前言
《完美的一天》推薦給三十歲左右的人遊玩,回不去的是童年,忘不掉的是童年,如今都在為了生活在忙碌,不完美才是現實的主旋律。《完美的一天》是一款時間循環類的懷舊視覺小說,講述的是在1999年12月31日這一天,(有的人說不定那時還沒出生)學校意外放假,玩家通過規劃主角一天的行程來度過一個“完美”的一天。
在看到遊戲時,我覺得這遊戲就像是油畫棒畫的一樣,自從小學三年級之後就沒再接觸油畫棒這種繪畫工具了,除了畫風,“完美的一天”這個概念也是一個吸引我的地方,在開始遊戲前,我並不相信有完美的一天,所以我好奇《完美的一天》是什麼?千禧年,世紀之交,被我們賦予特殊意義的一天,新的一年,新的世紀,一定會變得更好,但是我覺得完美的一天永遠,永遠,永遠在明天,完美太難了,一天怎麼夠啊!不夠啊!。如果有奇蹟發生,那麼我想看看《完美的一天》你怎麼編?
當童年照進遊戲
奇蹟真的發生了,遊戲中,玩家可以反覆循環經歷這最後一天,直到完美。而達成《完美的一天》有兩個條件,完美和一天。由於沒有限定角色,所以完美的一天既可以是主角陳亮完美的一天,也可以是陳亮身邊人完美的一天。完美從何談起?遊戲給每個角色都賦予了一個願望或煩惱,如果能夠實現或解決,想必就是完美的一天吧!這我是不同意的,這樣的話,不應該叫完美的一天,而應該是快樂的一天。如果是完美的一天,想必這一天應該是值得一生去銘記的吧。
遊戲中,左上角是勇氣,有些話是需要勇氣才敢說出的,比如告白。右上角是叛逆值,做一些偏離常態的事情會提高叛逆值,有些對話也是需要叛逆值才能說的,比如罵人。此外,遊戲有些道具可以增加勇氣值上限和常駐叛逆值。遊戲開局從教室中醒來,這是什麼噩夢?
比噩夢更可怕的是老師正好點到我們回答問題,馬上又宣佈放假,這也太爽了吧(按理來說,同學們應該會“主動放棄”假期,投入學習當中),追個女孩子送賀卡,結果尾隨半天這話說不出,那話不能說,連個賀卡都送不出去,尾隨女孩子幾小時都可以,你這不對別人有點啥意思都說不過去了。秉承著“不早戀”“不能有不純潔男女關係”“男女授受不親”的三大鋼鐵直男原則,咱們回家,回到家從這個環境就能看出,陳亮家境不錯,彩色大屁股電視機,綠皮雙層冰箱,VCD機(想起來我家對面租賣碟片的店,我小時候勾搭店主老頭子他孫女,天天免費看碟片,別提有爽了,旁邊還有一家賣電腦的店,我勾搭他家女兒蹭他家電腦玩4399,怎麼合著我小時候這麼厲害啊!),小霸王遊戲機(這個更不得了,一張卡幾個遊戲,能玩好幾天),結果爸爸回來了,我一看,這個人長得巨像我鄰居,太離譜了。
中午看著電視,這廣告那是一堆接一堆,腎寶片,他好我也好,觀眾不好呀,以前確實,是在廣告裡等著電視劇看,依稀還記得晚上7點開播的少兒頻道的節目,當時,七點鐘端起的碗,七點半才能放下,就是為了看到最後一眼熱乎的動畫。這遊戲總是不知不覺讓我想起以前的事情,雖然有些地方的帶入感比較強,但是別說以前了,就是現在,我連PS都沒摸過。
新奇,重複,煩躁
遊戲最初給我的感覺是新奇,遊戲給我提供非常不錯的刺激,每一天都能探索新的地方,遇到新的人,觸發各種事件,但是結局通常是在一發煙火中結束。當我第五次,第十次(第十次會給一個綠光悠悠球可以跳過遊戲時間),第十五次進入循環的時候,我只達成了兩個人的完美,我意識到我不是進入循環了,而是陷入循環漩渦了,新鮮感逐漸冷卻,煩躁湧上心頭,跳過,尋找線索,心累。最後只能去看攻略了。
遊戲的容錯率低,且糾錯代價大,比如前幾次我並沒有很明白抽屜的作用是什麼,只是按部就班按照指示將帶有感嘆號標註的物品放入,導致浪費了很多次循環得到的重要物品。另外,當循環沒有進線的時候,今天基本上白過的,不過遊戲中偶爾會有一些“早一些來”或是“某個特徵”的提示,但是有些東西真的是要試出來。當看到攻略的時候,說真的,試錯成本太高了,不斷地反覆,試錯,使用悠悠球跳過還總是提示使用時機不對,真要是跳過還生怕錯過什麼。一次正常流程的一天,遊戲時間大概在一個小時,就算全程跳過,也要二十多分鐘。我在這裡給出的建議就是,五天之後,如果沒有思路,找攻略看。這遊戲死磕幾條線沒有意義,哪怕主線全完成了,完成支線的時候還是會覺得震驚,遊戲完成度決定了遊戲的體驗。
不完美的每個人
