《戰爭雷霆》 健康行動 88


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 02:06:20 作者:Steam資訊BOT Language

今日,《戰爭雷霆》在Steam社區發佈了題為“健康行動 88”的公告推送,以下為內容詳情。

《戰爭雷霆》 健康行動 88-第0張

我們將用本期健康行動公告將向大家介紹過去 2 周時間裡開發團隊在問題修復和機制升級方面取得的進展。

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空戰重創目標機制順利實裝

《戰爭雷霆》 健康行動 88-第1張

此前我們已經通過單獨的 新聞公告 與論壇帖文向玩家們介紹了全新戰果歸屬機制的細節內容乃至對玩家反饋的回應。簡單來說,重創目標機制將惠及造成有效毀傷與最終確認戰果的玩家,為雙方均帶來收益與戰績。這一機制已在上週進行了公開測試,空中載具“重創目標”戰果歸屬機制現已實裝至全部遊戲模式。

交互界面再獲升級

在 上期健康行動 中,我們為地面戰鬥的【戰區攻陷】模式引入了全新的 UI 界面,力圖直觀顯示交戰目標與勝利條件。更新發布後,我們收到了大量相關反饋,在對玩家們的意見進行梳理後,開發團隊計劃進一步改進這一新 UI 系統:

開發團隊簡化了屏幕上方戰果信息欄的提示動畫,現在有載具遭到擊毀時戰果計數圖標僅閃爍一次,避免對戰鬥造成過多幹擾。戰區圖標也進行了部分優化,當玩家位於目標點佔領範圍內時,屏幕上方的戰區圖標將放大提示;佔領時圖標的顏色、邊框與背景部分也相應進行了變動,改善了 UI 信息的直觀可辨識性。

在戰鬥 UI 升級之外,開發團隊還新增了一項提示界面,確認玩家是否要使用地面載具研發直升機:有相當多的玩家在不瞭解這一功能實際用途的情況下啟用了相關機制,造成預定用於研發地面載具的研發點投入到直升機上。新的提示界面將避免這一不便。

能點能打,冷卻十分迅速

《戰爭雷霆》 健康行動 88-第2張

在上期公告中,我們為大家介紹了地面載具主動偵查機制的相關優化。本次健康行動我們將繼續針對偵查功能冷卻時間進行變動:

想必大家都經歷過這樣的情況:發現敵方單位後,在這千鈞一髮之際,一旁的隊友反應迅速,猛衝上去將目標擊毀。想要偵查敵方目標的玩家則落後一步,只能冷眼看著偵查對象變成一團殘骸,同時還要承受無效偵查帶來的冷卻時長懲罰。

針對這一不便,開發團隊對偵查機制做出了優化:現在只要目標載具被擊毀與偵查行為的時間差小於 1 秒,在計算冷卻時間時將列為有效偵查。對應的冷卻時間享受增益縮短為 6 秒,而非原先視同無效偵查的 45 秒。

機炮彈鏈組分細化

《戰爭雷霆》 健康行動 88-第3張

部分瑞典戰機裝備的機炮此前並未配備曳光彈藥,因此沒有設置單獨的“匿蹤”彈鏈進行區分。這一情況導致飛行員在實戰中難以修正開火的提前量,同時還導致此類戰機無法完成使用匿蹤彈鏈擊殺目標的相關任務。為了解決這一不便,開發團隊為 Akan m/55 機炮加入了 5876 型穿甲曳光彈 (AP-T)。裝備這一機炮的 Saab 105、AJ/AJS 37、J 29D、J 32B、J 35 與 SK 60 系列戰機可以在肆意傾瀉曳光火網與隱蔽行事之間自由選擇了!

開發團隊同時還拓展了 GSh-30 機炮的可選彈鏈,為裝備這一機炮的所有米-24 直升機與蘇-25 系列攻擊機添加了匿蹤彈鏈。

問題修復不止於此!

對於改進內容的詳細介紹就聊這麼多,不過仍有其他變動值得一提。詳細內容參見下方更新日誌,在此我們只進行部分摘要:無尾翼佈局戰機遭受任何均計為重創的問題已經得到解決;火炮穩定器在主炮指向坦克後半球時出現的延遲問題也進行了修復;呼叫炮火支援時無線電語音將報出正確的地圖區塊名。

[*] Update 2.33.0.145

[*] Update 2.33.0.135

[*] Update 2.33.0.132

Today's update: Update 2.33.0.156

路線圖內容

[*] 上一年度更新路線圖規劃的空中載具“重創目標”戰果歸屬機制現已實裝至所有遊戲模式。

地面載具

[*] 修復了坦克主炮指向後半球時火炮穩定器工作存在延遲的問題。

[*] VT-4A1、挑戰者 2 黑夜 — 修復了主動防禦系統激活時攔截彈發射裝置迴轉幅度超出預定工作範圍的問題。

[*] 修復了陸戰街機空襲事件中玩家離開戰鬥機後,地面單位標識對觀戰的其他玩家顯示的問題。

空中載具

[*] F-111A — 修復了動態戰役模式下搭載 20 毫米機炮吊艙機翼後掠角限制缺失的問題。

[*] 為瑞典 Akan m/55 機炮添加了 5876 型穿甲曳光彈 (AP-T),同時為使用該款機炮的戰機設置單獨的匿蹤彈鏈,變動涉及的戰機包括:SAAB 105G/OE、AJ/AJS 37、J 29D、J 32B、J 35A/XS/D、SK 60B。

[*] 米-24P (所有型號)、蘇-25 (所有型號) — 為 GSh-30 添加了匿蹤彈鏈。

[*] 修復了無平尾佈局戰機遭受任何損傷均計為水平安定面全損,從而錯誤判定為遭受重創的問題。

海戰艦艇

[*] 修復了主炮塔對應的揚彈機被摧毀後裝填時間驟然增加至原先 2 倍的問題。

[*] 修復了發射管處於裝填狀態時不顯示魚雷瞄準線的問題。

交互界面e

[*] 對【戰區攻陷】模式下的新 UI 界面進行優化:

[*] -對屏幕上方戰果計數欄的動畫進行了簡化;

[*] 新增玩家位於戰區範圍內時戰區圖標的對應提示信息;

[*] 對戰區圖標的字體顏色、輪廓與背景進行了變動,使其與新的戰局信息欄相稱 (字體與邊框變為黑色,背景變為白色),同時提升佔領進度的可辨識度。

[*] 戰區圖標邊框輪廓收細,提升佔領進度的可辨識度。

[*] 為“使用地面載具研發直升機”功能新增了確認界面,避免玩家在不瞭解機制實際作用的情況下意外開啟。

[*] 修復了為乘員組購買專家或王牌認證後出擊隊列乘員組圖標未能及時更新的問題。

[*] 修復瞭解鎖載具所有塗裝後,載具改裝件界面出現不可獲取塗裝圖標的錯誤。

[*] 修復了旗幟等外觀道具詳情信息欄的背景框可能窄於道具縮略圖標的問題。

音效變動

[*] 修復了呼叫炮擊支援時無線電語音報出的地圖區塊與實際打擊區域不一致的問題。

當前提供的更改日誌反映此更新中游戲中的主要改動。提供的更新日誌中可能未列出所有已經實裝的改動。戰爭雷霆處於不斷改進之中,並可在不更新客戶端的情況下實施特定修復程序。


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