开发者见解:《终焉之形》技能调整预览 | Bungie.net
转自官网,用以对其他先行版的查漏补缺
大家好,《终焉之形》将在几周后发布,战斗游戏团队将为大家介绍届时技能方面的改动。提醒一下,这是我们近年来最大的平衡更新之一,所以大家可能需要花点时间仔细阅读。以下是我们今天的内容概要:
- 冰影技能组将有大量更新,包括新关键词冰霜护甲。
- 《终焉之形》中光焰之井和黎明护罩的近期展望。
- 按分支职业逐一来看技能、星相和碎片方面的平衡变化,包括但不限棱镜所包含的内容。
冰影分支职业
我们先从冰影开始说起吧。在冰影发布后不久,我们的重心发生了转移,相继发布了Bungie 30周年纪念组合包和虚空3.0,并且自那以后就一直紧锣密鼓地向前推进。因此,除了进行各样的小改动外,我们很难评估难度与其他伤害类型之间的关系,也很难对其进行较大的功能更新。而我们想在《终焉之形》中改变这一点。具体来说,我们希望对处于伤害类型边缘的冰影碎片覆盖护盾进行升级,使其成为一个完整的关键词,从而融入技能、护甲或武器特性中。
冰霜护甲是一个可叠加的增益,可以减少受到的伤害,并且随着叠加层数的增加,伤害减免也会增加。冰霜护甲一经发布,就可以从各种来源获得,包括构造收割、冷酷收割或冰川收获星相,碎片以及异域护甲。默认情况下,你最多可以叠加5层持续9秒的冰霜护甲,但使用最新重做的韵律之吟碎片后,冰霜护甲的最长持续时间将增加到13秒,并最多可以叠加8层。与冰影碎片覆盖护盾不同的是,冰霜护甲在施放超能时仍处于激活状态,不过在超能激活时其效果会明显降低。
新的冰霜装甲关键词:
- 你被数层坚韧的冰影物质强化,受到的伤害将减少。冰霜护甲叠加越多,你的伤害抗性就越强。
- 每叠加一层,来自PvE战斗人员的伤害减少4.5%,来自敌方玩家的伤害减少2%。
韵律之吟重做:
- 收集冰影碎片时不再提供冰影碎片覆盖护盾。
- 现在冰霜护甲的最长持续时间和叠加层数增加。
长期以来我们收到的一个反馈是,冰影碎片很受限制,需要特定星相才能生成。因为冰影碎片是同时为所有盟友玩家生成的(它不像缠结这种共享消耗的资源,也不像焰灵、离子轨迹或虚空裂口这些仅限本地的资源),如果我们将生成冰影碎片设置为伤害类型的固有属性,那么场上的冰影碎片数量很容易失控。所以,我们增加了玩家可生成冰影碎片的来源数量(稍后会详细介绍),并提高了它们在装备收割星相时的数值。
装备构造收割、冷酷收割或冰川收获时,除了之前的性能外,收集任何冰影碎片现在都能获得少量生命值和一层冰霜护甲。除了提高效力之外,我们还将对快速生成冰影碎片实行冷却时间共享。这个冷却时间非常充裕,主要是为了限制压迫行为的情况,比如三支巨兽试炼小队。
所有收割星相:
添加了新性能:
- 当装备构造收割、冷酷收割或冰川收获时,冰影碎片会提供少量生命值和冰霜护甲。
- 从冷酷收割中获得的大量冰影碎片可提供更多的生命值和冰霜护甲层数。
- 当快速生成大量碎片时,所有的收割星相现在都有标准的冷却时间。
构造收割:
- 现在,除了碎裂冰影水晶外,在碎裂冻结目标时还会产生冰影碎片。
我们的目标是通过多种途径获得冰霜护甲。因此,我们更新了复兴之握和巴利道斯织怒工,使其能直接提供冰霜护甲,而不是自身的自定义伤害抗性或冰影碎片覆盖护盾。
- 复兴之握:
- 用冰霜护甲取代常规伤害抗性:
- 进入暮域手雷范围后,你或你的盟友会获得一层冰霜护甲。
- 在范围中时,大约每0.9秒会额外叠加一层冰霜护甲,并重置你的计时器。
巴利道斯织怒工:
- 当你激活裂痕或使用严冬之怒碎裂攻击时,冰霜护甲取代了冰影碎片覆盖护盾。
为了提高玩家生成冰影碎片的能力,我们制作了一个全新碎片,它能提供一种可用于多种不同配装类型的直接方法:冰冷之吟。
冰冷之吟:
- 冰影武器最后一击有几率生成一个冰影碎片。
为此,我们还对锁链的低语进行了重做。这个碎片自诞生以来,就因其易用性和属性加成而广受欢迎。然而,它的游戏增益经常难以读懂,这就与围绕生成和摧毁水晶的核心游戏循环背道而驰(众所周知,很多玩家一看到水晶就想弄碎)。
