剛剛粗略過了主線,支線和奇遇只做了一部分,因為任務bug很多,觸發點也相當離譜,所以沒啥繼續做的慾望
首先我說最重要的:身份系統,包括生活,學識,技藝,特殊。需要完全的大改,現有系統太過於繁雜且無用系統過多,分類也很迷
1.特殊類涉及武器的幾個身份應該獨立出來設計獨特的升級方式,不嫌麻煩我就建議書籍加的數值增加,但是這個數值必須要在實戰中用招數(萬宗或者技能)才能實際加上去,另外使用技能和萬宗應該有相對應兵器的數值增加,晉升推薦人物任務和修煉點結合起來,需要先做擊敗一個當前兵器的人再去修煉點才能晉升,推薦每個兵器每階人數漸漸減少,次頂級10人頂級1人,且這些人不能是花架子。嫌麻煩就直接以修煉點為準,但是要把等級上限減少,不論怎麼改,記得把入門任務刪除
2.生活,學識和技藝,建議每個類別每多選一種所有該類別獲取經驗值減少百分之二十(上限減少百分之80),且把晉升和入門任務整合進一個新做的百曉生系統,在上面可以知曉找誰晉升,花錢可以知道具體位置(上面的兵器晉升同理,不過兵器不建議有入門任務),把特殊類別裡面的兵家整合進學識,說客和言者合併(和言者定義衝突)
然後是任務系統,拋開一大堆不出關鍵任務物品的bug不談,首先需要大改的就是委託任務,建議將城區村鎮的所有委託任務全部放進公告版變成一天一刷新的懸賞任務,原有懸賞任務變成特殊懸賞,只出現一次,野外委託保留,城鎮裡面不好刪除的委託改為奇遇(比如玩梗的那些)
再然後是揹包和ui,建議添加分類篩選,且在買賣是也可以分類買賣,比如書籍和秘技可以把非自己身份的書籍和秘技篩選出來賣掉,不然每次找個書和秘技找半天
最後是數值系統,萬宗攻擊(普攻)收益過大,萬宗面板降為目前的三分之一,建議刪除所有普通攻擊時和攻擊時加百分比數值的詞條,僅保留經脈連線那條,普通攻擊和技能攻擊和攻擊時固定數值增加的詞條不變。不過這只是我看出來的,你們的數值系統問題遠不止這點