部落衝突心模式設計方案!!!!!|部落衝突 (Clash of Clans)


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:31:43 作者:心如止水。 Language

部落衝突心模式設計方案!!!!!|部落衝突 (Clash of Clans) - 第1張
部落衝突模式玩法設計方案:  部落衝突以目前的情況來看是一個很好的經營策略類遊戲,它的特點就是長期遊戲,我並不希望新出了一個14本隔了一年就會出15本!!會導致變成快餐遊戲。其次因為它是慢性遊戲,會導致聯機性差,你們也可以研發一些好玩兒的模式,比如幾個玩家可以一起組隊隨機去打別人,匹配機制(可以效仿夜間模式)這種多人pvp   或者多人pve,也是可以考慮的,不能只是研究下一個大本營出什麼色,什麼造型,那樣可能會單調。
      舉個例子:
        比如,四個人組個隊(也可以陌生人、好友、部落隊友組隊),然後匹配,匹配機制採取夜世界,但是為了制裁速本玩家我想到了一個好的注意,比如只按照大本營對等匹配,11本只會匹配到11本,誰速本誰尷尬,再詳細一點就是,
1號(14本)對面1號也是(14本)
2號(12本)對面2號也是(12本)
3號(11本)………
4號(9本)…………
       這種匹配機制會不會也很好呢,因為,友誼賽有很大侷限性,首先必須一個部落,其次,有等待時間,不如夜世界匹配機制更快,我的這種方案,只能打對號,又或者雙方4人都是一樣的大本營等級,獲勝的一方才可贏得資源增加獎盃,資源也可以是寶石,比如贏一場得1~5寶石,判斷獲勝分為個人獲勝,和團隊獲勝,個人獲勝指和對號玩家比拼獲勝,然後還有一個總獲勝,類似聯賽機制!!
        並且身為好友不能互發信息,消息閉塞,阻礙遊戲互動,影響交互體驗

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