若要成功使用锁链的低语,就需要队友的合作,但有时使用者往往无法掌控结果。这就导致了这样一种情况,即玩家通过碎裂冰影水晶来造成伤害,却在不知不觉中降低自己(或队友)的战斗效率。这就带来了负面的社交摩擦,而我们希望彻底消除这种摩擦。我们对锁链的低语进行了调整,它在与收割星相配合使用时,能够连续生成冰影碎片和冰霜护甲。
锁链的低语:
- 在靠近冰影水晶或冻结目标时不再提供被动伤害抗性。
- 现在,当你拥有一层或多层冰霜护甲时击败目标,有几率生成冰影碎片。
冰霜护甲碎片下一个重做的是“脆弱的低语”。由于冰影碎片的基础性能是提供近战能量,因此我们似乎可以在难以解读的被动近战能量回复加成方面,来减少重叠并为新关键词提供支持。
脆弱的低语:
- 被敌人包围时不再增加近战能量回复。
- 现在,当你用近战攻击碎裂任何冻结目标时,都会获得一层冰霜护甲。
我们重做的最后一个碎片是“折磨的低语”。这个碎片很有潜力,效果不错,但它的实际输出有太多的变量需要追踪,而且需要玩家在生命危急时才能获得最大加成,因此我们对其稍微进行了简化。
折磨的低语:
- 手雷能量的获取不再取决于当前的生命值。每次伤害的基础手雷能量回复从5%提高到7%。
- 当你有冰霜护甲时,每次伤害的能量从7%增加到12%。
最后,我们还制作了一个全新的冰影碎片。逆转之吟是冰霜护甲使用者的近身战斗工具,如果你敢冒险一试,还能额外增加群体控制几率。
逆转之吟:
- 当你拥有冰霜护甲时,造成或受到物理近战(即非弹道近战)伤害会使你的目标或攻击者减速。
现在,让我们来说说碎裂。虽然我们希望把冰影的重点放在高价值的群体控制技能上,但在当前的沙盒中,碎裂冻结目标并不一定像其他伤害类型的核心关键词那样带来回报。尤其是在高难度活动中,错误判断自己的冻结技能可能会导致严重的后果。为了解决这个问题,我们把对PvE战斗人员的基础碎裂伤害从200提升至400(注:这并不影响冰影水晶引爆),但同时我们也修复了首领战斗人员从自动碎裂中受到双倍伤害的问题,这样碎裂伤害就不会提高到四倍了。
冰影碎裂:
- 将基础PvE碎裂伤害从200提高到400。
- 修复了首领自动碎裂被两次碎裂伤害击中的问题。
- 修复了启用超能的玩家在自动脱离冰影冻结效果时会出现免疫伤害提示的问题。
好,冰影的一般性更新就说到这里。除了这些改动外,我们还对特定分支职业的冰影技能进行了许多更新。我们按职业分别来看一看。
术士
首先,我们认为相对于其他冰影分支职业,影宗在所有游戏模式中表现相当不错。因此,我们将重点放在了这里。在战斗关卡中,冰焰飞弹在进入冷却前封锁房间的能力得到了小幅提升。
冰焰飞弹:
- 进入冷却前生成的追踪弹数量最大值从5个增加到7个。
猎人
来聊聊冰魂吧。由于棱镜猎人包含了严冬帷幕,我们知道需要在高难度内容中提高它的可用性,因为在高难度内容中,近距离交战的风险更大。我们也希望严冬帷幕和其他冰魂技能之间的游戏循环更加流畅。我们更新了严冬帷幕,当你从任意来源减速目标时,它都会中幅提升职业技能回复,并在激活时短暂获得PvE战斗人员的伤害减免机会。
严冬帷幕:
添加了新性能:
减速目标会短暂增加你的职业技能回复速度。
- 在PvP游戏模式中加成减少。
- 激活后现在可获得PvE伤害减免。
冬日之触自从在永夜赛季中推出以来,一直被冰影猎人玩家广泛使用,主要是与暮域手雷搭配使用,以进行高持续时间区域封锁,或与冰川手雷搭配使用以进行破碎俯冲组合技。随着沙盒日益成熟,后者在最近几个赛季的PvE内容中表现不佳,因此我们有针对性地进行了改动,以提高其PvE效力,同时又要避免像之前在熔炉竞技场时,玩家一拐弯就遇到冰冻攻击的情况。此外,冬日之触的急冻手雷升级自推出以来一直未得到充分利用,因此我们将对其功能进行一次更大范围的重做。
冬日之触:
冰川手雷:
- 在环内增加了一个额外冰影水晶,总数从6个增加到7个。
- 冰川手雷环现在需要0.27秒形成,而非立即形成。
急冻手雷:
