眾所周知,遊戲在地圖裡刷新有隨處可見的各種可打碎的箱子罐子,從地下通道到樓房頂端都有大量分佈,擊碎他們會隨機獲得魂魄或各種基礎屬性
如果這些箱子利用得當,也是一份可觀的經濟和屬性收入
接下來,我們對這些箱子和他們的收益做一下介紹:
首先,箱子統一於戰鬥開始3min刷新在地圖的各個位置,被打碎後開始記時,3min後再次刷新,非固定時間刷新,且其中物品會隨時間而增加
其次,箱子分為普通箱子罐子和金罐子
普通箱子罐子掉落魂魄,掉落率大概為1/3
數量為44(3min)→53(6min),大概20min後為100+,
也就是說,後期箱子魂魄的收益約等於一個小兵的收益,如果一局內一直都有打箱子,估算對局中30min箱子的魂魄收益起碼為2000+
金罐子掉落人物屬性,掉落率約為1/2,
數值為
最大生命值+15(3min)→+20(15min30s)
冷卻縮減+0.75%(3min)→+1%(15min30s)
彈藥量+4%(3min)→+6%(15min30s)
射速+1.5%(3min)→+2%(15min30s)
元靈力量+2(3min)→+3(15min30s)
武器傷害+3%(3min)→+4%(15min30s)
也就是說,金罐子可以提供給我們永久的人物屬性,理論上來說,長時間的對局你可以從金罐子裡獲得幾件小裝備的基礎屬性