再談《奉天白事鋪》,我們都如張正奕


3樓貓 發佈時間:2023-01-29 17:13:15 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

在今年一月的時候,我終於迎來了這個故事的終章,不過令人沒想到的是,遊戲給玩家準備了多結局內容。但好在一路過來的選擇,加上對於故事的直覺,我最後算是抓住了最重要的主犯。不過令我驚喜的是遊戲在結尾還是給了玩家正確的故事走向,不僅方便了玩家不必必須再返回尋找正確的故事答案,也方便了玩家對於整個故事的脈絡聯繫。可是回頭看這發生的一切,張正奕像是玩家,玩家也像是張正奕一樣,只能做一個跳出圈外的旁觀者,或者依舊是當局中找不到方向。

再談《奉天白事鋪》,我們都如張正奕-第1張

遊戲的劇情基本上是沒有再次分析的必要,只要通過存檔來查看前期不同選擇後的內容,通過羅盤瞭解一些過去事情的真相,再拿著證據和文件以及口供進行比對,一切皆可瞭然,一切也皆是事關平安縣兩代人的恩怨。而在這件事中為自己的罪孽受到報應的方家父子已付出了代價,報復者在我們收集到所有線索之後,很明顯就是戴醫生謀劃了這一切。但在這其中成為他刀的人,卻都跟戴醫生有著千絲萬縷的聯繫。

再談《奉天白事鋪》,我們都如張正奕-第2張

可以說遊戲從頭至尾的所有故事都有著羈絆,還沒有玩過遊戲的玩家大可放心。因為遊戲故事就像我之前所說的,雖然你可能會熟悉這一內容,或者是看過同名的網絡電影,但你仍然可以在這裡看到不一樣的白事民俗文化和有邏輯的群像故事,甚至遊戲在最後留下的小驚喜也能令你對遊戲的劇情浮想聯翩。

另外它在劇情上設計的較好的地方,就是在劇情中不會一味的給玩家觀看大量的文字內容,以及過多的非互動影像來減少玩家的代入感。從頭到尾的一些必要選擇在我自己玩的時候都要忍不住思索一下那個選擇是我更想要看到的。而我們在這個時候也在不知不覺中與張正奕站在了同一立場,或者簡單點來講,張正奕的這個設計,正是為玩家所創造的。

再談《奉天白事鋪》,我們都如張正奕-第3張

畢竟在這裡就不得不說起跟它同名的電影,看過或者瞭解過解說的朋友應該都知道,電影裡可沒有張正奕這個人,秘書長的確是有,但戲份不大,都是由許四九來找到的方家慘案的真相。

在遊戲這邊,我們通過操作張正奕找到最後的線索就對簿公堂,通過每一個人的口供和拿出來的證據找到關鍵線索,最後在關鍵位置時拿出不同的線索解鎖不同的結局。

再談《奉天白事鋪》,我們都如張正奕-第4張

不過說真的,到這裡把許四九的重頭戲份放到張正奕這邊並不令人意外,因為絕對會有人在說跟電影情節一樣有什麼好玩的,到最後還不是沒有鬼。所以最後改在了類似於一個小法庭的地方解決所有問題是合理的,只是路線依舊有在走別人的老路既視感。如果是把最後對質放在方家主廳或者是方家池塘,或許會比起小法庭給玩家一種就是中國人才會這樣做事的感覺,那麼我相信不管玩家做了什麼樣的選擇,都會對遊戲到這裡還保留著不錯的印象。

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當然,這個小小的想法可能還比不上張正奕從警署出來時看到修女擄走女童的場景,以及結束曲最後戴醫生被吸血修女如人偶控制的場景更有震撼力。這也是我之前提及過的,遊戲製作團隊在電影基礎上的很大的改動,它不僅僅表達了過去以及現在依然還存在著類似的封建迷信、強權害人、女性自由等等的問題,還走出了平安鎮,看到了當時國家內憂外患的危險狀況。

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只不過在這裡需要儘可能收集全羅盤劇情,以及留意到跟方老爺、警署、育嬰堂的相關文件和物證與口供線索才可以瞭解到許四九在最後與小耳朵對峙是必然的,因為他們想象不到的勢力已經在這裡影響到了很多國人的心智,結合我們現實所得知的歷史就是清朝在經歷鴉片戰爭之後,民國初期外國勢力依舊沒有停止對國內的侵略和擴張。表面上很多代表著善良且神聖的教堂越來越多的出現在老百姓面前,暗地裡,各種各樣的鴉片館毒害了很多同胞。

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所以張正奕這裡拿走許四九的戲份可能不僅是為了遊戲著想,還有可能製作團隊在構思著這暗線背後的陰謀,也意味著下一部同名電影應該是這故事的續作......不開玩笑了,繼續說迴游戲,大致討論了遊戲的劇情,現在應該是來說說遊戲在玩法上的一些令人印象深刻的點。

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首先就是可能跟劇情相關,又可能跟劇情不相關的高能。儘管我有在心理上做好準備,也不怕什麼晚上睡不著的嚇人場面,但突臉的時候還是會忍不住小心臟跳快幾秒(音效老師依舊穩定發揮呢)。其次就是遊戲不會直接跟你說不存在鬼的這一設定,這方面在一些小遊戲和轉場內容裡可以看見,而且還會發現蒐集到的一些物證會藏有暗線的線索,這樣層層交疊下來,給了玩家所需要的懸疑感。

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謎題上除了必要的互動解謎,很多小遊戲都是可以跳過的,很人性化,只想體驗劇情的小白可以在攻略的參考下放心大膽的過關。可是到寫在這裡的時候,還是想起來最後的舉證環節,對於一週目或者是還沒有弄清楚事情真相的玩家還是一種較為痛苦的折磨,因為摸不出多結局走向必要條件,很有可能就會像我一樣一點一點的做窮舉法來龜速推進劇情。

再談《奉天白事鋪》,我們都如張正奕-第10張

不過也可以放心的是,遊戲在玩家舉證時所做出的正確選擇會有顏色提示,NPC的對話中也會有提示的存在(如果當初設計個對白回顧就更好了),難度不會到愁死人的那一種,不看攻略的話就多多存檔嘗試吧。

不知不覺說到那麼多,可能是因為《奉天白事鋪》在這個時間段真的是一個良心作品的存在。沒有說賣上下兩部來賺取玩家的錢。也沒有說自己做成什麼樣子就是什麼樣子,還一直在聽取玩家的建議。以及遊戲設計張正奕這個同玩家一般的角色出來,給玩家講述了一個不錯的群像故事,也給玩家留足了空間和自由在這個故事上進行想象。最後就用一句話來評價,那就是——難得,真的難得。


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