- 装备冬日之触时无法再额外连锁一次。
- 然而,追踪弹在冻结目标时将会复制。
- 第二次和第三次追踪弹连锁现在会分别产生一个中型和大型冰影水晶,而不是每次连锁都产生一个小型水晶。
虽然沉默狂啸在封锁充满敌人的房间时仍然很有效,但我们对其横扫战场的能力以及对PvE战斗人员从减速到冻结的转换速度进行了小幅调整。我们认为,这样可以提高它在目标众多的环境中的可用性。
沉默狂啸:
- 狂啸最大移动速度增加了10%。
- 现在任意目标处于狂啸风暴的效果范围内时,狂啸风暴将会减速,以减少它可能过度攻击目标的情况。
- 对PvE战斗人员的伤害和减速率提高了约40%,使其冻结时间从约0.8秒缩短至约0.5秒。
泰坦
巨兽玩家会有一些体验上的改善。我们正在增强战栗打击和冰川震击的可靠性,改进钻石长矛的易用性以适应棱镜泰坦的战斗节奏,并调整寒冰断破使其更加直观。
战栗打击是一种近战技能,其入门门槛比大多数技能都要高,虽然它本身要求较高,但在某些情况下,它可能会误解玩家的意图而导致无法找到目标。为了缓解这种情况,我们会让它在更大的搜索范围内更好地发现并冲向目标,并提升它对PvE目标的伤害。这些改动也会影响冰川震击的轻攻击。此外,冰川震击现在会在玩家开始向前移动时自动冲刺。这样在进行重击后,就不用尴尬地迎面冲向你想碎裂的水晶了。
战栗打击:
- 对PvE战斗人员伤害提高10%。
- 近战目标搜索范围角增加约50%。
- 最大前冲追踪角速度从每秒7度提高到每秒21度。
冰川震击:
- 现在玩家向前移动时会自动开始冲刺。
寒冰断破自最初在《凌光之刻》中发布以来,我们已对其进行了多次迭代,而当前的版本需要冲刺结束才能激活。虽然这在当时解决了巨兽移动平衡的问题,但却导致寒冰断破在准备激活前,很容易出现滑行时机错误的情况。为了解决这个问题,我们将在最初发布的寒冰断破版本和现在的版本之间找到一个折衷。我们将移除冲刺要求,但会在单次延长滑行后实行冷却。
寒冰断破:
- 移除冲刺时间要求。寒冰断破现在将在单次延长滑行后冷却4秒。
我们正在对钻石长枪进行一些体验改善,使其在战场上更易被拾取,并提高它对所有目标的投掷射弹引爆范围以及对PvE战斗人员的猛击,从而全面提升其易用性。
- 钻石长矛:
- 将投掷钻石长矛的爆炸范围从3.5米增加到5米。
- 将对PvE战斗人员的钻石长矛猛击爆炸范围从6.75米增加到8米。
- 钻石长枪现在可在直接命中时碎裂冰影水晶。
- 将钻石长枪的拾取交互时间从0.2秒缩短至0.1秒,使其与缚丝缠结相匹配。
- 将钻石长枪的拾取交互半径从0.7米提高到3米,使其与缚丝缠结相匹配。
光焰之井和黎明护罩
早在11月,我们曾简要地介绍过光焰之井和黎明护罩,并评估了它们在沙盒中的地位。《终焉之形》推出后,我们将对这两个超能进行一些更大的改动,使其特点更加鲜明,并降低光焰之井的大招属性。
一直以来,光焰之井的核心在于超级充能的治疗与强能裂痕组合,能为你的火力战队在关键时刻提供一个集结点。目前,它的治疗和伤害抗性能提供高效的伤害免疫,除了为你的火力战队提供可观的攻击输出外,你通常不会再考虑其他的防御选项。我们选择让光焰之井的焕光在玩家离开后持续一小段时间,从而进一步提升光焰之井的攻击能力。我们还大幅削减了它的防御输出(包括伤害抗性和治疗速度)。
光焰之井:
- 当玩家离开光焰之井区域时,焕光将持续8秒。
降低了玩家站在光焰之井区域里的生存能力。
- 将每秒治疗量从100点生命值降低到50点,使其与恢复x2相匹配。
- 施放时的治疗量从40点生命值提高到300点。
- 对非首领战斗人员的伤害抗性从40%减少至20%。
对首领战斗人员的伤害抗性从40%减少至10%。
- 注:对敌方玩家的伤害抗性不变。
- 在光焰之井光芒中击败目标时,获得的能量球上限从4个增加到5个。
另一方面,黎明护罩则是为你和你的队伍提供一个高度防御的避风港。在实践中,我们的战斗关卡并没有太多机会让这种类型大放异彩,因此我们将做出改动,使黎明护罩不仅能在穹顶内提供防御能力,在穹顶周围战斗时也能提供。我们还将重做光之护甲,使你更容易理解当前在黎明护罩穹顶中的生命状态,同时黎明护罩穹顶将不再具有当前的攻击能力,除非你对其特别进行了配装。
