今日,《战争雷霆》在Steam社区发布了题为“健康行动 88”的公告推送,以下为内容详情。
我们将用本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展。
如果您在游戏中遇到了问题,欢迎使用 问题反馈平台 提交报告!
空战重创目标机制顺利实装
此前我们已经通过单独的 新闻公告 与论坛帖文向玩家们介绍了全新战果归属机制的细节内容乃至对玩家反馈的回应。简单来说,重创目标机制将惠及造成有效毁伤与最终确认战果的玩家,为双方均带来收益与战绩。这一机制已在上周进行了公开测试,空中载具“重创目标”战果归属机制现已实装至全部游戏模式。
交互界面再获升级
在 上期健康行动 中,我们为地面战斗的【战区攻陷】模式引入了全新的 UI 界面,力图直观显示交战目标与胜利条件。更新发布后,我们收到了大量相关反馈,在对玩家们的意见进行梳理后,开发团队计划进一步改进这一新 UI 系统:
开发团队简化了屏幕上方战果信息栏的提示动画,现在有载具遭到击毁时战果计数图标仅闪烁一次,避免对战斗造成过多干扰。战区图标也进行了部分优化,当玩家位于目标点占领范围内时,屏幕上方的战区图标将放大提示;占领时图标的颜色、边框与背景部分也相应进行了变动,改善了 UI 信息的直观可辨识性。
在战斗 UI 升级之外,开发团队还新增了一项提示界面,确认玩家是否要使用地面载具研发直升机:有相当多的玩家在不了解这一功能实际用途的情况下启用了相关机制,造成预定用于研发地面载具的研发点投入到直升机上。新的提示界面将避免这一不便。
能点能打,冷却十分迅速
在上期公告中,我们为大家介绍了地面载具主动侦查机制的相关优化。本次健康行动我们将继续针对侦查功能冷却时间进行变动:
想必大家都经历过这样的情况:发现敌方单位后,在这千钧一发之际,一旁的队友反应迅速,猛冲上去将目标击毁。想要侦查敌方目标的玩家则落后一步,只能冷眼看着侦查对象变成一团残骸,同时还要承受无效侦查带来的冷却时长惩罚。
针对这一不便,开发团队对侦查机制做出了优化:现在只要目标载具被击毁与侦查行为的时间差小于 1 秒,在计算冷却时间时将列为有效侦查。对应的冷却时间享受增益缩短为 6 秒,而非原先视同无效侦查的 45 秒。
机炮弹链组分细化
部分瑞典战机装备的机炮此前并未配备曳光弹药,因此没有设置单独的“匿踪”弹链进行区分。这一情况导致飞行员在实战中难以修正开火的提前量,同时还导致此类战机无法完成使用匿踪弹链击杀目标的相关任务。为了解决这一不便,开发团队为 Akan m/55 机炮加入了 5876 型穿甲曳光弹 (AP-T)。装备这一机炮的 Saab 105、AJ/AJS 37、J 29D、J 32B、J 35 与 SK 60 系列战机可以在肆意倾泻曳光火网与隐蔽行事之间自由选择了!
开发团队同时还拓展了 GSh-30 机炮的可选弹链,为装备这一机炮的所有米-24 直升机与苏-25 系列攻击机添加了匿踪弹链。
问题修复不止于此!
对于改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:无尾翼布局战机遭受任何均计为重创的问题已经得到解决;火炮稳定器在主炮指向坦克后半球时出现的延迟问题也进行了修复;呼叫炮火支援时无线电语音将报出正确的地图区块名。
[*] Update 2.33.0.145
[*] Update 2.33.0.135
[*] Update 2.33.0.132
Today's update: Update 2.33.0.156
路线图内容
[*] 上一年度更新路线图规划的空中载具“重创目标”战果归属机制现已实装至所有游戏模式。
地面载具
[*] 修复了坦克主炮指向后半球时火炮稳定器工作存在延迟的问题。
[*] VT-4A1、挑战者 2 黑夜 — 修复了主动防御系统激活时拦截弹发射装置回转幅度超出预定工作范围的问题。
[*] 修复了陆战街机空袭事件中玩家离开战斗机后,地面单位标识对观战的其他玩家显示的问题。
空中载具
[*] F-111A — 修复了动态战役模式下搭载 20 毫米机炮吊舱机翼后掠角限制缺失的问题。
[*] 为瑞典 Akan m/55 机炮添加了 5876 型穿甲曳光弹 (AP-T),同时为使用该款机炮的战机设置单独的匿踪弹链,变动涉及的战机包括:SAAB 105G/OE、AJ/AJS 37、J 29D、J 32B、J 35A/XS/D、SK 60B。
[*] 米-24P (所有型号)、苏-25 (所有型号) — 为 GSh-30 添加了匿踪弹链。
[*] 修复了无平尾布局战机遭受任何损伤均计为水平安定面全损,从而错误判定为遭受重创的问题。
海战舰艇
[*] 修复了主炮塔对应的扬弹机被摧毁后装填时间骤然增加至原先 2 倍的问题。
[*] 修复了发射管处于装填状态时不显示鱼雷瞄准线的问题。
交互界面e
[*] 对【战区攻陷】模式下的新 UI 界面进行优化:
[*] -对屏幕上方战果计数栏的动画进行了简化;
[*] 新增玩家位于战区范围内时战区图标的对应提示信息;
[*] 对战区图标的字体颜色、轮廓与背景进行了变动,使其与新的战局信息栏相称 (字体与边框变为黑色,背景变为白色),同时提升占领进度的可辨识度。
[*] 战区图标边框轮廓收细,提升占领进度的可辨识度。
[*] 为“使用地面载具研发直升机”功能新增了确认界面,避免玩家在不了解机制实际作用的情况下意外开启。
[*] 修复了为乘员组购买专家或王牌认证后出击队列乘员组图标未能及时更新的问题。
[*] 修复了解锁载具所有涂装后,载具改装件界面出现不可获取涂装图标的错误。
[*] 修复了旗帜等外观道具详情信息栏的背景框可能窄于道具缩略图标的问题。
音效变动
[*] 修复了呼叫炮击支援时无线电语音报出的地图区块与实际打击区域不一致的问题。
当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。战争雷霆处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。