作为系列革新之作,《怪物猎人:荒野》(以下简称《荒野》)交出的答卷充满争议。游戏凭借三天狂卖400万份的销量,证明了IP的强大号召力,然而却也因为优化欠佳、内容量不足以及难度设计不合理等问题,陷入舆论的风口浪尖。

核心亮点:战斗与探索的全面进化

本作最大的革新体现在战斗系统的灵活化。新增的集中模式极大地降低了远程武器的操作门槛,弓箭甚至被玩家戏称为新手轮椅。近战武器中的操虫棍,通过简化精华收集流程、新增空中连招等调整,为玩家带来如同在空中舞蹈般的流畅战斗体验。无缝大地图与动态天气系统虽然被不少玩家诟病为半成品,但在极端环境下的狩猎场景,比如雷暴中沙海龙的突袭,依旧能让玩家热血沸腾。
争议焦点:妥协与未竟的野心
为吸引新玩家,《荒野》牺牲了系列传统的硬核游戏体验。游戏主线流程仅15小时即可通关,装备获取所需材料极少,以至于玩家几乎不需要刷材料,老玩家纷纷吐槽毫无挑战性。游戏首发时仅有29只怪物,阵容显得十分寒酸,终局内容也较为空虚,被玩家吐槽还比不上《崛起》的DLC。除此之外,PC版的优化问题十分严重,配备4060显卡的电脑也频繁出现卡顿、崩溃的情况,Steam平台上游戏的好评率一度跌破60%。
矛盾体验:瑕瑜互见的半成品
剧情方面,游戏通过电影化叙事提升了玩家的代入感,但强制播放过场动画以及存在逻辑硬伤,让不少玩家直呼想要退出游戏。开放世界的设计缺乏生态交互,七张地图被玩家嘲讽像是拼凑起来的乐高,频繁的加载也极大地破坏了玩家的沉浸感。然而,当战斗背景音乐响起,新怪物狱焰蛸挥舞着烈焰触须出现时,玩家又会被狩猎的快感所吸引,之前的种种缺点似乎都被抛诸脑后——这或许就是《怪猎》系列的独特魅力,凭借最纯粹的狩猎快感,让玩家一边抱怨一边沉迷其中。
结语
《荒野》就像是一盘没有炒熟的菜肴:食材本身的味道很惊艳,但烹饪的火候却差了一些。它通过爽快的革新拓宽了受众群体,却也因为妥协失去了系列原有的特色。这款游戏能否凭借后续的更新重新赢得玩家的口碑?且看卡普空如何在破圈与坚守硬核之间找到平衡。
评测基于PS5与PC版体验,部分问题可能会随着版本更新得到优化。