黎明护罩:
光之护甲:
- 移除了光之护甲的覆盖护盾。黎明护罩现在会立即为使用者和进入其穹顶的盟友提供一个完整的虚空覆盖护盾。
光之护甲现在会为黎明护罩内的玩家提供额外的伤害抗性:对敌方玩家30%,对敌方战斗人员60%。
- 黎明护罩穹顶内玩家的有效生命值与之前对PvE战斗人员大致相同。
- 黎明护罩穹顶内玩家的有效生命值明显低于之前在PvP中对阵其他玩家时的数值,并且无法通过在护罩穹顶内叠加堡垒屏障来进一步增加。
- 黎明护罩穹顶附近的盟友现在可以逐渐获得虚空覆盖护盾,这与在堡垒屏障后的范围类似。
- 默认情况下不再提供光之武器。此性能已移至“圣人14号的头盔”的增益中。
- 黎明护罩的使用者现在可以在黎明护罩穹顶内或附近使用近战攻击击败敌人,从而生成额外的能量球。
此外我们还看到,以上超能和同级的爆发伤害超能因为其运行时间,越来越多地在熔炉竞技场上占主导地位。虽然我们确实希望在整场比赛中,玩家在可用的超能方面能保留一定的选择余地,但目前的差距有点过大,尤其是在3v3游戏模式中。为了减少这种情况,我们将对《终焉之形》的所有超能进行改动。虽然不同类型的超能会有不同的被动充能时间,但现在所有超能的充能都将基于伤害。
也就是说,无论你装备的是哪种超能,对特定类型的敌人造成特定数量的伤害都将获得相同数量的超能能量,而以前这一数值可能会有30%左右的差异。这有效地增加了最慢充能阶段的持续型超能的实际运行时间,并减少了最快充能的爆发型超能的运行时间。
现在,让我们深入每个分支职业,来了解更为普遍的平衡改动。
电弧分支职业
猎人
总的来说,神行在中级PvE内容中地位较稳,但在最高级别的挑战中却难以进行游戏循环。由于新的超能和星相即将推出,我们不会在本次的发布中对其进行任何大的改动,但我们计划在未来会评估它完整的使用感受。目前,我们的重点是为电弧法杖增加关键词实用性,并增加迷失一击的持续时间,使其成为比组合打击更强的选择。我们还提高了玩家在使用裂空打击时的生存能力,现在裂空打击可以获得短暂的PvE伤害抗性。
电弧法杖:
- 重型掌击和空中重攻击可致盲敌人。
迷失一击:
- 基础冷却时间从100秒降低至90秒。
裂空打击:
- 激活时增加对PvE战斗人员的额外伤害抗性,并在攻击后短暂持续一段时间。
术士
我们对唤雷的闪电激涌也做出了相应的改动,当你主动传送到敌群中时,生存能力会更强。我们还增加了球形闪电的引爆范围(我们称之为 “引爆侦测范围”),修复了射弹从目标上方飞过,虽然能对其造成伤害,但却无法引爆的问题。
闪电激涌:
- 激活时增加对PvE战斗人员的额外伤害抗性,并在攻击后短暂持续一段时间。
球形闪电:
- 将最后引爆侦测范围增加30%。
- 修复了引爆侦测范围向上偏移,高于射弹引爆最大伤害范围的问题。
连锁闪电是初代《命运》中电闪雷鸣近战的升级版,自出现以来一直是唤雷的主打技能。然而,随着侠盗赛季引入了震颤并且传播到整个沙盒,它就日益没落了。我们将其连锁伤害提升了100%,以帮助提高它对抗敌群的效果,使其与术士的众多远程近战相比更有价值。
连锁闪电:
- 将次级连锁射弹的基础伤害从27提高到54。
泰坦
就像猎人的裂空打击和术士的闪电激涌改动一样,我们在雷霆一击结束期间对PvE战斗人员实施了相同的额外伤害抗性,以帮助泰坦在完全充能时坚守阵地。然而,由于雷霆一击在结束前泰坦无法移动,因此我们将增加最小和最大伤害输出,来抵消对抗PvE战斗人员时敏捷降低的问题。我们还提高了对玩家的最大伤害输出,以确保完全充能的雷霆一击能克制玩家的伤害抗性或覆盖护盾。
雷霆一击:
- 激活时增加对PvE战斗人员的额外伤害抗性,并在攻击后短暂持续一段时间。
- 对PvE战斗人员的最小伤害提高了20%。
- 对PvE战斗人员的最大伤害提高了33%。
- 对地方玩家的最大伤害提高了14%。
