部落冲突心模式设计方案!!!!!|部落冲突 (Clash of Clans)


3楼猫 发布时间:2021-12-16 18:31:43 作者:心如止水。 Language

部落冲突心模式设计方案!!!!!|部落冲突 (Clash of Clans) - 第1张
部落冲突模式玩法设计方案:  部落冲突以目前的情况来看是一个很好的经营策略类游戏,它的特点就是长期游戏,我并不希望新出了一个14本隔了一年就会出15本!!会导致变成快餐游戏。其次因为它是慢性游戏,会导致联机性差,你们也可以研发一些好玩儿的模式,比如几个玩家可以一起组队随机去打别人,匹配机制(可以效仿夜间模式)这种多人pvp   或者多人pve,也是可以考虑的,不能只是研究下一个大本营出什么色,什么造型,那样可能会单调。
      举个例子:
        比如,四个人组个队(也可以陌生人、好友、部落队友组队),然后匹配,匹配机制采取夜世界,但是为了制裁速本玩家我想到了一个好的注意,比如只按照大本营对等匹配,11本只会匹配到11本,谁速本谁尴尬,再详细一点就是,
1号(14本)对面1号也是(14本)
2号(12本)对面2号也是(12本)
3号(11本)………
4号(9本)…………
       这种匹配机制会不会也很好呢,因为,友谊赛有很大局限性,首先必须一个部落,其次,有等待时间,不如夜世界匹配机制更快,我的这种方案,只能打对号,又或者双方4人都是一样的大本营等级,获胜的一方才可赢得资源增加奖杯,资源也可以是宝石,比如赢一场得1~5宝石,判断获胜分为个人获胜,和团队获胜,个人获胜指和对号玩家比拼获胜,然后还有一个总获胜,类似联赛机制!!
        并且身为好友不能互发信息,消息闭塞,阻碍游戏互动,影响交互体验

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