如果你是一個對PS3以及它的專屬體感套件——PS Move感興趣的老玩家,那麼《動感格鬥》這款遊戲可能早已進入你的視野,它擁有完整的戰役模式、骯髒的格鬥動作和極其粗獷的表現風格,是主打休閒娛樂的《Wii Sports》拳擊的完全對立面,其他基於動作的格鬥遊戲通常只是試圖複製《Wii Sports》的手勢玩法,往往效果不佳,而索尼的這款遊戲則致力於提供真正的 1:1 遊戲體驗,讓玩家無需執行特定手勢即可揮出反手和上勾拳,你只需直接按照現實的揮拳動作來揮拳即可。
然而,在這款遊戲裡打出擊倒並不像你想象的那麼簡單,如果你不控制節奏,可能會很難進入遊戲狀態,這裡的AI對手並不容易對付,每一個都能給你造成不小的麻煩,再加上游戲會判定你每一拳的出拳力度,所以這款遊戲絕對不適合那些喜歡舒適地坐著玩遊戲的玩家,不過那些願意站起來運動的玩家將會體驗到一個在深度、策略和遊戲性上都平衡且令人耳目一新的格鬥體驗。
基本上戰鬥是這款遊戲真正閃光的地方,試圖在沙發上輕鬆的打出KO的玩家在這裡不會存活太久,因為你用Move控制器做的每一個動作都會在屏幕上呈現,從強力的右勾拳到那些由於你力氣不夠所做出來的那些軟弱無力的刺拳,你在遊戲中的成功很大程度上依賴於耐力,以及你控制節奏和打出有力拳頭的能力,此外,你還需要讓你的拳頭達到命中,如果你的對手不斷閃避你的拳擊,你需要相應調整下一次出拳;如果他們不斷防禦,那麼你就是時候打出上勾拳了,這種精確性使得當你用一個精準的、致命的重拳從角落突圍時,遊戲變得非常刺激,此外,如果你的拳頭打得恰到好處,你會獲得眩暈效果,進而有機會連擊,例如,打出一個強力的勾拳可以為你贏得一秒鐘的時間,接著打出上勾拳,將對手擊退,並讓你有機會恢復一些耐力,無論是在現實中還是在遊戲中。
屏幕右上角的健康條下方是你的耐力條,隨著你出拳和受擊而減少,完全耗盡耐力會導致拳頭的效果減弱,並使你的戰士更容易受到傷害,然而,保持耐力條始終滿格是不可能的,唯一的恢復方法是退後並讓其自動恢復,拒絕這樣做的玩家會受到懲罰,耐力條會開始縮小,而較小的耐力條消耗得更快,也需要更頻繁地補充,這一遊戲機制防止了戰鬥變成無腦的亂鬥,為戰鬥增加了策略性和節奏感。
你還需要關注的是你在現實生活中的耐力,正如前面所述,1:1 的格鬥要求你在遊戲中實際打出好的、真實的拳頭,這意味著在玩了一個小時的遊戲後,你可能不會像幾輪前那樣有勁地出拳,這就代表著你需要停下來休息了,千萬不要硬撐,否則帶來的結果便是打出來的效果越來越差,讓你無法過關。
在遊戲中,防禦是通過簡單地將手臂移到拳頭的路徑上來完成的,將手放在臉附近通常是個好主意,為了幫助你看到來襲的攻擊,你應該探索各種攝像機角度,從肩膀上方到俯視視角都有,但是任何防禦都可以被繞過,上勾拳在對付過度防禦的對手時非常有效,將膽小、過度謹慎的對手逼到角落並用上勾拳猛擊直到他們倒下,這種滿足感是無與倫比的。
這款遊戲的另一個大吸引力是其重玩價值,除了隨時在線與陌生人對戰外,戰役模式中還有大量對手等待你去擊敗每個對手都有一個特殊的獎牌可以贏得,例如在規定時間內完成戰鬥或在不超過一定傷害閾值的情況下完成戰鬥,通過這些戰鬥還可以解鎖新的衣服和物品來裝備你的戰士(你在線上使用同一個戰士),如果你進行訓練,還可以獲得經驗值來升級戰士的屬性,訓練內容包括瞄準練習和沙袋訓練,獲得的點數可以用來讓你的戰士更強、更快、更能抗擊打。
你在戰役模式的推進下還會定期解鎖新的動作,這些通常是遊戲中的“骯髒動作”,與基本戰鬥不同的是,通過按住 T 按鈕並做出特定手勢來完成,很受歡迎的一個動作是錘擊,通過按住扳機並上下揮動控制器來完成,或者是肘擊,通過按住按鈕並向前揮拳來完成。雖然這些簡單的手勢效果很好,但遊戲後期解鎖的更復雜的動作有些不太好用,尤其是需要兩個控制器配合的動作。例如,有個令我印象很深刻的動作需要你將兩個控制器放在右肩上方,然後向前推以用肘擊打對手,這個動作很難完成,而且動畫播放時間太長,幾乎沒有用,由於其他簡單的骯髒動作效果同樣好,所以幾乎沒有動力去掌握它,即使你能做到,雖然這些動作有些不可靠確實令人遺憾,但你有這麼多動作可以使用,感覺並不是一個大問題。
總的來說,索尼在這個遊戲上還是值得表揚,因為他們創造了第一個完全基於現實動作的、並且一對一的在線格鬥遊戲,顯示了索尼在PS3時代致力於創新的這麼一股幹勁,雖然體驗相對簡單,但它做到了所有關鍵的事情,戰鬥時沒有延遲,遊戲通常會根據連勝記錄為你匹配一個技能相近的對手,還有大量獎盃可以獲得,以及在線排行榜。本地對戰模式同樣有趣,但由於需要四個Move控制器,你可能還是更願意在線上戰鬥。
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