我们很难在各种游戏模式中为重击星相找到一个合适的位置。部分原因是由于在不同的战斗环境中,重新激活被动回复生命值存在着巨大差异。达到最大恢复时,重击的被动生命回复非常快,但也能被打断。一般来说,在PvP遭遇战中,玩家在交战结束后受到穿盾伤害的可能性会大大降低,这就导致了生命值回复比我们预期要高得多。
相比之下,随着PvE遭遇战中敌人数量的增加,重击的被动治疗效果似乎欠佳,因为在特定时刻会有更多的伤害来源。为了帮助解决这个问题,我们重做了重击的治疗方式。与重新激活被动回复不同,用近战攻击击败敌人将在很短的时间内(0.1 秒)获得大量生命值,它将根据你击败的目标类型而增加。激活重击时,对PvE战斗人员的充能近战攻击的额外伤害将增加。
重击:
- 将对PvE战斗人员的充能近战攻击的额外伤害从25%提高到50%。
重做了治疗性能:
近战击杀时不再重新激活生命回复。现在会立即提供大量治疗,治疗效果随击败目标的类型而变化。
- 玩家:30生命值。
- 次要战斗人员:50生命值。
- 主要战斗人员:75生命值。
- 勇士+ 战斗人员:100生命值。
在2023年1月的6.3.0.5更新中,我们实施了一项改动,大幅降低了暴雷之触的风暴手雷升级的移动速度,以全面降低其威力,特别是在熔炉竞技场上。我们不喜欢它在PvE游戏模式中的表现,因此我们进行了有针对性的更改,仅在追踪PvE战斗人员时提高其速度。这会帮助它更好地在遭遇战区域内移动并追踪多个目标。
暴雷之触:
风暴手雷:
- 目标为PvE战斗人员时,追踪移动速度每秒提高0.5至1米,随风暴时长增加。
与暴雷之触一样,它的闪电手雷升级目前有点过于厉害,因此我们将对它进行改动,来抑制它造成的即时爆发伤害,尤其是在实际有效引爆范围之外。本次改动后,闪电手雷将在首次伤害后立即施加震颤,以防止震颤在生成的瞬间触发连锁闪电。
暴雷之触:
闪电手雷:
- 现在将在首次伤害之后(而不是之前)施加震颤。
电弧手雷
除了暴雷之触变体,风暴手雷也得到了一些提升。基础版本对PvE战斗人员伤害提高了20%。弹跳手雷的PVE伤害将提升15%,我们还将把电光手雷对PvE玩家的伤害提高15%。用棱镜猎人试试看,告诉我们感觉如何!
风暴手雷:
- 对PvE战斗人员伤害提高20%。
- 暴雷之触变体的伤害未作改动。
弹跳手雷:
- 对PvE战斗人员伤害提高15%。
电光手雷:
- 对PvE战斗人员伤害提高15%。
电弧碎片
在电弧的最后,我们将对电弧碎片组进行一些体验改善。在电弧分支职业中,除了离子轨迹之外,充能火花是为数不多的技能能量回复的一个直接来源,我们觉得它目前用起来过于困难。因此,虽然在玩家重伤时它仍会初次激活,但我们会延长它的增益持续时间直到玩家恢复全部生命值,而不是在玩家拥有任意护盾后立即停止。
充能火花:
- 技能回复加成现在会持续到玩家恢复满护盾为止,而不是在护盾开始充能时立即失效。
信标火花一直以来都比较受欢迎,蒙恩的发布更让其使用率激增。我们倒不介意这一激增,并且正在将信标火花的激活触发也扩展到电弧威能武器——是时候拿出雷神了。
信标火花:
- 在增幅状态下,使用电弧能量弹药武器击败目标时也可触发。
最后,对于频率火花,我们将重现之前的正面突击强袭天赋。
频率火花:
- 现在除了填装增益外,还能在充能近战命中时获得15的武器稳定性。
烈日分支职业
对于烈日,除了上文详细说到关于光焰之井的改动外,我们还将对棱镜术包含的技能进行一些有针对性的改进,并对相对较弱的独立技能进行一些改进。
猎人
对于喜欢枪手的朋友来说,我们要介绍的是轻质飞刀,它一直在努力寻找自己的定位。我们对这一技能的总体目标是提供低进入门槛的近战,并为高技能的使用带来回报。然而,它目前还没有达到我们的预期标准。《终焉之形》发布后,这种近战将进行小幅重做。现在它默认有两次近战充能,并且可以更快地进行连续投掷。
轻质飞刀:
- 现在默认有两次近战充能。
- 投掷动画速度提升33%。
- 减少了两次投掷之间的压制时间,因此两把飞刀都可以快速地连续投掷。
