CS2发售时,比如优化差,bug满天飞等种种不妙的现象也表现出了CS2完全是个半成品
玩家们完全不理解V社为何将一个半成品游戏将CSGO替代,这也使许多CS2受到各种差评
我嘞个迈克尔杰克逊
但在我查阅各处的论坛资料发现,似乎V社这么做是完全有迹可循的
如果我把下面图片时间遮住并且我不告诉的情况下,或许你完全不会知道这些评论都是CSGO在测试当初玩家们对CSGO的评价
这些都是在2012年CSGO还在Beta测试阶段玩家们在V社Half-Life-TV论坛下评论的冰山一角
其实就在这点已经能大概看出来玩家的态度了
但所谓冰厚三尺非一日之寒,还有很多就不一一举例了,在这些事件之中我认为最具代表性的就是CS起源
CS其实还有个起源版本,名字叫Counter-Strike: Source
V社最初开发了自己的起源引擎,而CS:S就是当初早期版本起源引擎所制作的CS
但在他发布时也如同CS2的出现一样,不过当时V社并未作出CS2的措施,这就导致玩家几乎很少人愿意尝试CS:S
试想一下,现在同时有一个自己熟悉的版本,和一个bug多 手感差的版本,你会选哪个?
而在CS:S发售当初V社失算了,这或许也是V社选择将CS2直接把原来CSGO替换掉的原因
这里需要提到的是,V社对游戏的游玩测试(play test)极其重视
不过相较于V社请的几千人几百人游玩测试,远不及让游戏直接全民测试(play test与Q&A以及其它不同的是,游玩测试是通过让玩家游玩,通过玩家所见所闻改进游戏设计)
所以在CS以及其它V社游戏历史中都是放出Beta测试,在玩家游玩的过程中,V社再不断改进游戏设计
而在2004年起源发布两年后,出现了一个民间自制的版本:CS Promod,一群对于CS:S现状不满的玩家用起源引擎制作出的一个还原CS1.6手感和玩法的版本。也越来越多的人玩promod版本,随着时间更新也使这个版本更加成熟
CSGO之前论坛甚至全是promod的字样
这个现象也完全的表明了,CS:S其实完全有机会做得更好,完善自己的游戏玩法以及设计
只是玩家没有给V社足够的游玩数据和反馈,导致V社几乎无法去完善CS:S
(就比如最近的滑铲下包peek的bug,这种bug都能被发现)
这些也基本能够证明V社为何要强迫玩家去玩CS2,将CSGO替换掉
只能说明V社在这么久的时间也是吃一堑长一智了
明白了玩家只喜欢自己习惯的东西并不喜欢做出改变,那就只好V社自己强迫着玩家去做出改变
看着现在CS2逐渐的成熟,但也时不时怀念20和21年口罩期间第一次拥有自己的电脑,天天在家没日没夜和在CSGO中相识的几位好友的欢声笑语
如果有对于V社的其它见解,请在评论区讨论