CS2發售時,比如優化差,bug滿天飛等種種不妙的現象也表現出了CS2完全是個半成品
玩家們完全不理解V社為何將一個半成品遊戲將CSGO替代,這也使許多CS2受到各種差評
我嘞個邁克爾傑克遜
但在我查閱各處的論壇資料發現,似乎V社這麼做是完全有跡可循的
如果我把下面圖片時間遮住並且我不告訴的情況下,或許你完全不會知道這些評論都是CSGO在測試當初玩家們對CSGO的評價
這些都是在2012年CSGO還在Beta測試階段玩家們在V社Half-Life-TV論壇下評論的冰山一角
其實就在這點已經能大概看出來玩家的態度了
但所謂冰厚三尺非一日之寒,還有很多就不一一舉例了,在這些事件之中我認為最具代表性的就是CS起源
CS其實還有個起源版本,名字叫Counter-Strike: Source
V社最初開發了自己的起源引擎,而CS:S就是當初早期版本起源引擎所製作的CS
但在他發佈時也如同CS2的出現一樣,不過當時V社並未作出CS2的措施,這就導致玩家幾乎很少人願意嘗試CS:S
試想一下,現在同時有一個自己熟悉的版本,和一個bug多 手感差的版本,你會選哪個?
而在CS:S發售當初V社失算了,這或許也是V社選擇將CS2直接把原來CSGO替換掉的原因
這裡需要提到的是,V社對遊戲的遊玩測試(play test)極其重視
不過相較於V社請的幾千人幾百人遊玩測試,遠不及讓遊戲直接全民測試(play test與Q&A以及其它不同的是,遊玩測試是通過讓玩家遊玩,通過玩家所見所聞改進遊戲設計)
所以在CS以及其它V社遊戲歷史中都是放出Beta測試,在玩家遊玩的過程中,V社再不斷改進遊戲設計
而在2004年起源發佈兩年後,出現了一個民間自制的版本:CS Promod,一群對於CS:S現狀不滿的玩家用起源引擎製作出的一個還原CS1.6手感和玩法的版本。也越來越多的人玩promod版本,隨著時間更新也使這個版本更加成熟
CSGO之前論壇甚至全是promod的字樣
這個現象也完全的表明了,CS:S其實完全有機會做得更好,完善自己的遊戲玩法以及設計
只是玩家沒有給V社足夠的遊玩數據和反饋,導致V社幾乎無法去完善CS:S
(就比如最近的滑鏟下包peek的bug,這種bug都能被發現)
這些也基本能夠證明V社為何要強迫玩家去玩CS2,將CSGO替換掉
只能說明V社在這麼久的時間也是吃一塹長一智了
明白了玩家只喜歡自己習慣的東西並不喜歡做出改變,那就只好V社自己強迫著玩家去做出改變
看著現在CS2逐漸的成熟,但也時不時懷念20和21年口罩期間第一次擁有自己的電腦,天天在家沒日沒夜和在CSGO中相識的幾位好友的歡聲笑語
如果有對於V社的其它見解,請在評論區討論