人有群居性,人和人之間總是會有一個叫“朋友”“家人”“同事”的關係將所有人串聯。遊戲中每個能夠交流的角色都有他的關係線(除了蔡寶),這條線必會聯繫到其他人,玩家順著這條關係線,一直挖,會發現每個人並不完美。爸爸是典型的刀子嘴豆腐心,會為了家庭學習五筆打字,但是被迫下崗的父親也會想靠買彩票發家致富。大伯是個混混,他人對自己的不公輕描淡寫,為了出國,去主角家偷錢和檔案。楊帆是個富二代,不在意朋友弄丟了吉比西,在意欺騙,出手闊綽卻是彌補缺失的父愛。柯雲的父親是個大土豪,但柯雲卻淚水常掛眼角。
每個人都不完美,至少遊戲中是的,在我們羨慕以前的人單純的同時,“傳銷”“敲詐”“詐騙”“失業下崗”等現象也依舊存在。回想這完美的一天,我們縱使能阻止其中的一項,幫助一個人達成一天的完美。但是在我看來,不斷地循環,到頭來只是完美一個人的一天。遊戲任務的消失,只是成就的解鎖,但是每當我重新拯救一個人的時候,上一個被拯救的人會在這次被我們拋棄。我們不可能讓每個人過完美的一天。完成的線路越多,這種感覺越強烈。
大不六星人沒有煩惱,沒有憂愁(劇透警告)
大不六星人這條線涉及本作最核心的內涵,它解釋了遊戲的因果,昇華了遊戲。有人說大不六是理想主義,有人說大不六是取自完美的首字母“W”,其實都對。大不六星人是我們,既是屏幕前的玩家,也是追求完美的理想主義者。遊戲中大不六星人有主角陳亮,白老師,老葛和楊奶奶。陳亮是1999年12月31日玩家附身的“陳亮”,屬於只有一天的大不六星人,白老師是帶著飛船十二年前到達蓋亞的大不六星人,期間一直在尋找理想主義,碰到陳亮她媽,因為都懂藝術,覺得可能是同道中人,白天燒掉了借條,晚上回去的時候發現陳亮她媽還是現實主義,在於陳亮說完“毀滅一次再重生”後便在31號晚上升空爆炸,成為一個煙火,成為了虛無主義者。老葛這個人我看不透,像個引路人,等待著一個救世主來拯救他,他是小賣部老闆一直在等的同桌,從鋁的英文和現代詩等細節看出,最大的明示還是《同桌的你》這個BGM。楊奶奶像是隻有中午之後才會覺醒的大不六星人,她歷經了無數歲月。是完成主線之後完成的角色,她的存在更多像是基於現實的一種完美,這種完美最貼近現實的完美,沒有不切實際的美好,接受自己的不幸,改正自己的缺點,向前看。
不愧是完美的一天
完美的一天:
1、楊帆家:楊帆和爸爸媽媽一起坐在桌前吃大蝦,媽媽說,爸爸你就算跑到天涯海角,我和帆帆都能抓你回來。爸爸說,以後要多批評我啊!以後嘴饞了可別到處找。楊帆說,爸爸真好,又給他買吉比西了。
2、郭毅家:郭毅和爸爸媽媽一起坐在桌前吃紅燒鯉魚,媽媽說起了去廣州旅遊的事,郭毅想天天吃魚。
3、柯雲家:柯雲一家也在準備飯菜,柯雲爸爸在給柯雲講書,柯雲爸爸很有學問的樣子,一家人其樂融融。
4、宋健家:宋健一家坐在有窗有冰箱的房子裡吃著豐盛的晚飯,旁邊還掛著嶄新的書包。宋健爸爸吃著他最喜歡吃的魚。
除此之外,遊戲中還登場了許許多多的普通人,他們的願望與其說是個人的願望,不如說是那一代人的縮影。期間陳亮一直想上廁所,不知道你們小時候有沒有尿床的經歷,夢裡總想尿尿,結果一尿天亮了,人醒了,床溼了,從此便知道尿尿是做夢的警告。完美的一天也是夢啊!楊帆爸爸嘴饞偷吃出軌,媽媽根本抓不回爸爸的心,楊帆也根本不在乎吉比西,更是在夜總會看到爸爸出軌。郭毅家沒人做飯,平時都是獨自在家做方便麵吃,因為沒有做魚,所以郭毅把魚送給了陳亮。媽媽去了廣州,但不是旅遊,而是打工。柯雲更不會和爸爸一起坐下來讀書,柯雲在爸爸面前就沒有笑過,爸爸疑似是個房產開發的土豪,用金錢養著柯雲,之後還要搬離振華去上海。宋健家是那種土坯房,沒有窗戶,書包也是撿來的壞書包。雖然生活過的苦,但是宋健一家是遊戲中最好的。
總結
這是一個高緯度的人對遊戲世界的觀測,《完美的一天》談不上好玩,因為難以進線帶來重複劇情的體驗,選錯選項就要浪費一天的時間更是在挑戰玩家的耐心,但是遊戲非常有趣,值得推薦給每一個玩家,朴樹的《我去2000年》這張專輯的歌太有帶入感了,各個耳熟能詳的小遊戲,又能引發一大批迴憶討論,但是遊戲裡帶的兩個小霸王小遊戲,手感是真的差,達標之後也沒啥好東西。越是追求完美,越是被現實摧殘,越是玩到最後,越是感悟頗深。完美的一天,不如平凡的一天,有苦有笑,珍惜當下。