再谈《奉天白事铺》,我们都如张正奕


3楼猫 发布时间:2023-01-29 17:13:15 作者:迷失攻略组 Language

本文作者:芸纪

在今年一月的时候,我终于迎来了这个故事的终章,不过令人没想到的是,游戏给玩家准备了多结局内容。但好在一路过来的选择,加上对于故事的直觉,我最后算是抓住了最重要的主犯。不过令我惊喜的是游戏在结尾还是给了玩家正确的故事走向,不仅方便了玩家不必必须再返回寻找正确的故事答案,也方便了玩家对于整个故事的脉络联系。可是回头看这发生的一切,张正奕像是玩家,玩家也像是张正奕一样,只能做一个跳出圈外的旁观者,或者依旧是当局中找不到方向。

再谈《奉天白事铺》,我们都如张正奕-第1张

游戏的剧情基本上是没有再次分析的必要,只要通过存档来查看前期不同选择后的内容,通过罗盘了解一些过去事情的真相,再拿着证据和文件以及口供进行比对,一切皆可了然,一切也皆是事关平安县两代人的恩怨。而在这件事中为自己的罪孽受到报应的方家父子已付出了代价,报复者在我们收集到所有线索之后,很明显就是戴医生谋划了这一切。但在这其中成为他刀的人,却都跟戴医生有着千丝万缕的联系。

再谈《奉天白事铺》,我们都如张正奕-第2张

可以说游戏从头至尾的所有故事都有着羁绊,还没有玩过游戏的玩家大可放心。因为游戏故事就像我之前所说的,虽然你可能会熟悉这一内容,或者是看过同名的网络电影,但你仍然可以在这里看到不一样的白事民俗文化和有逻辑的群像故事,甚至游戏在最后留下的小惊喜也能令你对游戏的剧情浮想联翩。

另外它在剧情上设计的较好的地方,就是在剧情中不会一味的给玩家观看大量的文字内容,以及过多的非互动影像来减少玩家的代入感。从头到尾的一些必要选择在我自己玩的时候都要忍不住思索一下那个选择是我更想要看到的。而我们在这个时候也在不知不觉中与张正奕站在了同一立场,或者简单点来讲,张正奕的这个设计,正是为玩家所创造的。

再谈《奉天白事铺》,我们都如张正奕-第3张

毕竟在这里就不得不说起跟它同名的电影,看过或者了解过解说的朋友应该都知道,电影里可没有张正奕这个人,秘书长的确是有,但戏份不大,都是由许四九来找到的方家惨案的真相。

在游戏这边,我们通过操作张正奕找到最后的线索就对簿公堂,通过每一个人的口供和拿出来的证据找到关键线索,最后在关键位置时拿出不同的线索解锁不同的结局。

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不过说真的,到这里把许四九的重头戏份放到张正奕这边并不令人意外,因为绝对会有人在说跟电影情节一样有什么好玩的,到最后还不是没有鬼。所以最后改在了类似于一个小法庭的地方解决所有问题是合理的,只是路线依旧有在走别人的老路既视感。如果是把最后对质放在方家主厅或者是方家池塘,或许会比起小法庭给玩家一种就是中国人才会这样做事的感觉,那么我相信不管玩家做了什么样的选择,都会对游戏到这里还保留着不错的印象。

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当然,这个小小的想法可能还比不上张正奕从警署出来时看到修女掳走女童的场景,以及结束曲最后戴医生被吸血修女如人偶控制的场景更有震撼力。这也是我之前提及过的,游戏制作团队在电影基础上的很大的改动,它不仅仅表达了过去以及现在依然还存在着类似的封建迷信、强权害人、女性自由等等的问题,还走出了平安镇,看到了当时国家内忧外患的危险状况。

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只不过在这里需要尽可能收集全罗盘剧情,以及留意到跟方老爷、警署、育婴堂的相关文件和物证与口供线索才可以了解到许四九在最后与小耳朵对峙是必然的,因为他们想象不到的势力已经在这里影响到了很多国人的心智,结合我们现实所得知的历史就是清朝在经历鸦片战争之后,民国初期外国势力依旧没有停止对国内的侵略和扩张。表面上很多代表着善良且神圣的教堂越来越多的出现在老百姓面前,暗地里,各种各样的鸦片馆毒害了很多同胞。

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所以张正奕这里拿走许四九的戏份可能不仅是为了游戏着想,还有可能制作团队在构思着这暗线背后的阴谋,也意味着下一部同名电影应该是这故事的续作......不开玩笑了,继续说回游戏,大致讨论了游戏的剧情,现在应该是来说说游戏在玩法上的一些令人印象深刻的点。

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首先就是可能跟剧情相关,又可能跟剧情不相关的高能。尽管我有在心理上做好准备,也不怕什么晚上睡不着的吓人场面,但突脸的时候还是会忍不住小心脏跳快几秒(音效老师依旧稳定发挥呢)。其次就是游戏不会直接跟你说不存在鬼的这一设定,这方面在一些小游戏和转场内容里可以看见,而且还会发现搜集到的一些物证会藏有暗线的线索,这样层层交叠下来,给了玩家所需要的悬疑感。

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谜题上除了必要的互动解谜,很多小游戏都是可以跳过的,很人性化,只想体验剧情的小白可以在攻略的参考下放心大胆的过关。可是到写在这里的时候,还是想起来最后的举证环节,对于一周目或者是还没有弄清楚事情真相的玩家还是一种较为痛苦的折磨,因为摸不出多结局走向必要条件,很有可能就会像我一样一点一点的做穷举法来龟速推进剧情。

再谈《奉天白事铺》,我们都如张正奕-第10张

不过也可以放心的是,游戏在玩家举证时所做出的正确选择会有颜色提示,NPC的对话中也会有提示的存在(如果当初设计个对白回顾就更好了),难度不会到愁死人的那一种,不看攻略的话就多多存档尝试吧。

不知不觉说到那么多,可能是因为《奉天白事铺》在这个时间段真的是一个良心作品的存在。没有说卖上下两部来赚取玩家的钱。也没有说自己做成什么样子就是什么样子,还一直在听取玩家的建议。以及游戏设计张正奕这个同玩家一般的角色出来,给玩家讲述了一个不错的群像故事,也给玩家留足了空间和自由在这个故事上进行想象。最后就用一句话来评价,那就是——难得,真的难得。


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