- 注意:额外的近战充能不会与盘蛇苞片叠加,这是由于该异域装备独特的充能性能。我们将对此进行监控,并评估上线后的效果。
为了提供支持,我们还将更新“击败他们”近战返还的内部冷却时间。一开始,这是为了防止出现飞刀戏法同时返还许多充能的情况,但在轻质飞刀更新后,我们觉得加快潜在返还非常重要。
击败他们:
- 将飞刀返还的内部冷却时间从1秒缩短至0.2秒。
一些突袭队伍有一种小众策略,即猎人完全叠加金枪-神枪手,利用精准命中时产生的能量球,结合噬星者之鳞在拾取能量球时获得的额外超能能量,来立即返还彼此的超能能量。虽然我们一直很欣赏这种配装巧思,但这样的超能连锁对游戏来说并不健康。因此,我们将降低金枪-神枪手的精准命中特性所产生的能量球威力,并对上述特定组合进行一些有针对性的调整。
- 黄金枪 - 神枪手:
- 精准命中时所产生的能量球力量降低,具体如下:
- 击中非首领敌人时,力量从普通超能能量球的0.75倍降至0.5倍。
- 击中首领敌人时,力量从普通超能能量球的0.75倍降至约0.4倍。
- 装备噬星者之鳞时击中首领敌人,力量从普通超能能量球的0.75倍降至约0.35倍。
泰坦
对于炎阳,我们来看看神圣献祭。我们在7.3.5更新中对神圣献祭进行了一些改进,效果相当不错,但随着它被纳入棱镜,我们想确保神圣献祭在不依赖咆哮烈焰的情况下也能独立存在。同时也希望它能与棱镜泰坦的其他技能产生互动。因此,我们增加了神圣献祭对PvE战斗人员造成的点燃伤害,并进一步提高了它对漂浮目标的一致性。你仍需一种不同的工具来击败麻烦的狰狞,但干掉魔眼或堕落者侦察机应该会相对容易些。
神圣献祭:
- 神圣献祭的猛击现在可以碎裂冰影水晶。
- 神圣献祭产生的点燃现在可对PvE战斗人员造成20%的额外伤害。
- 修复了神圣献祭的猛击有时无法在漂浮的战斗人员落地时对其造成伤害的问题。
- 修复了未能应用神圣献祭的预期PvE伤害抗性的问题。
棱镜泰坦上的另一个炎阳技能是烈焰战锤,我们认为它过于依赖无敌索尔生成太阳黑子来造成额外伤害。我们将对烈焰战锤进行改动,只有未装备无敌索尔时才会影响超能。这将根据主射弹的时长和子弹药造成的伤害来增加命中时产生的子弹药数量。
烈焰战锤:
未装备无敌索尔时,射弹子弹药数量增加如下:
- 如果射弹在时长的前0.7秒内引爆,生成的子弹药数量从3个增加到4个。
- 如果射弹在时长的前0.7秒之后引爆,生成的子弹药从5个增加到6个。
- 注意:装备无敌索尔时,无论飞行时间长短,都只会产生3枚子弹药。
- 未装备无敌索尔时,子弹药现在可造成额外伤害,且会在射弹时长的前0.7秒后得到增加。
蜂群手雷
最后,几周前我们公布了每种棱镜分支职业的技能,一些猎人对蜂群手雷的加入不太满意。我们也同意这一点,因此提升了蜂群手雷的易用性和PvE伤害输出,使其能得到充分发挥。
蜂群手雷:
- 追踪面积从4米增加到6米。
- 持续时间从7-8秒增加到10-11秒。
- 对PvE战斗人员伤害提高20%。
虚空分支职业
猎人
夜潜一般都处于相当强势的地位,这一点从他们在猛攻中的高人气就能看出。其中很大一部分原因是暗影箭矢的效力及其封锁敌群的能力,而不一定是它在无超能游戏中的表现,因此我们正在做一些改动,来帮助加强这一方面。
在虚空3.0发布后,我们移除了腐蚀烟雾的近战技能,转而使用陷阱炸弹,使其更接近陷阱设计的想法。我们想后退一步,陷阱炸弹现在的烟雾范围更大,我们想把微小、不断增加的持续伤害加进来。这样夜潜就可以对落入陷阱而失去能力的敌人加以利用。这些改动同样适用于捕猎者的伏击产生的烟雾范围。
陷阱炸弹:
- 引爆后烟雾的持续时间从3秒延长至5秒。
- 现在对烟雾中的敌人造成少量持续伤害,他们在烟雾中停留的时间越长,伤害就会越多。
捕猎者的伏击:
- 将引爆后烟雾的持续时间从4.5秒延长至6秒。
- 现在对烟雾中的敌人造成陷阱炸弹的持续伤害。
- 修复了“捕猎者的伏击”的烟雾效果可能会被地面几何形状阻挡的问题。
