举个例子:
比如,四个人组个队(也可以陌生人、好友、部落队友组队),然后匹配,匹配机制采取夜世界,但是为了制裁速本玩家我想到了一个好的注意,比如只按照大本营对等匹配,11本只会匹配到11本,谁速本谁尴尬,再详细一点就是,
1号(14本)对面1号也是(14本)
2号(12本)对面2号也是(12本)
3号(11本)………
4号(9本)…………
这种匹配机制会不会也很好呢,因为,友谊赛有很大局限性,首先必须一个部落,其次,有等待时间,不如夜世界匹配机制更快,我的这种方案,只能打对号,又或者双方4人都是一样的大本营等级,获胜的一方才可赢得资源增加奖杯,资源也可以是宝石,比如赢一场得1~5宝石,判断获胜分为个人获胜,和团队获胜,个人获胜指和对号玩家比拼获胜,然后还有一个总获胜,类似联赛机制!!
并且身为好友不能互发信息,消息闭塞,阻碍游戏互动,影响交互体验