作為系列革新之作,《魔物獵人:荒野》(以下簡稱《荒野》)交出的答卷充滿爭議。遊戲憑藉三天狂賣400萬份的銷量,證明了IP的強大號召力,然而卻也因為優化欠佳、內容量不足以及難度設計不合理等問題,陷入輿論的風口浪尖。

核心亮點:戰鬥與探索的全面進化

本作最大的革新體現在戰鬥系統的靈活化。新增的集中模式極大地降低了遠程武器的操作門檻,弓箭甚至被玩家戲稱為新手輪椅。近戰武器中的操蟲棍,通過簡化精華收集流程、新增空中連招等調整,為玩家帶來如同在空中舞蹈般的流暢戰鬥體驗。無縫大地圖與動態天氣系統雖然被不少玩家詬病為半成品,但在極端環境下的狩獵場景,比如雷暴中沙海龍的突襲,依舊能讓玩家熱血沸騰。
爭議焦點:妥協與未竟的野心
為吸引新玩家,《荒野》犧牲了系列傳統的硬核遊戲體驗。遊戲主線流程僅15小時即可通關,裝備獲取所需材料極少,以至於玩家幾乎不需要刷材料,老玩家紛紛吐槽毫無挑戰性。遊戲首發時僅有29只怪物,陣容顯得十分寒酸,終局內容也較為空虛,被玩家吐槽還比不上《崛起》的DLC。除此之外,PC版的優化問題十分嚴重,配備4060顯卡的電腦也頻繁出現卡頓、崩潰的情況,Steam平臺上游戲的好評率一度跌破60%。
矛盾體驗:瑕瑜互見的半成品
劇情方面,遊戲通過電影化敘事提升了玩家的代入感,但強制播放過場動畫以及存在邏輯硬傷,讓不少玩家直呼想要退出遊戲。開放世界的設計缺乏生態交互,七張地圖被玩家嘲諷像是拼湊起來的樂高,頻繁的加載也極大地破壞了玩家的沉浸感。然而,當戰鬥背景音樂響起,新怪物獄焰蛸揮舞著烈焰觸鬚出現時,玩家又會被狩獵的快感所吸引,之前的種種缺點似乎都被拋諸腦後——這或許就是《怪獵》系列的獨特魅力,憑藉最純粹的狩獵快感,讓玩家一邊抱怨一邊沉迷其中。
結語
《荒野》就像是一盤沒有炒熟的菜餚:食材本身的味道很驚豔,但烹飪的火候卻差了一些。它通過爽快的革新拓寬了受眾群體,卻也因為妥協失去了系列原有的特色。這款遊戲能否憑藉後續的更新重新贏得玩家的口碑?且看卡普空如何在破圈與堅守硬核之間找到平衡。
評測基於PS5與PC版體驗,部分問題可能會隨著版本更新得到優化。