我们还更新了潇洒处刑官,使其在激活时的削弱效果也能用于偃月近战。
潇洒处刑官:
- 潇洒处刑官的削弱效果现在可以用于偃月近战攻击。
泰坦
对于哨兵,我们将重点放在保持圣盾投掷近战攻击的整体一致。虽然我们希望它威力不凡,但之前的调整还不足以让它能够对付成群的小兵。所以我们准备对此进行更有力的调整,来大大提高其一致性。我们还增加了它的PvE伤害,使它能给每个被命中的战斗人员沉重一击。
圣盾投掷:
- 最大回弹数从4次增加至5次。
- 最大时长从3秒增加至4秒。
- 现在,每次弹射后都会增加追踪面积和强度,从而提高它持续寻找新目标的能力。
- 每次弹射后重力略有增加,推进速度有所降低。
- 对PvE目标的伤害提高了20%。
我们还对进攻堡垒进行了小幅改动。这在一定程度上是起预防作用,避免玩家进入不良的计时状态(类似于本赛季早些时候解决的至高天余烬问题),因此我们正在进行体验改善来将其抵消。
进攻堡垒:
- 现在只能将虚空覆盖护盾的计时器延长至正常的最大持续时间,以防止玩家进入不良计时器状态的问题。
- 现在每次近战击杀都会回复一小部分激活的虚空覆盖护盾。
术士
最后,虚行将会有一系列提升,首先是混沌加速。自从它在《遗落之族》中作为手持超新星出现以来,其过充的磁性手雷就常常被忽视。为了解决此问题,我们将增加它的伤害输出、击退能力以及运行时间。
混沌加速:
过充磁性手雷:
- 物理击退脉冲的最大强度提高10%。
- 对PvE战斗人员伤害提高20%。
- 现在,当装备混沌加速时,磁性手雷的冷却时间会被动减少10%。
从你使用棱镜的第一分钟开始,口袋奇点就可以装备和使用了。我们常常听到一个反馈,口袋奇点在高级PvE内容中很难发挥作用,确实如此。虽然我们希望它仍然主打位移和击退,但我们将大幅提高它对PvE战斗人员的伤害。
口袋奇点:
- 对PvE战斗人员的引爆伤害增加大约50%。
最后,我们将对新星炸弹进行研究,以提高其整体伤害输出,而不需要超能强化异域装备。对于灾变新星炸弹,我们将增加其最大次级追踪弹数量并使其保持一致,而对于涡流新星炸弹,我们将增加其持续伤害的时长。
新星炸弹:
灾变变体:
- 追踪弹从4个增加至6个。
- 修复了追踪弹可能影响生成环境的问题。
涡流变体:
- 涡流持续时间从7秒增加到10秒。
- 修复了持续视觉效果提前关闭的问题。
缚丝分支职业
最后说说缚丝,它自去年《光陨之秋》推出以来一直广受欢迎。我们对缚丝进行此平衡调整的重点主要是在曲线的高低两端引入异常值,而不是我们在其他伤害类型中看到的大量重做。我们会评估这些改动带来的感受如何,以及棱镜所包含的缚丝技能效果如何,同时也会在以后重新审视。
守护丝线
在进入各个分支职业之前,我们要解决的第一个异常值是守护丝线碎片。它防御价值很高,能提供织造铠甲,这一点值得肯定,但它目前还是太强大了。狂战士的投身激战星相本来是你的火力战队织造铠甲的最佳来源,但守护丝线掩盖了这一作用。
守护丝线:
- 拾取能量球时,织造铠甲的持续时间从10秒缩短至5秒。
猎人
丝线跑手的诱捕猛击在缚丝里一直很受欢迎,并且由于在7.3.5更新后它的运行时间有所增加,它在PvE的受欢迎程度也出现了小幅提升。然而,它目前对其他玩家来说过于强大,爆炸范围大到让人难以理解,所以我们正在减少它对玩家的整体效果范围。
诱捕猛击:
对敌方玩家的爆炸范围现在是半径6.5米的圆柱体,而不是半径8米的球体。
- 这就减少了敌方目标想通过跳跃进行反击,却在高空中被诱捕猛击击中的情况。
同样,线织尖刺对敌方玩家来说有点过于强大,方便追踪,伤害高且便于使用,因此我们稍微减少了它对敌方玩家的伤害。我们还改变了捕捉机制,这样手动接住线织尖刺就不会打破隐身了。我们不想让这种情况发生在棱镜猎人与潇洒处刑官的组合上。
线织尖刺:
- 对敌方玩家的伤害从79降低到70。
- 接住线织尖刺不再会打破隐身。
术士
