比13—2更加的开放,主线故事挺短的,但支线实在是很多,如果它把每个支线图标都标在小地图上,那它就非常有育碧味儿了。本作算是我极力推荐的,可能它的开放世界的设计有点“老套了”,但它是13的3部中最好玩的一部,画质也是最好的。雷电是可以换装的。。

3部曲我是一口气打完的,如果单看一部作品的话,13-2与雷霆归来的剧情都挺好的,但如果连在一起看的话,在玩后两部的时候,就会感觉世界观的设计方面很有槽点。为什么每一部都会蹦出来一个新的概念或者设定呢?第一部是路希与路西法,第二部是女神与时空旅行者,第三部则是解放者与神。新的东西实在是太多了,每一部都要去接受一个新的设定,我在去理解这些新的概念的时候总会感觉很荒谬。


总结1:XGP的超高性价比让我无论如何都要推荐它,但不建议整年整年的买,当通关所有感兴趣的游戏之后,看着会员马上过期又不想打开任何游戏来玩是一件非常痛苦的事。另外还有一个很有意思的地方:当某些游戏上架steam需要人购买的时候,我有购买的欲望也对游戏本身产生了兴趣,但是当它上XGP的时候,我下载以后连打开某些游戏的欲望都没有。

总结2:以前我一直以为jrpg是回合制RPG的意思,今年才理解J可能是Japan的意思,也就是日式RPG的意思,这类型的RPG普遍不合我的胃口。

总结3:每个人都有自己喜欢的类型的游戏,也有自己不擅长和不喜欢的游戏。我的评判带有极强的主观因素,甚至有些游戏的不好玩是我个人游玩的方式所导致,但我依然觉得评判游戏好玩还是不好玩是每个玩家都可以做的事。欢迎各位骂我,批判我,但一定要有道理

总结4:我觉得游戏究竟还是要玩才行,网络上有些人抨击某些游戏不行,他可能根本没玩,有时候听听现实中的朋友家人的建议会好很多。最近看到一个UP主推荐消光2,很多弹幕都批评它的女主长太丑,甚至有傻逼说:看到女主的脸游戏都不想玩。我推测说这种话的人大概就只看过那张dio图

总结5:我今年已经大三了,必须思考未来的事了。当我开始思考现实的同时,我也反思了过去在网络上冲浪的时光。发现我的很多时间被无意义的论战所侵战了。网络上的攻击性越来越强,但实际上人们并没有实质的矛盾和现实的冲突在里面,当我们在虚拟世界中说着谁谁sm的时候,原本是发泄和骂人的意思,但我发现有些人真的认为这些人在现实生活中的m该死。这也是比较奇特的地方。

总结6:虽然“玩家开修改器”这一现实反应了游戏设计的不合理,但盲目开修改器几乎会破坏所有游戏的体验

  祝各位新年快乐


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