舉個例子:
比如,四個人組個隊(也可以陌生人、好友、部落隊友組隊),然後匹配,匹配機制採取夜世界,但是為了制裁速本玩家我想到了一個好的注意,比如只按照大本營對等匹配,11本只會匹配到11本,誰速本誰尷尬,再詳細一點就是,
1號(14本)對面1號也是(14本)
2號(12本)對面2號也是(12本)
3號(11本)………
4號(9本)…………
這種匹配機制會不會也很好呢,因為,友誼賽有很大侷限性,首先必須一個部落,其次,有等待時間,不如夜世界匹配機制更快,我的這種方案,只能打對號,又或者雙方4人都是一樣的大本營等級,獲勝的一方才可贏得資源增加獎盃,資源也可以是寶石,比如贏一場得1~5寶石,判斷獲勝分為個人獲勝,和團隊獲勝,個人獲勝指和對號玩家比拼獲勝,然後還有一個總獲勝,類似聯賽機制!!
並且身為好友不能互發信息,消息閉塞,阻礙遊戲互動,影響交互體驗