对于虫群织工,我们这次更新的重点是编织者之唤。一个主要的反馈是虫群织工的线虫运行时间与预期不符。由于裂痕的冷却时间相对较长,无法与治疗或伤害增加的战斗效用相匹配,编织者之唤的输出可能不够稳定,并且缓冲时间很长。我们同意这一反馈,并正在更新编织者之唤,使其能够通过正常游戏(即击败受到任何来源缚丝伤害的目标)来生成息停线虫。
编织者之唤:
添加了新性能:
- 现在,击败受到缚丝伤害的目标有几率生成息停线虫,击败更强力的目标生成的几率更高。
- 该伤害可以来自任何来源,包括其他线虫。
抓取缠结和近战
在介绍狂战士之前,我们先来谈一谈抓取缠结和抓取近战。最初将抓取缠结作为寡妇之丝星相的一部分时,我们希望它主要用作一种穿越工具,让猎人能够为其火力战队提供一条快速的抓取路径来穿越战斗空间。然而,这一初衷很快就被颠覆了,我们现在看到的抓取缠结主要是用于无限量的高输出抓取近战,尤其是在狂战士身上。我们希望在使用抓取缠结时保持一定的自由度,但这样连续使用单次攻击并不有趣,也不健康,因此我们采取了一些措施来解决这个问题。
首先,抓取缠结在玩家使用时不再完全刷新其持续时间。相反,它们的计时器会增加一个固定的秒数,而且每次对同一抓取缠结进行连续抓取时,增加的时间都会减少。
抓取缠结:
- 被抓取时不再完全刷新其持续时间。
- 现在每次抓取最多可增加5秒持续时间,在对同一抓取缠结连续抓取5次后,增加的持续时间将减少到最多1秒。
此外,发射武器后将无法再使用抓取近战。这主要是为了减少熔炉竞技场中抓取近战死亡过多的情况,因为在熔炉竞技场中,玩家可以朝你进行抓取,发射一枚手炮,然后再用抓取近战快速清场。但这也减少了近战伤害叠加来源的数量(这可能会很快失控),通过移除连环出击,来轻松实现抓取近战。
泰坦
回到狂战士,虽然我们很高兴看到它达到了预期,但仍有一些平衡异常需要解决,来保证它不与其他分支职业过分脱节。我们对此做的改动相对较小且针对具体问题,目的是在整个过程中保持分支职业的整体预期和游戏风格。
投身激战具有很高的生存能力和近战技能运行时间。我们对生存能力总体上没有意见,因为这对该分支职业的预期至关重要,但若结合狂暴利刃随充能累积而加速被动回复这一特性,它所提供的近战技能回复稍微有点过高,因此我们将其降低了一些。
投身激战
- 将PvE活动中的近战能量回复系数从4倍降至3倍。
- 在PvP活动中保持不变。
去年12月发布7.3.0更新时,战争旗帜还是个新游戏,我们没有太多时间来全面评估它的效力。现在我们有了更多的时间来研究它,于是做了一些有针对性的改动。相对容易的维持奖励非常适合狂战士的游戏风格,但它持续时间长,导致时间压力过小,无法适应每分钟高行动次数的游戏循环,因此我们将其最大计时器长度减少了20%。
之前我们提到,近战伤害叠加可能很快失控,而战争旗帜就是一个很好的例子。与刚刚重做的虫神爱抚或颇受欢迎的合成感受器搭配时,战争旗帜相对适中的近战伤害加成可以极大提升这些异域装备所带来的近战伤害。从长远来看,这并不健康。我们仍然希望在使用这些异域装备时战争旗帜能为玩家带来一定的价值,因为二者很适合搭配,但启用其中任何一个时,所提供的回报将会递减。
战争旗帜
- 最大计时器从30秒降低到24秒。
搭配合成感受器时,近战、偃月近战和超能伤害加成现在所提供的回报将会递减,具体如下:
- 近战加成从1.4倍降至1.15倍。
- 偃月近战加成从1.25倍降至1.125倍。
- 超能加成从1.4倍降至1.2 倍。
搭配虫神爱抚时,近战和偃月近战伤害加成所提供的回报也将递减。
- 近战加成按照叠加层数,从1.4倍降低到1.1倍。
- 偃月加成按照叠加层数,从1.4倍降低到1.05倍。
最后,对于狂暴利刃,我们发现了一个问题,即近战前冲目标点与实际前冲目标的偏移距离太远,导致在非常近的距离使用狂暴利刃时会出现一些奇怪的表现。
狂暴利刃:
- 将近战前冲目标点的前偏移量从0.4米降低至0.18米。
结论
目前想跟大家分享的就是这些。非常期待看到在《终焉之形》发布后,《命运2》沙盒将如何打开新的一页,我们将密切关注这些改动的影响。欢迎大家继续提供更多反馈,下次再见啦。