隨著《Banana》遊戲的大火驟涼,一款國產遊戲《連果效應》似乎看上了線上交易的熱度。於是將遊戲內的美女頭像刪除,也將自己變成了一款正經的綜合了連連看、掛機以及物品交易的遊戲。
從發行商的歷史發行記錄來看,是個經常習慣將美少女與各種不同遊戲類型結合的發行商。其中包含了祖瑪少女(蛤蟆吐珠那個),倖存者少女(類吸血鬼倖存者),大富翁少女(飛行棋),寶石少女(寶石消除類)。
感興趣,可以去看看這些“少女類”遊戲。
《Banana》作為一款掛機點擊遊戲,本身毫無可玩性,只是利用了有人想趁機撈一筆的心態,吸引了大量玩家與虛擬機入局。不過產出的香蕉不能消耗,膨脹的物品,一定會使價格崩盤。我們稱之為“香蕉膨脹”。
所以,《Banana》這遊戲,很多玩家詬病的就是,沒有其它交易物品那樣的“合成消耗”機制,《連果效應》是有合成機制的。看來這個設計針對了這個漏洞。
還為此專門做了規則說明……令人感動。
遊戲一但脫離了遊戲範疇,變為了金錢驅動。那我對此的評價也只能說是:想要大富大貴的,終究會變成大負大跪。“捷徑”大多連懸崖,富貴還需親手拿。
《Banana》的大火,很大程度上是配合了猴吃香蕉,黑神話發售,賣了金香蕉買了黑神話這一套熱門遊戲的話題與熱度。
就像鬱金香、小罐茶、茅臺,炒貨的結局大概都會賠錢,何況前者還有一些實用價值。
而我們評價《連果效應》,也只是評價一下它的遊戲內容,交易、收益內容我並未嘗試。
在諸多連連看類遊戲中,《連果效應》製作的是比較傳統派的連連看,水果圖標豐富。
就實際意義而言,可以提醒不知道想吃什麼水果的玩家,市面上有什麼樣的水果!
古有曹操手指梅林,令士兵望梅止渴,今天有我大夏天的盯著屏幕,看今天想買什麼水果!日子的確是變好了。
連果效應當然也加入了掛機+點擊模式。
它最大的亮點就是,無論是連連看模式,還是掛機模式,都帶有很不錯的原創歌曲。
會有美少女以偶像級的唱功來演唱這些積極陽光的歌曲。
原創音樂多達12首!
閒來無趣,下載下來聽聽歌也是非常不錯的。
其實,我個人建議,可以聽《連果效應》的原創歌曲,裡面沒有美少女的遺憾,可以通過購買該廠商的美少女遊戲捆綁包。二者結合,遊戲性就上來了。
以前人家都說我這人非常聰明。
我還覺得不是,現在看來,我的確是天才。