如果你是一个对PS3以及它的专属体感套件——PS Move感兴趣的老玩家,那么《动感格斗》这款游戏可能早已进入你的视野,它拥有完整的战役模式、肮脏的格斗动作和极其粗犷的表现风格,是主打休闲娱乐的《Wii Sports》拳击的完全对立面,其他基于动作的格斗游戏通常只是试图复制《Wii Sports》的手势玩法,往往效果不佳,而索尼的这款游戏则致力于提供真正的 1:1 游戏体验,让玩家无需执行特定手势即可挥出反手和上勾拳,你只需直接按照现实的挥拳动作来挥拳即可。
然而,在这款游戏里打出击倒并不像你想象的那么简单,如果你不控制节奏,可能会很难进入游戏状态,这里的AI对手并不容易对付,每一个都能给你造成不小的麻烦,再加上游戏会判定你每一拳的出拳力度,所以这款游戏绝对不适合那些喜欢舒适地坐着玩游戏的玩家,不过那些愿意站起来运动的玩家将会体验到一个在深度、策略和游戏性上都平衡且令人耳目一新的格斗体验。
基本上战斗是这款游戏真正闪光的地方,试图在沙发上轻松的打出KO的玩家在这里不会存活太久,因为你用Move控制器做的每一个动作都会在屏幕上呈现,从强力的右勾拳到那些由于你力气不够所做出来的那些软弱无力的刺拳,你在游戏中的成功很大程度上依赖于耐力,以及你控制节奏和打出有力拳头的能力,此外,你还需要让你的拳头达到命中,如果你的对手不断闪避你的拳击,你需要相应调整下一次出拳;如果他们不断防御,那么你就是时候打出上勾拳了,这种精确性使得当你用一个精准的、致命的重拳从角落突围时,游戏变得非常刺激,此外,如果你的拳头打得恰到好处,你会获得眩晕效果,进而有机会连击,例如,打出一个强力的勾拳可以为你赢得一秒钟的时间,接着打出上勾拳,将对手击退,并让你有机会恢复一些耐力,无论是在现实中还是在游戏中。
屏幕右上角的健康条下方是你的耐力条,随着你出拳和受击而减少,完全耗尽耐力会导致拳头的效果减弱,并使你的战士更容易受到伤害,然而,保持耐力条始终满格是不可能的,唯一的恢复方法是退后并让其自动恢复,拒绝这样做的玩家会受到惩罚,耐力条会开始缩小,而较小的耐力条消耗得更快,也需要更频繁地补充,这一游戏机制防止了战斗变成无脑的乱斗,为战斗增加了策略性和节奏感。
你还需要关注的是你在现实生活中的耐力,正如前面所述,1:1 的格斗要求你在游戏中实际打出好的、真实的拳头,这意味着在玩了一个小时的游戏后,你可能不会像几轮前那样有劲地出拳,这就代表着你需要停下来休息了,千万不要硬撑,否则带来的结果便是打出来的效果越来越差,让你无法过关。
在游戏中,防御是通过简单地将手臂移到拳头的路径上来完成的,将手放在脸附近通常是个好主意,为了帮助你看到来袭的攻击,你应该探索各种摄像机角度,从肩膀上方到俯视视角都有,但是任何防御都可以被绕过,上勾拳在对付过度防御的对手时非常有效,将胆小、过度谨慎的对手逼到角落并用上勾拳猛击直到他们倒下,这种满足感是无与伦比的。
这款游戏的另一个大吸引力是其重玩价值,除了随时在线与陌生人对战外,战役模式中还有大量对手等待你去击败每个对手都有一个特殊的奖牌可以赢得,例如在规定时间内完成战斗或在不超过一定伤害阈值的情况下完成战斗,通过这些战斗还可以解锁新的衣服和物品来装备你的战士(你在线上使用同一个战士),如果你进行训练,还可以获得经验值来升级战士的属性,训练内容包括瞄准练习和沙袋训练,获得的点数可以用来让你的战士更强、更快、更能抗击打。
你在战役模式的推进下还会定期解锁新的动作,这些通常是游戏中的“肮脏动作”,与基本战斗不同的是,通过按住 T 按钮并做出特定手势来完成,很受欢迎的一个动作是锤击,通过按住扳机并上下挥动控制器来完成,或者是肘击,通过按住按钮并向前挥拳来完成。虽然这些简单的手势效果很好,但游戏后期解锁的更复杂的动作有些不太好用,尤其是需要两个控制器配合的动作。例如,有个令我印象很深刻的动作需要你将两个控制器放在右肩上方,然后向前推以用肘击打对手,这个动作很难完成,而且动画播放时间太长,几乎没有用,由于其他简单的肮脏动作效果同样好,所以几乎没有动力去掌握它,即使你能做到,虽然这些动作有些不可靠确实令人遗憾,但你有这么多动作可以使用,感觉并不是一个大问题。
总的来说,索尼在这个游戏上还是值得表扬,因为他们创造了第一个完全基于现实动作的、并且一对一的在线格斗游戏,显示了索尼在PS3时代致力于创新的这么一股干劲,虽然体验相对简单,但它做到了所有关键的事情,战斗时没有延迟,游戏通常会根据连胜记录为你匹配一个技能相近的对手,还有大量奖杯可以获得,以及在线排行榜。本地对战模式同样有趣,但由于需要四个Move控制器,你可能还是更愿意在线上战斗。
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